destructoid s award 119810
Resident Evil Village
Alguns jocs creuen que val la pena jugar-hi una vegada i només una vegada. Podrien estar reblant d'una manera que consumeix tot el primer cop, però poden tenir tant pes emocional, o tensió nerviosa, o apostes tan altes que no m'imagino tornar aviat, si mai. Em sento així amb certs jocs amb molta narrativa, sens dubte. I, sens dubte, hi ha jocs de terror, aquí us deixo, Espai mort — la sensació de por mai desapareix del tot, fins i tot després de saber què hi ha a la bossa de trucs dels dissenyadors.
Després hi ha aquells jocs genuïnament bons que afecten molt i només semblen arribar a ser més agradable més temps invertiu en ells. Així és exactament com classificaria Resident Evil Village . I tot i que hi ha altres factors que contribueixen al seu èxit en les discussions sobre el joc de l'any per al 2021, m'agrada pensar que el disseny pensat per a la rejugabilitat ho va aixecar.
Rejugabilitat? En a Resident Evil joc? Què més hi ha de nou, company? És cert. Capcom generalment ho clava. És un punt d'orgull, sobretot per aquesta sèrie amb història. Però aquesta caminada realment va fer clic.
Tot i que la família Baker era encantadora (d'una manera desquiciada), i potser no hi ha cap superació de la seva presència, Capcom segur que ho va fer amb els eclèctics senyors de Poble , tots ells molt diferents però d'alguna manera van de la mà. Les expectatives eren altes, tant pel que fa a què RE7 aconseguit i també per a què estava evocant Capcom, abans del llançament Lady Dimitrescu el castell. Aquest ritme de la història només va acabar sent un tros, un dels diversos.
Ara que la pols s'ha assentat, al final penso Resident Evil 7 va assolir màxims més alts que Resident Evil Village - en part perquè va ser un joc tan atrevit i fresc, que encara sent impactant fins avui, però trobo que el ritme de la seqüela és més agradable. Està refinat. Des de les variades localitzacions, fins a l'excel·lent marc de concentració recurrent, fins a la voluntat d'aconseguir del dissenyador estrany (però d'alguna manera no es va per la borda), aquest joc es va lliurar.
Aquell primer joc em va tenir a la vora del meu sofà, ansiós per veure cap a on anava aquest viatge. (Diguem que no vaig veure venir el freakshow Factory.) La segona tirada va ser una missió de neteja encara emocionant però més tranquil·la, i va proporcionar més flexibilitat amb la qual fer-se la merda amb armes dominades. Experiències posteriors, inclosa una cursa boig de tres hores que es troba entre els meus preferits RE sèrie: només va augmentar les meves travessias.
I a través de tot, l'espera de l'ascensor del soterrani de la Casa Beneviento encara entra sota la meva pell. Sé que és un moment amb guió. Sé que ho és . I tanmateix... ve.
En un any ple de grans jocs, amb els nostres nominats al millor joc de PlayStation del 2021, transmetent estats d'ànim molt diferents, Resident Evil Village va ser l'únic que vaig acabar jugant adossada cinc vegades seguides, sense que res s'acostés a dubtar. Va equilibrar l'acció, l'horror i el formatge en un paquet tens però cada cop més ventós, amb alguns RE4 vibracions esquitxades per a la bona sort. Poble potser no ha estat tot el que mai havia somiat sortir Resident Evil 7 , però Déu meu va ser un viatge memorable.
No podia esperar per tornar-hi. I no puc esperar per veure cap a on va aquesta trilogia.
alternativa a ccleaner per a Windows 10