ressenya retrospectiva

Els records són tot el que tenim
El Mostra interactiva de l'Annapurna des de la setmana passada Podrien haver estat només 25 minuts, però estava ple de tot tipus de tràilers nous i informació sobre els propers llançaments. Un joc que no havia vist abans era Retrospectiva , i com a amant dels jocs narratius (sobretot els publicats per Annapurna), sabia que era un que volia provar.
En Retrospectiva , jugues com una dona anomenada Mary, viatjant pels seus records mentre explica la seva relació amb els seus pares, la seva mare en particular. Els dos tenen una relació una mica tensa, on la mare de Mary controla, cosa que sovint està en desacord amb que Mary actuï com un nen normal.
què funciona vr amb xbox one
Retrospectiva ( PC , Nintendo Switch (Revisió))
Desenvolupador: Team Hindsight
Editorial: Annapurna Interactive
Publicat: 4 d'agost de 2022
MSRP: 14,99 $
Aquest és el meu problema: quan miro el panorama general, la història Retrospectiva és perfectament funcional. Ens dóna pistes aquí i allà sobre la veritable naturalesa de la relació de Mary amb la seva mare, del ressentiment subjacent pel comportament fred i distant de la seva mare, fins i tot quan més la necessitava. Però em temo que en aquest cas la subtilesa es pot haver confós amb personatges poc desenvolupats.
Si la nostra pregunta dramàtica és 'com ens reconciliem amb les relacions difícils que vam tenir amb les persones que estimem, sobretot després que se n'han anat?' el joc encara ens deixa pendents d'aquesta idea en lloc d'abordar-la, fins i tot arribant a fer aquesta pregunta al jugador gairebé textualment en els moments finals.
Necessitava més
Estic a favor de l'ambigüitat, però s'ha de guanyar. Vaig sentir que tot el joc, m'estaven explicant, no es mostrava qui eren aquests personatges. Volia que realment enfonsés i em mostrés com les accions d'un personatge afectaven a un altre, i viceversa. En canvi, va ser escena rere escena reiterant la dinàmica de relació que s'havia establert des del principi amb molt poques variacions. Hi va haver breus i molt necessàries visió de les vides internes ocultes dels personatges, però es van sentir ofegats en un joc el temps d'execució del qual va superar amb escreix el seu desenvolupament narratiu.
El que més em va treure de la narració és que mai no m'ha semblat únic de cap manera. El diàleg va ser genèric durant la major part del camí (hi havia unes poques línies que connectaven amb mi, però puc comptar-les d'una banda), i els esdeveniments de la història en si eren només moments que havia vist abans a la 'porció de gènere de la vida.
Aquesta línia del pròleg del joc és un bon exemple del que estàs passant la major part del temps amb el diàleg: 'Les coses comencen i, de vegades, quan menys t'ho esperes, les coses acaben'. Entenc el sentiment aquí, però no és prou específic. Vaig sentir que els primers minuts del joc em recitaven tòpics, quan l'únic que volia fer era aprofundir en allò que feia que Mary i la seva família fossin més úniques. Fins i tot els millors detalls, com la insistència de la seva mare a ensenyar a Mary sobre la seva herència japonesa, em van fer preguntar-me com era diferent aquesta història d'altres històries centrades en famílies d'immigrants que he vist abans.
Això no vol dir que aquesta versió de la història no pogués funcionar. Només volia més dels moments que hi havia: més introspecció, més conflicte, escenes amb un clar xoc de valors entre mare i filla, etc. Volia escenes que em mostressin facetes completament noves d'aquests personatges que no havia vist. abans, en comptes de repetir la idea que la Mary mai va conèixer o entendre realment la seva mare: només hi ha tantes maneres de dir el mateix una i altra vegada.
Estructura? Quina estructura?
