review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
La majoria de jocs basats en una propietat amb llicència són terribles.
És una trista veritat del món dels jocs i molts jugadors ho han acceptat com a conclusió prèvia. Els jocs amb llicència són dolents fins que no estan demostrats. Els jocs amb llicència només tolerables són l’excepció més que la regla i, realment bé són rares les troballes.
Això en compte, aquest joc amb llicència particular, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , en realitat és bastant fantàstic.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (revisat), Xbox 360)
Desenvolupador: Cyberconnect2
Editor: Namco Bandai
Estrenada: 19 d’octubre de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Per a aquells que no coneixeu, Naruto és una popular sèrie d'anime japonesa sobre les aventures i les explotacions d'un munt de ninjas superpoderades amb un avantatge per vèncer-se el moc. Això Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 passa a ser un joc de lluita només podia ser adequat.
I és bastant simple, arrencar. Hi ha un botó per als atacs a distància, un per als atacs cos a cos, un per saltar a l’aire lliure, dos botons per convocar atacs de suport de companys d’equip seleccionats, un per bloquejar (una premsa ben cronometrada que teletransportarà els jugadors just darrere dels seus oponents), i un per a “chakra”.
Aquest botó de chakra és el més important, ja que serveix de modificador per a qualsevol acció donada en el joc. Toqueu-lo i es converteixen en minúsculs ganivets gran llançant ganivets, els atacs cos a cos estàndard es converteixen en potents moviments especials i els salts lents es converteixen en guions instantanis. Toqueu-lo dues vegades i el següent atac desencadena un enorme i cridaner 'Ultimate Jutsu'. A continuació, mantingueu-lo premut per carregar tota l’energia gastada enrere.
Reproductors de l'original Ultimate Ninja Storm el joc trobarà el sistema idèntic al primer, excepte amb dues addicions importants.
El primer és el 'Team Gauge', que es completa quan es convoquen atacs de suport durant el partit. Amb un equip de calibratge complet, els personatges de suport comencen a saltar automàticament, blindant els jugadors mentre carreguen, interrompent les cordes combinades dels oponents o fins i tot llançant cops de puny per configurar un malabarisme. Al seu nivell més alt, el jutsu cooperatiu 'Team Ultimate' es pot desencadenar per augmentar considerablement la sortida dels danys.
A més del Team Gauge, hi ha el 'Awakening', un mode d'encesa temporal que es fa disponible a mesura que els jugadors pateixen danys importants. Els personatges despertats es mouen més de pressa, es veuen més forts, són immunes a Ultimate Jutsu. En alguns casos, Awakening pot canviar l'aparença d'un personatge i moure's completament, com Naruto convertint-se en la seva forma de Four-Tailed Fox.
El resultat és un lluitador lliure, lliure, que es mou a un ritme furiós i hiperactiu. El món està sacsejat i el cel es lloga amb tots els jutsu brossa. El caos es troba a l’abast de qualsevol jugador i no cal dominar el quart de cercle per deixar-lo anar.
Amb quaranta-quatre personatges extrets Naruto és un nombrós repartiment (a més d'una estrella convidada Tekken ), tots amb els seus propis juts, vestits alternatius i múltiples variacions d’atac de suport (ofensiu, defensiu i equilibrat), seria més que suficient per aconseguir una dosi completa de diversió al servei dels fanàtics.
Però no. El desenvolupador Cyberconnect2 es va dedicar a completar el tema, fent que el joc esclatés amb un contingut profund i substancial, la major part del joc que es va posar en joc al mode 'Aventura definitiva' d'un sol jugador.
L’Ultimate Adventure és més que qualsevol història de joc de lluita dedicada o modes d’arcade. Després de la trama dels primers 175 episodis estranys de la secció Naruto Shippuden Sèries de televisió (sí, això és cent setanta-cinc episodis), els jugadors prenen el control de Naruto i els seus amics mentre barrenen des de l'aventura fins a l'aventura, completant-se amb l'exploració de mapes, missions laterals, retalls completament de veu i botigues des d'on comprar 'eines ninja' consumibles per utilitzar en la batalla.
