kingdom hearts iii developer states new engine partly responsible
quin és el millor correu electrònic gratuït
'Va trigar un temps perquè l'equip es pugui adaptar i ajustar'
número de caràcters a int c ++
En una nova entrevista a Newsweek, Kingdom Hearts III El codirector Tai Yasue ha parlat dels assajos i tribulacions per donar vida a l’èpica RPG, en particular alguns dels problemes tècnics que han provocat el retard de diversos anys en la finalització de la tan esperada seqüela.
Sembla que el nou motor potent darrere Mickey, Sora i co. és en part la culpa, llançant una sèrie de problemes per a un equip de desenvolupadors que havien d'aprendre a adaptar-se a les noves eines. 'Un dels principals factors va ser la decisió de canviar el motor del joc per desenvolupar el joc', va afirmar Yasue en l'entrevista. 'El nostre motor actual és excel·lent pel que fa a desenvolupar un títol AAA de gamma alta, però com que hi va haver un canvi en la tecnologia i els fluxos de treball, va trigar un temps perquè l'equip s'adaptés i s'ajustés'.
Yasue continua descrivint la creació de Kingdom Hearts III com a 'experiència de muntanya russa', afegint, 'Tot i que de vegades va ser una experiència difícil i estressant, sempre va ser emocionant perquè vam tenir un enorme equip de desenvolupament amb especialistes en tants àmbits ... Em sap greu haver mantingut tothom esperant. durant tant de temps! Va trigar un temps, però realment volíem assegurar-nos que el joc complia les expectatives de tothom. Espero, més del que he esperat en qualsevol cosa en els meus vint anys de fer jocs, que a tots els agradi '.
Hi ha sens dubte una gran quantitat de treball i passió en el llançament previst, que es pot veure molt des de la glòria de tràilers i previsualitzacions. Tots aconseguirem collir els fruits de tota aquesta feina tan aviat quan Kingdom Hearts III llança el 29 de gener a PS4 i Xbox One.
El director de Kingdom Hearts 3 lamenta que els fans hagueren d'esperar (Newsweek)