review crysis 2
Si Crysis era conegut per una cosa, eren gràfics increïbles. Això va ser amb una bona raó, ja que el joc no oferia gaire cosa més. Tot i que tenia algunes idees interessants, el joc es va desequilibrar, tenia pics de dificultat estrafolària i es va semblar més com una demostració tecnològica que no pas un joc real.
Amb Crysis 2 , Crytek ha tornat a centrar la seva atenció en la excés visual excelsa amb un joc que encara sembla molt bonic, mentre que proporciona una cosa una mica més cru que els dolços a nivell superficial. Pot sorprendre, però hi ha moltes més que boniques textures.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Crytek
Editorial: Electronic Arts
Estrenat: 22 de març del 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Crysis 2 intercanvia la frondosa selva pels carrers arrancats per la guerra de Nova York, on un virus assassí destrueix la civilització i una raça descarada d'invasors aliens coneguts com el Ceph ho estan fent malbé tot a la vista. Com a Marina Alcatraz nord-americana, el vostre treball consisteix a endinsar-vos en un nanosuit superpoderit i eliminar no només el Ceph, sinó l’exèrcit privat de la CELL que vol enderrocar-vos. És una història. Probablement no ho recordeu. Ara anem a fer algunes coses.
Gairebé tan aviat com el jugador aconsegueix una pistola, les millores seran superiors a l'original Crysis ho tenen clar. Les quatre grans superpotències del joc: la força millorada, l’armadura addicional, la furtivitat i la super velocitat - s’han modificat considerablement, aconseguint una experiència més intuïtiva i equilibrada. La força i la velocitat són ara habilitats passives: s’iniciaran automàticament si carreguen atacs cos a cos o comencen a sprint. L’armadura solia ser l’opció predeterminada passiva del vestit, però ara és una habilitat activada, juntament amb el sigil.
què pot reproduir fitxers .swf
A diferència de l’última vegada, aprofitar els poders del Nanosuit se sent gratificant en lloc de castigar. Actuar Stealth and Armour no drenarà l’energia del vestit en mil·lisegons, cosa que li permet temps suficients per navegar cap a una posició avantatjosa o absorbir foc intens. Equilibrar el vostre poder ofensiu contra la vostra capacitat defensiva és un joc minuciós i que proporciona un repte constant sense fer-se un excés.
Els nivells se senten més petits que Crysis ', però estan més ben dissenyats i l'acció és molt més estricta, amb un ritme constant i un flux natural de batalla a batalla. Abans de cada lluita, podeu ampliar-vos al territori per marcar enemics, municions i opcions tàctiques. Les opcions tàctiques ofereixen maneres fantàstiques d’acostar-se a una batalla, assenyalant zones de colpeig primordials, posicions útils de flanqueig i torretes que es poden controlar. Si bé cap de les opcions tàctiques no alterarà dràsticament la forma en què avança la lluita, són petites peces útils d’Intel que poden resultar útils.
Crysis 2 ofereix als jugadors la possibilitat de sentir-se realment com a badass , que és alguna cosa Crysis mancava molt. Amb les millores realitzades en la furtivitat, podeu participar en jocs serios de gats i ratolins amb els vostres oponents, acarnissar-vos les preses i assassinar-les de manera furtiva o colar-se en la posició, canviar a la cuirassa màxima i polveritzar una munió confusa amb bales.
Els enemics reaccionaran davant els vostres shenanigans, cridant als aliats si veuen que canvien les capacitats i entren en la seva darrera posició coneguda. La seva paranoica xerrameca d’enemics i la seva habilitat per jugar amb ells evoca records Batman: Asil de Arkham i diria que el depredador és furtiu Crysis 2 pot ser tan satisfactori com en el títol clàssic d'acció de Rocksteady. L’única cosa que deixa caure el sigil·lat és l’II fortuït, que veurà que els enemics s’enganxen als paisatges o, de vegades, es maten. Vaig veure un grup d’uns quatre soldats apuntar una granada a una paret i posar-se dret al lloc de l’explosió per treure’ls tots. Suposo que podeu fingir que són els enemics que es desfan i que es cometen errors si no voleu trencar la il·lusió.
Tot i que la furtivitat és increïblement útil, no és l’única manera d’acostar-se a una batalla. De vegades (o més aviat, sovint), el joc requerirà que tingueu menys reflexió i que siguin més violents. Afortunadament, l’element de tir del joc aconsegueix la seva marca més que adequadament. El combat és intens i, de vegades, aclaparador amb el gran volum de ruixades de bales, els extraterrestres escridassant i les explosions. L’aprenentatge de quan es llança a l’armadura, quan es pot estalviar energia per a l’esprint i quan s’amaga forma part d’una dinàmica increïblement elegant que fa Crysis 2 sentir-se una mica més implicat i fluid que altres tiradors, fins i tot si l’acció bàsica és força derivada.
De fet, en cas d’aprofitar l’energia de l’acció, s’adonarà que els fonaments dels Crysis 2 no són tan innovadors com els seus estralls. Si bé hi ha una gran quantitat d’armes que cobreixen armes de foc tant realistes com futuristes, la majoria d’armes són simplement variants del mateix rifle d’assalt amb accessoris, i quan esteu en un tiroteig directe amb només un o dos enemics, hi ha el risc de sentir-vos com tu. hi ha qualsevol tirador genèric en primera persona. La majoria de les armes úniques no són tan útils en una lluita real, així que probablement voldreu quedar-vos a la combinació d’assalt sord i rifle de franctirador, que és una vergonya.
