gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
Comandem a unix amb exemples
Gun*Nac és un viatge que val la pena a Iota Synthetica
El NES no era especialment adequat per a shoot-'em-ups verticals amb els seus límits de sprite i processador lent, però d'alguna manera hi van arribar molts títols notables. Life Force, Crisis Force, 1943 ; els jocs van funcionar millor del que tenien cap dret.
El que més m'intriga és un títol més obscur anomenat Zanac . Desenvolupat per Compile, m'encanta absolutament. Era llis i utilitzava un sistema de dificultat d'escala que havies de gestionar amb cura per no quedar-te aclaparat.
El seu seguiment va anar en una direcció completament diferent. Va ser Gun*Nac i va abandonar el seu sistema de dificultat d'escala a favor de la bogeria.
En aquests dies, Compile és més conegut per crear Puyo Puyo , però tenen una cartera força diversa que inclou Golvelius, The Guardian Legend, i les no terribles versions de Sega Caçafantasmes .
Gun*Nac va ser el que em va atraure cap al desenvolupador. De fet, el vaig comprar en els dies en què col·leccionava jocs retro perquè era pobre i eren una alternativa més barata. És curiós, perquè ara no m'ho podia permetre Gun*Nac ja que ha superat els 550 dòlars al mercat de col·leccionistes. El vaig comprar principalment per caprici, però a l'instant va pujar de rang per ser un dels meus títols preferits de NES.
Publicat el 1991, Gun*Nac sembla un enfocament de l'aigüera de la cuina al gènere del shoot-'em-up. Alguna vegada has actualitzat completament les teves armes? Raiden ? És una experiència increïble, ja que tot es destrossa gairebé en el moment en què apareix a la pantalla. És gairebé massa, però és l'equivalent a tenir una màquina de pinball cridant Jackpot! Jackpot! Jackpot! a tu. Premeu aquest punt de la vostra substància grisa que us fa sentir com el gran formatge.
Això és Gun*Nac . Mai estàs lluny de sentir-te imparable.
La narració de Gun*Nac implica una societat increïblement materialista que de sobte té els seus productes en contra. Això vol dir conillets robot, pel que sembla.
Els nivells són eclèctics. Hi ha un nivell de indústria forestal, banca, cuirassats. Els enemics són igualment variats amb tot, des de tòtems fins a monedes que us volen. També n'hi ha molts. Gun*Nac té una opció estranyament avantguardista al seu menú que us permet prioritzar la velocitat o el parpelleig. Podeu reduir el parpelleig dels sprites si esteu bé amb una mica de desacceleració, però si esteu d'acord amb els estranys enemics intermitents, podeu optar per una velocitat de fotogrames més sòlida.
Hi ha cinc tipus d'armes principals i quatre tipus de bombes. Tots dos es poden actualitzar. Les armes tracten diferents sabors de destrucció, però recordeu quin número és quin. Recollir el mateix nombre millora la teva arma al següent nivell. Afortunadament, si xoques amb un número diferent, canvia la teva arma, però deixa el mateix nivell de potència, i així ens estalviem del desamor.
Les bombes s'actualitzen de la mateixa manera. Cadascun es mostra com una lletra, i recollir-ne dos de manera consecutiva millora la teva bomba. Només aneu amb compte, les bombes millorades utilitzen més munició. Tots esborran la pantalla per començar, però duplicar el seu poder fa més dany als caps, augmenta la seva cobertura i allarga la seva durada.
Tinc les meves armes preferides. Número 4, el llançaflames. Un cop actualitzat, es divideix en tres grans feixos i us protegeix dels projectils de flanqueig (no es captura bé la pantalla). L'únic inconvenient és que quan colpeja un objecte metàl·lic, el seu tir ràpid automàtic fa que el soroll agut es converteixi en un crit total. Pel que fa a les bombes, això va a W, la bomba d'aigua. No ho sé, m'agrada la seva cobertura.
De qualsevol manera, omplireu la pantalla de destrucció en molt poc temps. No és impossible ser colpejat, però. Gun*Nac no és el shoot-'em-up més difícil que he jugat, però tampoc és el més fàcil. Donar un cop no et mata directament, però destrueix les teves ales i redueix el poder de l'arma. Podeu recuperar-los morint o recollint un encès d'ala, però reconstruiràs el teu arsenal.
Simplement et permet carregar-te amb alegria. Fins i tot en nivells posteriors on hi ha una pressió constant, és totalment possible treure't al màxim. Entre les missions, visiteu una botiga on podeu gastar diners per comprar més actualitzacions o construir una memòria cau de bombes que us regalen en nivells futurs. No és aquest altre shoot-em-ups no ho facis vull que milloris el teu lluitador, és només això Gun*Nac entén que està en el seu millor moment quan estàs aniquilant tot a la pantalla.
Gun*Nac ocupa un lloc especial al meu cor. Arriba a un punt dolç, sent estrany, divertit, però encara desafiant. És un tirador simpàtic, però no té por de matar-te. és Twinbee alhora que també és Gradius .
Més enllà d'això, també és molt sòlid. Potser no sorprèn en el camí Força de crisi fa, però és més energètic que molts altres del sistema. Tampoc porta aquesta pudor de quart xuclador. Els primers nivells són una brisa, després comença a augmentar la pressió i, realment, hauria de ser així.
També és tècnicament capaç si l'opció de parpelleig vs. framerate no ho feia evident. Sap com fer-se gran en una consola que normalment no ho podia manejar molt bé. En comparació amb la següent generació de shoot-'em-ups, no sembla que s'hagin fet massa sacrificis. Encara tenim grans armes i bombes per netejar pantalles. Encara hi ha grans caps i molts enemics.
Però el que vull subratllar és això Gun*Nac és només divertit. No et demana massa a l'hora d'aprendre els seus pros i contras. No hi ha cap excés en intentar ser més intel·ligent que tu o exigir que dediquis molt de temps per avançar. Reptes però està més centrat en l'entreteniment. No molts shoot-'em-ups de l'època, una època dominada pels ports arcade, poden afirmar aquesta afirmació.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí mateix!