I després hi ha les baralles de caps (o 'accions guiades'). Ultimate Ninja Storm 2 És el veritable partit de festa, aquests duels crítics sobre la història tenen una gran escriptura i coreografies amoroses. Cadascun és un gran esdeveniment, que va molt més enllà de la típica tarifa d’estafats que fan altres combatents.
De totes les coses, les baralles de caps inclouen fins i tot Esdeveniments de temps ràpid, on el botó demana accions espectaculars per a peces d’acció que amplien l’acció a la pantalla fins a extrems que fins i tot allò que és realment present al material d’origen.
modelatge dimensional al magatzem de dades amb exemple
Algunes baralles claus arriben fins a la mecànica d'altres gèneres. Una escena de persecució aèria evoca matisos Drac Panzer I una altra baralla té jugadors que mantenen un mar de serps desgarradora, com si juguessin una seqüència de torretes de tir de ferrocarril. Alguns fins i tot prenen pistes dramàtiques del gust Gear Gear Solid i Déu de la guerra .
Amb tot aquest contingut basat en la narració, el mode Ultimate Adventure és essencialment un JRPG lleuger que utilitza un joc de lluita com a sistema de batalla. Els jugadors poden triturar 'Punts de tempesta' per desbloquejar nous personatges, recopilar materials per elaborar noves eines ninja i estalviar diners per comprar compres, música i imatges per a retreure en qualsevol moment. Fins i tot poden fer regals a altres membres del repartiment de forma rudimentària, persona -esque el sistema 'Amistat' per visualitzar esdeveniments especials i línies de cerca.
Còpia de seguretat de totes les bogeries són alguns dels visuals més espectaculars disponibles en les plataformes de generació actual. L’ombrejat cel·lular perfectament implementat, l’animació fluida i els efectes especials cridaners fan que se senti com en realitat interpretant l’espectacle . L'esplendor només s'esvaeix durant els corts més estàtics, en què els models 3D amb detalls inferiors revelen algunes vores desgraciadament retallades.
Mentre que l’aventura definitiva és on Ultimate Ninja Storm 2 brilla més brillant, també conté alguns dels moments més dèbils del joc, d'una altra manera, l'experiència lliure d'enganxada esmorteïda per algunes desafortunades i anacròniques decisions de disseny.
Tot i que el minigaming tediós de la primera entrega va ser desafortunat per sort, l'exploració mundial i la narració a l'estil JRPG que els van substituir els sabates de sabates en molts camins menys tediosos (però encara tediosos). Si les batalles de caps són la millor part del joc, per què els jugadors haurien de fer un recorregut enrere fins a on van passar per desbloquejar la capacitat de reproduir-les? I si la diversió de la batalla regular és veure que molts personatges es barren la seva visió única en el caos ninja, per què els jugadors haurien de triturar tants Punts de Tempesta per desbloquejar-ho tot?
Tenint en compte la quantitat obscena de contingut ja disponible al toc (entre 15-20 hores si seguiu totes les línies de cerca, més si trigueu diners i punts), la últim cosa Ultimate Ninja Storm 2 la campanya necessària va ser una pèrdua de temps arbitrària, sobretot quan la mecànica de lluita bàsica és tan senzilla d’aprendre i dominar. Si bé es juga Trofeus / Assoliments, el joc local versus la manera i la possibilitat d’anar en línia en partits classificats i personalitzats, alleugera una mica de la pressió de triturar, el joc continua sent perillosament proper als jugadors avorrits abans que tinguin l’oportunitat d’experimentar la riquesa del seu contingut. pot oferir.
Això és particularment cert per als jugadors ambivalents en la seva afecció per Naruto ella mateixa. Basant-se en un dibuix animat entre diversos objectius, àmpliament considerat com a successor bola de Drac franquícia, la trama no és exactament complicada ni complexa.
Considerant totes les coses, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 segueix sent un joc sòlid de roca, molt accessible i divertit per mirar i jugar. Malgrat que alguns gaffes de disseny mal concebuts, encara són plens de contingut significatiu, els que encantarà qualsevol fan de Naruto o jocs d’anime en general.
Els veritables aficionats haurien d’alegrar-se del poder jugar El seu estimat espectacle, els fans potencials poden considerar que aquest és un primer instrument eficaç per a la sèrie i, almenys, els no fanàtics ho hauran de provar, sobretot si es poden associar amb un jugador disposat a fer-ho.