review state decay 2
Aquí és difícil per a un supervivent
Permeteu-me presentar-vos a Els refugiats. Són un grup dur, deu supervivents que es van unir en un centre comercial de bandes abandonades. Tots els membres de la seva comunitat postapocalíptica aporten una cosa diferent a la taula. Oscarscar, o Grouch, com li agrada ser cridat, es contempla com un xèrif legal, ràpid de prestar ajuda a altres butxaques de la humanitat i sempre disposat a fer justícia. Terri és una mica solitari; un antic adolescent gòtic que coneix el seu camí al voltant del sistema de lampisteria d'un edifici.
Durant dues setmanes seguides, Els refugiats es van retrocedir contra un món on caminar, parlar i fins i tot respirar són detriments importants per a una vida feliç i sana. Però ara ho fan bé. La vida sembla manejable. L’ Oscarscar i el seu amant de l’ordinador, Zeke van distribuir panells solars a la seva base, i uns quants altres han assegurat més que suficient menjar i material sanitari. Segur, hi ha zombis a tot arreu, però de moment, The Refugees té previst fer festa. De totes maneres, tots podrien estar morts al matí. Estat de la decadència 2 és brutal així.
millors netejadors de registre per a Windows 10
Es van trigar unes dotzenes d’hores a construir els recursos dels refugiats fins al punt que els supervivents es podien permetre el relax. Estat de la decadència 2 és un joc on el progrés es mesura en polzades i no en milles. Com a experiència de flexió de gènere, que és un joc de supervivència de parts iguals, una gestió de sim post-apocalíptica i un trencament d'acció, Estat de la decadència 2 presenta una forta barrera d'entrada. Però a un determinat tipus de persona (que es troba amb una acurada planificació i gestió de recursos igual d’emocionant i deixant cap a uns centenars de caps de zombis), aquest podria ser un dels jocs més entretinguts de l’any.
Estat de la decadència 2 (Xbox One, PC (Revisat))
Desenvolupador: Undead Labs
Editor: Microsoft
Llançat: 22 de maig de 2018
PVP: 29,99 dòlars
Estat de la decadència 2 comença amb petita fanfàrria. La seva seqüència tutorial d'obertura s'incentiva en el cànon zombi establert. Després d'haver seleccionat un conjunt de dos equips preconstruits, els jugadors veuen els seus personatges corrent cap a un avançat militar amb desenes de morts morts al seu punt. Tot i que l’objectiu és el de posar-se en contacte amb l’exèrcit, resulta evident que el lloc ha estat abandonat durant un temps.
Amb els zombis a prop, els jugadors aprenen la mecànica bàsica del joc, com ara caça i combat, abans de connectar-se amb els últims humans restants de l'avanç i començar a trobar un nou lloc per trucar a casa. És senzill, però els primers trenta minuts fan un treball digne d’introduir els sistemes i el to que vindran a dominar les properes vint-i-quatre hores. (Afortunadament, els veterans poden optar per saltar aquesta seqüència i submergir-se directament a la part central del joc amb un grup personalitzat de supervivents.)
I aquests sistemes (el procés de rotació lenta de saquejar acuradament, agilitar recursos i lluitar contra els zombis, evitant la seva picada) són el major empat del joc. Estat de la decadència 2 no és el joc més bonic del mercat i no és sense els seus talls aspres, sinó que és un material que demana als jugadors que participin en un enfocament total o gens de la supervivència, és totalment i completament atractiu.
Hi ha alguna cosa potent en la insistència en equilibrar objectius a llarg termini amb projectes més curts i esdeveniments dinàmics que impulsin Estat de descomposició cap endavant. La lluita contra els recursos cada cop més reduïts per les freqüents pistes de subministrament i les actualitzacions de la base de bases pot semblar repetitiva en paper, però en el context del joc, el procés existeix gairebé com si es tractés de dir que la nostra capacitat de seguir una rutina quan el món ha estat a la merda és allò que defineix un humà.
qa preguntes i respostes d'entrevistes per a persones experimentades
Aquest element humà informa de moltes de les opcions de disseny. Estat de la decadència 2 Es basa molt en l’atzar, que va des del botí disponible en contenidors que es poden cercar fins a les butxaques dels supervivents dispersos pel mapa i fins i tot personalitats i trets de personatges. Cada persona té un fons únic que es manifesta en variades peculiaritats i habilitats passives. Atributs com la 'veu cantant horrible' són tan significatius com 'cirurgià', ja que cada petit detall provoca ondulacions en la moral col·lectiva d'una comunitat. De la mateixa manera, a mesura que els supervivents augmenten el seu estat dins d'una comunitat, desbloquegen especialitzacions i classes predefinides, com un Warlord, que obren diferents línies de recerca i instal·lacions.
