review transistor
Més del mateix, però això no és gens dolent
Existeix la síndrome del 'segon àlbum' als videojocs? Si no coneixeu aquesta frase, és la idea que el segon àlbum d'una banda sigui molt més difícil que el primer. ¿Una banda s'hauria de separar de l'estil que va crear amb el debut o el segon esforç hauria d'explorar el nou terreny? A la indústria dels videojocs, els desenvolupadors se solen encarregar de realitzar una seqüela directa del seu primer joc, per basar-se en el que va arribar abans.
Bastió , el primer joc de l'estudi indie Supergiant Games, va destacar entre la multitud gràcies al seu sumptuós estil artístic, la seva música embruixadora i un joc apropiat. Va seguir el seu debut amb Supergiant Transistor , que se sent com una seqüela malgrat un entorn i uns personatges totalment nous.
Transistor (PS4, PC (revisat))
Desenvolupador: Supergiant Games
Editor: Supergiant Games
Estrena: 20 de maig de 2014
MRSP: 19,99 $ / 14,99 £
Transistor explica la història de Red, una cantant popular de la brillant ciutat futura de Cloudbank que és atacada misteriosament. Trobant-se lluny de la trobada que li ha robat la veu, es troba amb una enorme arma de fulla, el Transistor, incrustada en un cadàver sense vida.
El Transistor acull personalitats de diversos individus, tots els quals donen a Red diverses habilitats durant el combat, que necessitaran per combatre les onades d’enemics robòtics que toparà. Cloudbank experimenta un gran canvi. Gairebé tota la població s’ha esvaït o ha fugit pel camp; els robots canvien la ciutat, però en què provenen?
Transistor la majoria es diferencia del seu predecessor amb la seva mecànica de combat. On Bastió va ser un joc senzill, Transisto adopta un sistema més estratègic.
Si premeu el botó dret o el botó dret del ratolí, Red permet aturar el temps i configurar una seqüència d’accions, com atacs o moviments, que es reprodueixen ràpidament. Inicialment se sent com una experiència lenta, però un cop us acostumeu als poders del transistor i als punts forts i febles dels enemics, podreu formular ràpidament un pla d’atac.
Red només pot configurar un nombre limitat d’accions, de manera que, si encara hi ha enemics presents, haurà d’utilitzar la cobertura propera i la capacitat de Jaunt per evitar atacs. El fet de patir massa danys li donarà a Red un gir d’emergència, però si això no és suficient per enviar els atracadors, un dels seus poders es sobrecarregarà i no estarà disponible fins que Red trobe almenys dos punts d’accés al món. Aquests punts són el lloc on Red pot ajustar les seves funcions de càrrega i intercanvi entre ranures passives i actives.
Hi ha una gran varietat de com podeu especificar en vermell ja que cada funció es pot configurar com a una funció activa, una actualització o una funció passiva. Per exemple, la funció Clash funciona com un atac de cos a cos de curt abast; si el definiu com a actualització, afegirà una capacitat de desordenament a qualsevol atac amb què tingui lloc. Estableix-lo com a habilitat passiva i Red tindrà un escut per protegir-se dels danys.
El que és realment net és que equipar funcions en diferents ranures desbloquejarà informació sobre la persona de la qual provenien. Resulta que totes eren figures importants de la vida de Cloudbank, però totes van desaparèixer misteriosament després d’entrar en contacte amb un grup anomenat Camarata. Una altra cosa interessant és que els robots deixen caure cèl·lules que permetran que l'enemic torni a la vida o engendri un nou tipus enemic, si no són recollits prou ràpidament.
És un sistema flexible, però té els seus inconvenients; ja que Red només pot modificar la seva càrrega en un punt d'accés, no podreu planificar-vos amb anterioritat ni fer canvis per als tipus enemics que trobareu més endavant. Només haureu d’esperar que les funcions que tingui equipats amb Red siguin suficients per fer el treball contra qualsevol selecció d’enemics que trobareu a continuació.
Això es fa encara més difícil, ja que durant les batalles prolongades, el Transistor es pot despullar de les seves funcions, ja que es sobrecarreguen; això hauria de ser alguna cosa que canviï la seva tàctica, però és molt rar estar a la porta de la mort. Red es recuperarà després de cada batalla i realment, només fa que aquestes trobades duren més del que haurien, sobretot si es queda amb una única opció d’atac.
Malgrat que els enemics adquireixin noves habilitats a mesura que avança el joc, les seqüències de batalla es mantenen a la mateixa fórmula: els plans vermells, realitzen els atacs i esquiva els enemics el millor que pugui mentre es recarreguen els transistors. Hauria estat bon veure algunes opcions més per agafar enemics sense utilitzar la fase de planificació; Red pot utilitzar totes les seves habilitats en temps real, però té molt més sentit aprofitar la fase de planificació per executar atacs, ja que Red pot fer malbé atacant robots per darrere.
Mentre Transistor inicialment se sent com un joc completament nou, estructuralment s’enganxa molt Bastió . Els dos jocs presenten una ciutat bonica, però abandonada, que ha patit una tragèdia enorme. Dins Bastió es deia Calamitat; a Transistor , es titula El procés. Tots dos presenten zones on el jugador pot descansar i fer balanç; Xarxa troba portes especials que la porten a una illa deserta on es troben les sales de desafiament (igual que el Proving Grounds) Bastió ). Si el joc no és prou desafiador, es poden instal·lar limitadors que dificulten les coses per a Red, però en benefici d'obtenir bonus addicionals amb XP. Es poden instal·lar com a funcions, intercanviar i sortir als punts d'accés, però funcionen de la mateixa manera que els ídols Bastió .
És injust que ho afirmi Transistor és just Bastió Amb una capa nova de pintura, ja que hi ha una història completament nova, la configuració, els personatges i la mecànica de combat són molt diferents. L'obra d'art de Jen Zee és impressionant com sempre, Darren Korb ofereix un altre conjunt de cançons fantàstiques, i la veu de Logan Cunningham torna a ser l'escenari central, com Transistor. Aquesta és una actuació diferent en comparació amb la saviesa que té Bastió Rucks: el transistor no sap del que és realment ni de la forma en què va néixer.
Més endavant hi ha diverses escenes emotives en el joc i moltes coses petites que donen lloc al món i que mostren un bon ull pels detalls. La pantalla de combat ofereix consells útils a la part superior esquerra i diversos quadres de diàleg inclouen petits detalls de com era Cloudbank abans del procés.
Supergiant Games no ha lliurat una experiència completament nova Transistor però no deixa de ser un joc agradable, que està ben fet i que té un art i un so meravellós. El nou combat tàctic és benvingut i es pot gaudir de totes les funcions disponibles. Tanmateix, si es tracta de parts de Bastió t'ha deixat fred, es pot trobar l'estructura similar de Transistor i els seus temes costaran guanyar-te.
Tot i això, val la pena provar-ho; el món de Cloudbank és una meravella de contemplar i el misteri dels Camarata, el Procés i el propi Transistor és alguna cosa que val la pena explorar.
com es generen nombres aleatoris en c ++ entre 0 i 100