ressenya star wars jedi survivor
Sóc un supervivent
Guerra de les galàxies és una bèstia tan complicada el 2023. Ho dic molt com a crítica general sobre les franquícies de llarga durada, però els titulars de drets es van fer a ells mateixos com a resultat de la sobresaturació.
D'una banda, tens creadors que s'esforcen per fer avançar la sèrie (i allunyar-se dels Skywalkers) amb el disseny minuciós i brillant. Andor sèrie. De l'altra, tens... sigui quina sigui la seqüela de la trilogia. Però hi ha un terme mitjà per a les històries polsades que involucren Jedi; combinant l'esperit juvenil de l'aventura pel qual George Lucas era conegut alhora que injectava un matís modern a la barreja. Star Wars Jedi: Survivor aconsegueix caminar per aquesta corda fluixa mentre millora el seu predecessor mecànicament.
Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 (revisió), Xbox Series X/S)
Desenvolupador: Respawn Entertainment
Editorial: Electronic Arts
Estrena: 28 d'abril de 2023
MSRP: 69,99 $
I el deute Jedi: Fallen Order al llançament, però va poder reconèixer clarament les seves mancances. Alguns d'ells es van abordar després del llançament, però no es pot negar que alguns elements de l'original tenien un aire d'esterilitat; com si algú marqués les caselles d'un ' Guerra de les galàxies Ànimes -like” directiva des de dalt. La millor manera de descriure la seqüela és que l'equip sembla haver abandonat aquesta noció d'estar encadenat a una visió singular; afegint dècades d'història d'acció de personatges mentre fa el seu propi, alhora que microgestiona el més gran Guerra de les galàxies univers. És un encàrrec alt.
Cameron Monaghan té una energia natural de germà gran, per això treballa com a Cal Kestis
Cal (interpretat de nou per Desvergonyit Cameron Monaghan) ha tornat i, tot i que té cinc anys, pots personalitzar-li la barba de la cara i sentir que mai no t'has perdut un ritme. Ordre caigut . Això és sobretot una bona cosa perquè supervivent comença immediatament al bell mig: amb una situació de tipus 'presoner de Chewbacca' a la sempre popular Guerra de les galàxies local de Coruscant. Trobareu a faltar algunes històries de fons i algunes narracions interpersonals amb personatges que tornen si us introduïu directament supervivent , però aquí no hi ha una introducció llarga i llarga (tret que vulgueu veure el breu vídeo de resum), ja que Cal té accés a la majoria dels seus poders bàsics del joc anterior i és capaç de fer més cul de seguida. Fa una transició molt més suau fora de la porta.
També hi ha més oportunitats perquè Cameron Monaghan jugui amb el material supervivent sense tot el parament de la taula de la primera aventura. Monaghan, com ho va fer sense esforç en molts Desvergonyit històries, és capaç de navegar per aquells sentiments barrejats d'inseguretat i ira, com veiem en Cal tractar-los en temps real. Si no us agrada la representació d'Everyman de Cal al primer joc, és probable que no us agradi aquí, però segons els estàndards dels jocs d'acció de personatges, em vaig invertir a veure què passava al costat d'ell i de la seva tripulació.
Per descomptat, hi ha alguns moments cursis/de servei dels fans, i algunes criatures que es vendrien definitivament com a peluix si estiguessin en una mala situació. Guerra de les galàxies pel·lícula. Però la història en conjunt és un recordatori que podeu fer històries centrades en la Força sense centrar-vos en la família Skywalker.
El combat es millora i hi ha més opcions i estils de joc per experimentar
La decisió de no refer-ho tot i donar-li alguns poders a Cal immediatament va ser intel·ligent. Un doble salt, una carrera de paret i un cable d'Ascensió (aferrament) al principi del joc suposa molta versatilitat quan es tracta de plataformes, i la parada / esquiva perfecta se sent suau a la seqüela. Més endavant, desbloquegeu avantatges (passius) que es poden incorporar per augmentar o canviar el vostre estil de joc, així com alguns desenvolupaments mecànics més grans com ara el llançament aeri.
El meu aspecte preferit de la seqüela ha de ser l'expansió oberta de les opcions de sabre làser. El sabre únic estoic està disponible a l'inici juntament amb l'opció de doble fulla (que està construïda per al control de la multitud); però també tindreu accés a una postura agressiva de doble maneig, així com a un estil blaster i un estil de crossguard voluminós però potent. La millor part? Hi ha una el diable pot plorar Dante intercanviant entre dos estils que trieu mitjançant el coixinet de direcció esquerre i dret.
