review noitu love devolution
Evolucionant el gènere
Noitu Love. Deletreu-ho cap enrere. Evolució Ució. Evolució!
Si el maleït títol pot bufar la ment, imagina't com de gran ha de ser el joc.
Noitu Love: Devolution (3DS (revisat), Wii U, Windows)
Desenvolupador: Joakim Sandberg, MP2 Games
Editor: MP2 Games
Estrena: 15 de setembre de 2016 (3DS, Wii U)
MSRP: 9,99 dòlars (3DS, Wii U), 4,99 $ (Windows)
Noitu Love: Devolution ha arribat a les consoles de Nintendo després de residir al PC durant anys i em va donar una gràcia una altra raó per parlar del meravellós que és un joc. Si algú mai no sabés que ha estat en Steam des del 2012, probablement pensaria que va ser dissenyat tenint en compte el 3DS i el Wii U, ja que els controls tàctils són perfectes per al joc.
Es tracta d’una experiència en arcade, que triga aproximadament una hora a completar la dificultat estàndard. Tot i això, sens dubte, aquest és un joc que aconsegueix millor en diverses maneres. Al cap i a la fi, quantes vegades heu jugat a través del vostre joc d’arcades preferit? Augmentar la dificultat se sent com un repte fort i adequat. Els caràcters nous també es desbloquegen a través de guies de reproducció i, en realitat, aquests personatges es reprodueixen de manera diferent. Sens dubte el mateix personatge, la pell diferent.
La trama és prou interessant per dur a terme el jugador, tot i que, al final, obté un cas prou dolent d’exposició de tipus dolent. Independentment, es tracta d’un ritme entretingut a través del temps que serveix com a mínim per portar el reproductor a algunes magnífiques localitats, que només són millorades per l’increïble art píxel i la banda sonora per acompanyar-ho tot.
El que la separa de molts altres jocs d’arcade-esque és l’esquema i el gènere de control. Juga una mica com una barreja entre una plataforma de desplaçament lateral i un ritme de ritme. Tot passa en un avió, però volar cap als enemics i superar-los a la merda constitueixen la major part del joc principal.
El moviment es mapeja a la barra analògica esquerra i als quatre botons tradicionals, mentre que els atacs es mapegen a la pantalla. On i com es toca la pantalla es determinarà com reacciona el personatge. Si toqueu els ganxos agafables, el personatge principal té un zoom principal per agafar el ganxo, mentre que els enemics solten una fúria d'atacs. Desplaçar-se per la pantalla fa un guió, augmentar-se desemboca en una mica de gir i, ben bé, us en feu la idea.
Una menció especial es refereix a l’escut, que és un dels moviments especials i es pot crear a qualsevol lloc de la pantalla, tot i que només un pot sortir a la vegada. Això bloquejarà la majoria de qualsevol projectil i és una habilitat crucial per dominar dificultats més grans. Una de les sensacions més grans mentre es juga s’aconsegueix fent zoom i donant cops de peu al mateix temps també col·locant escuts en moments clau per evitar atacs entrants.
Ell llauna serà difícil mantenir el 3DS amb la mateixa mà que mou el personatge, alhora que toqueu la pantalla a la pantalla. Hi va haver ocasions en què vaig fer breus pauses només per donar-me un cop al canell i al braç per subjectar el dispositiu. Vaig jugar al New 3DS XL, així que qualsevol persona que utilitzi el 3DS de la vella escola o fins i tot el 2DS pot no tenir aquest problema.
Es tracta d’un joc que exigeix als seus jugadors que dominin veritablement el seu arsenal d’habilitats per poder arribar a qualsevol lloc. Per descomptat, en qualsevol cosa inferior a Hard, és possible simplement tocar tap toca el camí cap a la victòria, però tenir èxit a les dificultats més altes obligarà els jugadors a pensar en els seus moviments i a tocar amb destresa. Confia en mi, si es desprèn de Normal i acaba decebut, supera la dificultat.
Una forta jugabilitat encara no significaria molt sense un disseny de nivell prou potent. Per sort, això és fàcilment Devolució és el millor aspecte. Els nivells aconsegueixen aquest llarg “correcte” i no usen mai la benvinguda. Sempre hi ha nous mals per combatre els quals estan dissenyats de manera brillant per portar el mateix tema que el mateix nivell. El millor de tot, els caps i mini-caps són interessants i únics, ajudant a diferenciar tots els nivells dels següents.
Oh home, el cap lluita! Aquests són fàcilment alguns dels millors i més memorables caps del joc. Cadascú té un repte d'una manera completament diferent i sovint tindrà al jugador pensant en el que podria venir. Són frenètics, emocionants, i una explosió per a igualar veure . Sovint he patit danys simplement perquè estava atordit veient una altra animació excel·lentment feta.
millor convertidor de YouTube a mp3 segur
L’últim cap ho fa tenen una mica de dificultat respecte a la resta, però no és infranquejable. Sobretot si, com us heu recomanat anteriorment, esteu jugant per segona vegada i sabeu més o menys què esperar. Potser la millor part dels passos posteriors sobre dificultats més difícils és que alguns enemics canvien el seu comportament, en lloc de ser més difícils d’enderrocar.
Noitu Love: Devolution se sent millor que mai al 3DS. Sembla igual de bonic, fins i tot a la pantalla petita i es juga directament a la força de la pantalla tàctil. El caràcter arcade del joc gairebé garanteix diverses maneres de joc en dificultats més difícils i amb nous personatges completament únics.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)