Tot i ser una col·lecció de supervivents generada aleatòriament, veient com els diferents personatges que reclutes interaccionen i s’afecten els uns als altres no només fa converses de colors, sinó que també fa avançar el joc, ja que els jugadors poden canviar entre els seus membres de la comunitat sempre que estiguin en una base. . Utilitzar el mateix supervivent durant massa temps significa que es cansarà i que acumularan massa danys significa que corren el risc de ferides greus, per la qual cosa canviar caràcters és vital per a la supervivència.
També és bona cosa perquè Estat de la decadència 2 proporciona als jugadors molta latitud a l’hora d’interactuar amb el món. Després d’haver completat la seqüència tutorial i assegurar una base d’inici en un dels tres mapes diferents, el joc us llança una gran quantitat d’informació. A més del saqueig i el combat, s’introdueixen ràpidament conceptes com la construcció de bases, els avançats i el comerç. El diluvi de la mecànica i la disminució constant dels recursos poden semblar tan infranquejables com un exèrcit de zombis, però explorant -u amb prudència al principi- i mullant-vos els peus, Estat de la decadència 2 El bucle de joc és convincent. El que inicialment sembla una llista opaca de tasques potencials es converteixen en els rituals d’un ritual que, quan s’acaba, vol dir que només podreu viure un altre dia.
quin és el millor eliminador de programari espia
I, per tant, la major part del temps que hi ha un jugador Estat de la decadència 2 gira al voltant d’abordar les necessitats ambientals de la seva comunitat mentre intenta agafar una mica de terra dels zombies. Hi ha localitzacions sobreplomades per Plague Hearts, que necessiten una preparació i un poder de foc seriós per esquinçar el mapa. Destruir aquestes infestacions és l’objectiu principal a llarg termini dels supervivents mentre s’estableixen avançades (llocs que, un cop deslliurats de zombis i explorats completament, poden reclamar-se per impulsar diàriament els recursos) i elaborar noves instal·lacions de base (o traslladar-se a un major). fortalesa) conformen l’acció més immediata. Al llarg del camí, no és estrany escoltar sol·licituds de ràdio d'altres grups de la zona. Escollir interactuar amb faccions afegeix una altra capa de tensió a la barreja. No hi ha manera de saber si els vostres nous veïns són amistosos, carruatges descarats o un grup de caníbals. Si els jugadors interaccionen o no amb els altres supervivents, els corresponen, però sovint, els llocs de treball que necessiten ajuden per acabar amb valuoses recompenses materials.
Durant els moments en què hi ha poques preocupacions immediates, els jugadors proactius poden utilitzar la ràdio d'un supervivent per abonar-se en subministraments específics, localitzar Plague Hearts, contactar amb comunitats properes i iniciar sessions de multijugador (en què quatre jugadors poden jugar de forma cooperativa). L’ús de la ràdio requereix despesa d’influència, Estat de la decadència 2 és la moneda total, però els seus beneficis superen els costos. Com que sempre hi ha tantes coses durant la reproducció de minut a minut, és fàcil oblidar-se dels serveis de ràdio, però és un recurs útil sempre que la memòria cau de subministraments tingui un aspecte prim.
Per molt divertit que siguin els seus diversos sistemes, Estat de la decadència 2 no és un joc perfecte. Tenen algunes característiques òbtiques de qualitat de vida, com una manera fàcil de canviar els articles entre els supervivents quan exploren en equip i un sistema d'inventari menys embussat que es pot llegir d'un cop d'ull. Aquestes molèsties es veuen agraïdes per singlot tècnic, problemes de col·lisió i una física descarada que frustren en el millor dels casos i es trenquen amb els problemes en el pitjor. Afortunadament, la ràdio té una funció 'em quedo enganxada' que redueix els personatges a la seva darrera ubicació estable, que ajuda a alleujar el dolor de perdre el progrés.
Estat de la decadència 2 es combina com un joc que se sent dissenyat per a jugadors a qui els agrada fer llistes de comprovació i xipar fora de tasques a llarg termini. Aquesta noció pot semblar contradictòria amb l'existència en una apocalipsi zombi, on la mort es produeix ràpidament i sovint, però implicar-se amb el joc des d'aquesta perspectiva fa que els seus talls aspres semblin menors. Estat de la decadència 2 L’enfocament únic de la supervivència i la gestió pot no agradar a tothom, però és sens dubte un clàssic del culte instantani.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)