Una altra cosa que no m'ha acabat de funcionar quan es tractava de la història va ser l'estructura del joc. La història es va dividir en set capítols i, malgrat els meus millors esforços, no vaig poder per la meva vida analitzar com s'havien de dividir aquests capítols. Part del problema va ser que la història ens va fer entrar i sortir dels records, saltant les línies de temps i els escenaris de vegades amb tanta freqüència com cada pocs segons; després d'un temps, tot es va desdibuixar en un sol colorit i tediós, i em va resultar impossible diferenciar-lo. un capítol de l'altre. Estic totalment a favor d'estructures de històries no tradicionals, però en aquest cas mai em va semblar que estiguéssim construint cap a res perquè em vaig passar massa del joc sentint-me desorientat.
millor programari per restaurar fitxers suprimits
Pel que fa a la jugabilitat, Retrospectiva La mecànica principal de s'assembla més al gènere d'apuntar i fer clic: els jugadors simplement fan clic a l'objecte ressaltat o a la vinyeta següent per avançar. El gir aquí és que sovint el camí a seguir passa pels records, i els jugadors han de girar un objecte o manipular la configuració per veure la memòria des de l'angle correcte abans de submergir-s'hi. Això va fer unes imatges molt boniques, i aquests moments van ser alguns dels més forts del joc per a mi. També hi ha la connexió temàtica en què veure els records des d'una nova perspectiva (des del retrospectiva, es podria dir) ens pot ajudar a entendre'ls millor.
Tot això anava bé en teoria, però a la pràctica, sovint volia dir que estava buscant l'angle correcte que no em semblava gaire intuïtiu quan finalment el vaig trobar, o que estava buscant l'element per fer clic per avançar. era tan petit que hi vaig passar quatre o cinc vegades. També hi va haver moments en què em vaig trobar avançant en una direcció només per fer girar el personatge i tornar cap a on venia sense cap motiu aparentment. És una petita queixa, però moments com aquest em van fer sentir com si intentessin esgotar el temps d'execució.
Parlem de joc
Mecànicament, simplement no hi havia gaire. Això està bé per al gènere narratiu: no sempre es tracta de tenir una mecànica de joc molt profunda. Tot i així, la novetat es va esvair ràpidament i, a part de moure alguns llibres en un prestatge, o crear un lapse de temps amb una espelma que es fon (les activitats que no apostaria són les coses més divertides que es poden fer a la pràctica), ets va quedar amb una experiència força rígida i repetitiva. El joc va durar només dues o tres hores com a màxim, però, per desgràcia, em vaig avorrir força ràpid.
A part de frustrar-me quan no vaig poder trobar l'angle perfecte o qualsevol objecte petit en què necessitava fer clic, em vaig trobar amb el que suposo que era un error de bloqueig suau en un moment del meu joc, el que significa que va aturar el meu progrés, però va ser '. t trencament del joc. En un escenari en què podia fer clic en unes quantes vinyetes diferents, en vaig triar una a l'atzar i vaig estar assegut uns bons minuts intentant esbrinar com avançar.
Després de donar-me per vençut i tornar al menú principal, em vaig adonar que primer havia d'anar a una altra vinyeta per aconseguir un element que necessitava per progressar. Com he dit, no és un trencament de joc, però definitivament em vaig frustrar una mica allà. També vaig tenir alguns problemes de velocitat de fotogrames, però hi ha moltes possibilitats de tenir-los perquè estava jugant al meu Nintendo Switch.
En general, vaig quedar bastant decebut amb aquest. La idea de tornar a connectar amb el passat i reflexionar sobre com les relacions familiars ens han afectat fins a l'edat adulta és un element bàsic del gènere de simulació i narrativa ambulant: jocs com Anat a casa i El que queda d'Edith Finch han obert el camí en aquest sentit. Tot i que seria ridícul dir que ningú no podrà explorar mai més aquests temes en un joc narratiu, la realitat és que ja s'ha fet abans. El 2022, crec que necessitem una mica més d'iteració sobre jocs amb història al centre, perquè en aquest moment, els jocs lineals amb una mecànica mínima ja no tenen la sensació d'estar a l'alçada.
Per tal que un joc amb aquesta temàtica destaqui realment, has de donar-li un nou gir com mai ho hem vist abans. Malauradament, Retrospectiva realment no va aconseguir fer-ho, ni en el seu joc ni en la seva història. Al final del dia, la història és el que se suposa que més importa aquí, i si l'escriptura fos més forta, podria perdonar Retrospectiva moltes més de les seves transgressions.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
4
Per sota de la mitjana
Tenen alguns punts alts, però aviat donen pas a faltes flagrants. No és el pitjor, però és difícil de recomanar.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid