preview murdered soul suspect
Sembla que té una mica d’ànima, però segueixo sospitant
Les darreres vegades que n’hem escrit Assassinat: Sospeita d'ànima , les discussions es van centrar al voltant dels propers ports gen. Doncs bé, això i la desafortunada elecció del protagonista per al desgast del cap i altres distreus. Vull dir, la fedora no és d’alguna manera la opció més moderada. Cadena de carteres?
com extreure fitxers 7z al Mac
Però ara he tingut l'oportunitat de jugar i tinc moltes coses diferents.
Assassinat: Sospeita d'ànima (PC (vista prèvia), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Desenvolupador: Airtight Games
Editor: Square Enix
Estrena: juny de 2014
Un dels elements de disseny del protagonista cool-indubtable, Ronan O'Connor, es va establir ben aviat, quan la seva vida parpelleja davant dels seus ulls i els seus tatuatges comencen a marcar els esdeveniments importants de la seva vida a través d'una sèrie de flashbacks. No són només per mostrar, de manera que almenys es va tenir en compte part de la seva aparença en lloc de la cuina.
Mireu, Ronan va créixer molt. Era un criminal. Però després va trobar l’amor i va endreçar la seva actuació, d’alguna manera va aconseguir obtenir feina com a detectiu malgrat el seu historial penal. I llavors la seva dona va morir tràgicament, per descomptat, i va tornar a ser un cànon solt. Cosa que el va fer matar. Va llançar una finestra (en una bonica escena).
Primer es va fer amb Ronan en una estranya escena que esperava que fos un presentador del joc. 'Només haig de tornar al meu cos', dedueix Ronan, i se li encarregarà de torbar fantàsticament el cap i les extremitats del fantasma Ronan amb el carn carnós esmicolat. Gairebé funciona, fins que el vostre assalt va a baixar per les escales i dispara els inferns amb la seva pròpia arma. Ara és hora de resoldre el vostre propi assassinat.
Assassinat va començar una mena de estrany. Hi va haver escenes lentes i estranyes, com avançar cap endavant sobre el bastó analògic per arribar lentament cap al mànec de la porta. No estava segur de com se sentia per aquests trossos, però em van enganxar. Tanmateix, la resta del que he jugat abandona ràpidament aquests elements de control per configurar un 'roam menys escriptori i més típic en tercera persona (excepte que siguis un fantasma').
Ronan es va informar sobre el suport sobrenatural del joc basat en Salem: explicacions narratives de per què no pot caminar lliurement per tot, per exemple. El fet de poder recórrer parets gairebé no va entrar en el joc, ja que el prototipatge precoç va veure com desorientant es podia fer fora i sortir dels armaris i perdre el seu rol. Però, què és el fet d’estar mort si heu d’utilitzar portes?
Després d’exposar-los i intrigar (Ronan es troba enganxat a un llimac perillós i carregat de dimonis perquè alguna cosa a la seva vida no està acabada), Fedora Man es va resoldre per resoldre el seu propi assassinat, que és on les coses em resulten una mica enganxoses.
Al lloc de l'assassinat, a la part inferior de la pantalla es llegeix '0/8', indicant-vos quantes pistes hi ha i quantes pistes heu descobert. Hi ha la dificultat de crear un detectiu veritable com si estigués clamant sempre. Atura el progrés. Pot ser frustrant. Finalment acaba la seva narració. Haureu de poder perdre i, possiblement, començar de nou. Però és bo quan un joc té les idees necessàries.
No hi ha un estat fallit. Més aviat, teniu tres puntes blaves quan heu de triar, potser trieu quin indici per influir en la ment d’un testimoni posseït. Trieu malament, en perdreu un. Podeu perdre els tres. Probablement només trobareu a faltar alguns èxits o potser us semblen tontos als vostres amics. Però no hi ha massa càstig per córrer un cop de mà si acabes necessitant un enfocament amb força bruta.
ordres unix preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Hi ha algunes coses destinades a ajudar a evitar que la investigació se senti com una llista de control. Hi ha diverses persones que poden tenir les seves ments. Hi ha seccions puntuals de furt que us permeten colpejar-vos en dimonis que xuclen l'ànima i traieu les espines de fantasmes amb esdeveniments de temps ràpid. Hi ha indrets secundaris destinats a ajudar a donar-li el tancament a altres fantasmes. Hi ha pistes estranyes a les escenes i, de fet, us demanen que penseu sobre què recopileu, què és rellevant. Ronan no pot trontollar un cigarret fantasma etern, en parlar de la naturalesa de l'addicció.
Però no és un joc de detectius, la qual cosa em resulta trist, perquè és el que em resistia. Més aviat es tracta d’un joc narratiu basat en l’exploració. Tu jugues el màxim voyeur, entrant en el cos i la ment dels pobles, tinguin o no alguna cosa a veure amb el teu cas. Sembla principalment de divagar-se com un fantasma entre fragments que conduiran la narració i et detallaran el culpable mentre descobreixis els elements espantosos, els glifos estranys i la història de Salem. Tot està relacionat, segur.
En aquest moment, és realment el que explica la història per lliurar-se i fer valer la pena morir. Haurem d’esperar fins a juny per saber-ho amb certesa.