futureport 82 no es realment un joc pero podria ser el meu goty de totes maneres
Edutainment que no és gaire educatiu
Des de sempre que he estat viu, Walt Disney World ha estat el destí de vacances de la meva família. Hem visitat de manera fiable el complex de quatre parcs de Florida cada dos anys durant unes dues dècades. Tinc una gran afició pels parcs. Però sempre he estat una mica incert d'EPCOT.
EPCOT, la 'Ciutat prototipus experimental del demà' (anomenada així per una comunitat intencionada que Walt Disney va pensar poc abans de la seva mort), és una bèstia estranya. És un parc d'entreteniment educatiu, que ja fa que sigui més difícil de vendre que alguna cosa com el Magic Kingdom. Quan tens nou anys, l'elecció entre conèixer Mickey Mouse i conèixer l'eficiència del combustible de l'automòbil modern no és difícil, fins i tot si la pista de prova és un gran viatge. Més frustrant, però, és a dolent parc d'entreteniment educatiu, un on moltes atraccions van ser reelaborades durant uns anys i després bàsicament abandonades en un estat que no és ni especialment educatiu ni molt entretingut. Addicions més recents, com la nova desconcertant Guardians de la Galàxia muntanya russa, semblen haver abandonat totalment la idea d'un 'tema', sense oferir cap paritat amb el parc circumdant.
millors aplicacions de vr per a VR box
Això no sempre va ser així, però. Molts aficionats als parcs temàtics miren enrere l'EPCOT de principis dels anys 80 amb molta calidesa. Va acollir algunes de les atraccions més estimades de la història de Disney i el seu disseny va ser molt més cohesionat. Almenys, això és el que he estat escoltant de fans més grans durant anys: no estava per veure EPCOT de la vella escola. Aleshores, fa uns dies, va esmentar Justin McElroy Futureport ’82 en un episodi de l'excel·lent podcast Els Besties . I a finals de gener vaig trobar el meu joc de l'any.
com invertir la matriu a Java
Una explosió del passat
Futureport ’82 és una recreació digital del Future World d'EPCOT tal com existia el dia de la inauguració del parc l'any 1982, construïda íntegrament amb Unreal Engine 5. Future World constitueix aproximadament la meitat d'EPCOT i Futureport ’82 ho recrea mig sorprenentment. Des de l'estació de monorail a l'entrada del parc fins a l'entrada de World Showcase, l'altra meitat d'EPCOT, gairebé tot està representat.
Sincerament, estic sorprès per l'atenció als detalls Futureport ’82 . El creador Sean Patrick Holland, amb l'ajuda de 22 col·laboradors acreditats, ha fet molt més del que mai esperava, sobretot tenint en compte que Futureport ’82 encara no s'ha acabat. El món del futur recreat inclou tot, fins a la mercaderia que hauria estat present a l'obertura del parc, tot disposat amb orgull en una botiga de regals buida. Fins i tot hi ha anuncis d'atraccions planificades però no realitzades: dos pòsters anuncien amb orgull el TRON Arcade, una instal·lació temàtica de jocs que es va anunciar a l'obertura d'EPCOT però que mai es va construir.
No estava viu el 1982, així que no puc dir amb certesa si es tracta o no d'una recreació perfecta de Future World. Hauríeu de parlar amb algú més qualificat per a això. Ho puc dir Futureport ’82 se sent integral . Fins i tot si el disseny no és exactament 1:1, està clar que tots els elements del primer món del futur han estat considerats acuradament per persones coneixedores, apassionades i intel·ligents. Qualsevol que faci l'esforç addicional de modelar rètols d'atracció amb els seus patrocinadors corporatius originals es preocupa clarament per les petites coses.
Un museu per als estranys
Al voltant Futureport ’82 són petits quioscs. Aquestes són algunes de les úniques peces Futureport ’82 que no estaven presents quan es va obrir EPCOT, tot i que no us sorprendrà saber que es basen en els quioscs d'informació WorldKey reals i desapareguts d'EPCOT. Els quioscs reals s'utilitzaven en gran mesura per a reserves de menjador i es trobaven al Centre de la Terra (un edifici que, per descomptat, podeu visitar a Futureport ’82 ), però aquí estan escampats pel parc i contenen peces fascinants de la història d'EPCOT.
quin és el millor programari d'eliminació de programari maliciós
Aquests quioscs donen la sensació que Futureport ’82 és una mena de nínxol de museu. No és realment un 'videojoc': no hi ha objectius, no hi ha sistemes per jugar i no hi ha gaire a fer. És més aviat una carta d'amor virtual a un lloc concret d'una època concreta.
La passió és palpable, i hi ha alguna cosa gratificant en passejar-hi i sentir tot aquest entusiasme irradiar de la pantalla. És el tipus de coses que descarregueu si us interessa veure on era la botiga de patates l'any 1982 i saber quin restaurant era semblant al Sunshine Terrace. En resum, és per a un grup molt concret de estranys, i em trobo còmode en aquest grup.
Perdoneu la nostra pols de pixie
Futureport ’82 encara és una obra en profund progrés. Una exempció de responsabilitat a la part superior assenyala que els interiors només estan disponibles per a un grapat d'edificis, i que en vindran més en el futur. Les atraccions completes també estan en marxa; ara mateix, podeu estar al vestíbul de Kitchen Kabaret, però en realitat escoltar robots dir 'Verdures, fruites i fruites' segueix sent un somni llunyà.
També és una mica aspre per les vores des d'una perspectiva tècnica. En qualsevol cosa més alta que la configuració gràfica més baixa, comença a bufar i, en un moment donat, vaig pujar les escales d'una habitació i vaig caure directament per un pis sense detecció de col·lisions.
Tanmateix, fins i tot en el seu estat actual, incomplet, Port del futur '82 és una cosa realment especial. No és la primera vegada que algú recrea un parc temàtic en un espai digital (la mateixa Disney va reconstruir recentment el Magic Kingdom a Minecraft ), però la cura que s'ha donat a aquest projecte és absolutament infecciosa. Realment no puc esperar el futur de Futureport ’82 .