De tant en tant, l’estructura general del joc es pot sentir una mica repetitiva. Un cop realitzats una matança furtiva, els heu realitzat tots gairebé gairebé literalment, ja que només hi ha dues animacions per a matances furtives i totes dues són força mundanes. Malgrat la riquesa d’opcions tàctiques, gairebé totes les oportunitats us condueixen a la mateixa ruta per arrossegar / disparar / córrer / disparar / colar-se. Tot i que la majoria del joc encara aconsegueix divertir-se, tot i que hi ha un bon grapat de moments diferents quan el joc té ganes de trepitjar aigua.
Això ho empitjora pel fet que hi ha uns quants nivells que tenen un ritme fantàstic i semblen construir-se en un crescendo que ... mai succeeix. El joc és excel·lent a l’hora d’establir-se, però no aconsegueix publicar-se en determinades zones, com ara un nivell en què es pot passar per una zona de guerra i saltar a la part posterior d’un cotxe blindat, agafant-se a la torreta. De la mateixa manera que espereu per entrar en una enorme galeria de tir amb bomba d’adrenalina, el joc s’esvaeix a negre i esteu al següent nivell, a peu.
quina és la millor aplicació de realitat virtual
Aquestes qüestions de vegades amenacen amb arrossegar el joc, però la velocitat i la implacabilitat del combat segueixen sent una força motriu important. Crytek va fer un treball increïble Crysis 2 sentir-se com un tirador més gran del que és realment, fins al punt que només el veritablement pedant hauria de ser insatisfet. Fa moltes coses que heu vist abans, però les fa tant més fresc que el joc mitjà que té la sensació que jugueu a alguna cosa molt més original.
S'ha parlat molt del joc multijugador del joc i he de dir que, encara que inicialment no estava convençut, el contingut en línia és molt més engrescador del que es podria pensar. En el seu nucli –ha de dir-ho–, el joc ha estat completament descarat Call of Duty . Té tot el que heu d’esperar d’una publicació posterior DQO tirador: nivells persistents, recompenses per matar, obtenir avantatges i fins i tot té el mateix joc de picat de carn / mort / mort / mort Guerra moderna popularitzat. La cosa és, però Crysis 2 és aparentment Guerra moderna amb gadgets de ciència-ficció, és bastant maleït bona guerra moderna amb aparells de ciència-ficció.
Crytek va aixecar amb èxit el combat sòlid, agradable i sovint addictiu Call of Duty alhora que millora positivament l'experiència amb les capacitats del Nanosuit. Tots els jugadors són capaços de marxar a les velocitats superiors, de guardar-se i augmentar la seva armadura, donant a tots la possibilitat de ser un superdotat. Si bé això podria convertir-se fàcilment en un tema caòtic, les súper habilitats s’equilibren tan bé que funciona. Qualsevol persona que tingui molta atenció pot veure els jugadors furtius mentre que els jugadors blindats baixaran si són assassinats amb destresa. No es pot convertir en invisible i córrer apunyalant tothom.
A mesura que el joc avança, els jugadors poden especialitzar-se i accedir a habilitats més singulars, com ara dispositius de decoració que projecten hologrames de jugadors i atrauen foc enemic. El nanosuit es pot ajustar perfectament als jugadors que prefereixen romandre estrictament esperpèntics o preferirien lluitar contra les armes que cremen. Hi ha molt a oferir, i als jugadors que accedeixen a aquesta modalitat els hi agradarà molt.
Sembla haver-hi alguns problemes negatius. Per exemple, m’he adonat que tendeixo a disparar molt per parets. Tampoc parets primes, realistes i penetrables. M’he arrabassat per pilars de pedra de sis peus de gruix i la matriu de joc fins i tot va mostrar la bala que passava per la cosa com el paper. També he estat afusellat a través d'un jugador aliat que encara no és ferit. Aquestes estranyes bales incorpóriques no són un assassí complet, però són tan negatives.
Malgrat algunes estranyes falles de bala, Crysis 2 El mode multijugador té ressò de les realitzacions de la campanya d'un sol jugador, ja que es tracta d'una experiència derivada que és massa cridanera i divertida per escriure. Ja ho heu fet abans, però no tan bé.
Naturalment, el joc es troba embolicat amb algunes de les imatges més magnífiques que podreu veure en un videojoc. Fins i tot a la Xbox 360, Crysis 2 és un tracte òptic, sobretot quan es tracta dels aparells, que es mantenen al màxim amb bon gust, però sempre et donen un cop de peu als ulls quan calgui. En els anys posteriors Crysis 'En llibertat, els gràfics d'aquesta seqüela ja no són la revelació sensible que abans eren, però encara no trobareu molts títols amb aparença millor en una consola o PC. Més sorprenent és la banda sonora del joc, que és maleïda i té l’avorrida “escombradora partitura orquestral” que infesta la majoria de tiradors i la porta en algunes direccions noves. El tema principal del joc és especialment atmosfèric.
inicialitzar la variable estàtica c ++
Crysis 2 és menys ambiciós que els anteriors jocs de Crytek, però també és el títol més polit, refinat i agradable que ha produït l'estudi mai. Amb un joc més ajustat, un millor nivell de disseny i un exquisit sentit de l’acció fluïda, Crysis 2 és un maleït títol que qualsevol afeccionat al shooter faria molt bé per jugar almenys una vegada.