Podeu fer-ho tot amb accés a dos estils ofensius o planificar diferents trobades amb una barreja d'opcions. Em va agradar l'estil blaster immensament i l'havia equipat tot el temps, i el concepte d'exigir als jugadors que colpejaven els enemics amb un sabre làser per reomplir munició és brillant: ja que obliga a un enfocament no passiu del que aparentment és un estil de combat a distància. El sistema de combat prospera en lluites en grup, sobretot quan feu servir els vostres poders de força i bloquegeu trets d'explosió errants. Els caps són cridaners, però poden combinar-se amb atacs i tàctiques similars (que normalment afavoreixen molt parar, trencar la guàrdia i després colpejar).
Des del punt de vista tècnic, la meva versió prèvia al llançament va tenir alguns problemes a PS5. Vaig experimentar dos accidents, que per sort van ser durant les escenes directament després d'un desament (per tant, em vaig perdre 30 segons de progrés total en tots dos). També em vaig trobar amb dues àrees on eren evidents caigudes de la velocitat de fotogrames (una de les quals era el centre principal), fins i tot en mode de rendiment: però mai durant enfrontaments importants o fins i tot en seccions pesades de batalla/plataforma. Diverses portes van trigar diversos segons a carregar-se, cosa que em va fer creure que hi havia una petita fallada en un moment determinat. Hi ha alguns problemes menors de pop-in durant les escenes de cinema i se'm va demanar que desactives el suport HDR abans del llançament. Tot i que Respawn assenyala que aquests problemes s'abordaran en un pedaç del primer dia, volia ser el més transparent possible.
Respawn Entertainment va crear una mica agradable Guerra de les galàxies nínxol per ells mateixos en aquests dos jocs
Mentre que l'original Jedi el joc tenia matisos Guerra de les galàxies , Supervivint està impregnat Guerra de les galàxies tematització. En bona manera! La banda sonora és absolutament fantàstica, fins al punt que té una qualitat digna de pel·lícula. S'eleva tot , des de les escenes d'acció fins al drama, i alguns dels ritmes més elevats d'adrenalina no funcionarien tan bé sense ell.
Els entorns estan dissenyats de manera fantàstica, i es pot dir que l'equip es preocupa molt Guerra de les galàxies mites mentre mireu la flora i la fauna que habiten al món. Com a resultat, aquest univers seqüela se sent molt més viu, i si us trobeu de lluny Guerra de les galàxies tradició, hi ha coses addicionals per mirar aquí. De vegades, les plataformes poden sentir-se malament i algunes parts del mapa no 'atrapen' correctament quan salteu cap a elles. En aquells casos, vaig reaparèixer a l'instant a prop i vaig provar un altre tacte: mai va arribar al punt en què estava bullint els nivells de frustració. Hi ha molts moments de joc com muntar sobre bèsties (inclòs un que funciona com una muntura semblant a Yoshi de la qual pots saltar), però això és clarament justificat. Guerra de les galàxies tret en la línia del regnat de Lucas.
Per desgràcia, hi ha algunes zones que semblen homenatges directes a les masmorres Princesa Crepuscle (ho sabràs quan ho vegis). Molt més que el primer joc, es pot notar que hi ha aficionats als jocs d'acció al capdavant.
assistència al servei d’atenció al client preguntes i respostes d’entrevistes
estaré jugant Menja supervivent fins que Zelda surt
La navegació pot ser poc clara (fins i tot amb les opcions d'accessibilitat activades), però això m'agrada. Recordeu quan en vaig parlar Supervivint ser menys estèril? Les opcions de plataforma realment ajuden a destacar la seqüela. Em vaig trobar completament distret durant hores alhora intentant reptes i noves rutes; de vegades confonent-los amb el camí crític. És un veritable testimoni del bé que estan dissenyades moltes àrees, ja que era fàcil perdre's i no tenir la sensació que anava per un 'camí secundari' evident.
Després d'haver acabat la campanya, hi ha un mode New Game+ (NG+) disponible just al llançament, amb commutadors per a danys addicionals tant per a Cal com per als enemics (Heaven Or Hell de Devil May Cry), dissenys d'enemics remesclats i més durs (popularitzats per l'acció). clàssics com Ninja Gaiden Black ), i un aleatoritzador cosmètic que s'activa després de cada mort.
Només tinc uns quants jocs de platí a l'any, però estic considerant anar a la distància Star Wars Jedi: Survivor — Així m'ha agradat molt, i l'hauria marcat més si no hi haguessin en joc les preocupacions tècniques. Després d'acabar Menja supervivent i immediatament netejant el que m'havia perdut per divertir-me, em vaig trobar desitjant un món on Respawn Entertainment centre tota la seva energia en jocs per a un jugador d'aquí en endavant.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid