impressions resident evil village vr
Hi ha alguna cosa massa esgarrifosa?
Resident Evil Village va venir, ho va fer força bé per si mateix, tens algun DLC , i se'n va anar. Bé, ara ha tornat! La línia principal més nova RE l'entrada torna a ser en forma de realitat virtual, sempre que ho tinguis una PlayStation VR 2 . Ei, ho fem! Explorem què fa que aquesta versió de realitat virtual funcioni i si val la pena comprar-la o carregar-ne una còpia de seguretat.
Com jugar Resident Evil Village en realitat virtual i què implica realment la versió de realitat virtual
Podeu accedir al DLC gratuït aquí o al tauler de control de la PS5 (on apareix com a 'Mode Resident Evil Village VR') i requereix una descàrrega d'aproximadament 800 MB . També necessiteu un auricular PlayStation VR 2 per jugar ( el model antic no el tallarà). Els pedaços DLC en un mode alternatiu per jugar RE Village en arrencar-lo: i aquest és un mode independent, ment, amb les seves pròpies dades de desat, trofeus i bonificacions .
El mode història completa es pot reproduir en aquesta actualització de realitat virtual . Com diu Capcom: 'El DLC dóna suport a la campanya de la història completa després del viatge esgarrifós d'Ethan Winters per rescatar Rose, la seva filla segrestada'.
Resident Evil Village Configuració/opcions de comoditat VR
Anys enrere, els jocs de realitat virtual van començar amb una manca d'opcions d'accessibilitat (en ambdós extrems de l'espectre de comoditat), però cap al 2019, les coses van començar a codificar-se una mica més universalment. Ara, hi ha una àmplia gamma d'opcions per ajudar a frenar el mal de moviment o augmentar el joc en una recreació gairebé 1:1 de l'original (amb un gir suau i tot)
Com moltes versions modernes de realitat virtual AAA, RE Village La realitat virtual té molts ajustaments i canvis:
- La capacitat de jugar assegut o dret
- Velocitat de la càmera
- Girar suaument (llegiu: joc de trets en primera persona normal) o ràpid (instant).
- La capacitat d'activar o desactivar l'efecte de confort 'túnel' (barra negra).
- Canvi de mà dominant i ull dominant
- Assistència de punt
- Canvis de color làser/retícula
- Canvi de subtítols (per immersió)
Com són els controls del tutorial/VR
RE Village La realitat virtual utilitza el mètode de control provat i veritable 'agafa les coses de manera intuïtiva des de l'esquena/la funda': que encara funciona com un encant (si no s'ha trencat i no costa un munt de diners més en R+D de VR!). Ho aprendràs a través d'un nou tutorial de control VR, que només triga uns 10 minuts i fa la feina (i després).
Hi ha una presa d'espatlla per a armes més grans com les escopetes, la teva pistola està al maluc, el ganivet està a una corretja al canell: però Poble fa les coses un pas més enllà, posant coses a la jaqueta (cal agafar i obrir cada costat per a articles específics). Bàsicament, tot està assignat a algunes opcions de control de la persona d'Ethan, inclòs un mapa d'elements del joc (en comptes d'un menú) que s'utilitza per defecte a la butxaca posterior esquerra. Els primers auxilis s'administren agafant una ampolla per darrere de l'espatlla esquerra, traient la tapa amb un botó i després abocant-la sobre el cos. És possible una empunyadura dual i les pistoles dobles són especialment viables. Utilitzar el ganivet i posar les mans per bloquejar (i subjectar els disparadors i girar cap endavant per colpejar) és igualment sensible i fàcil d'aprendre. Un gran avantatge per a l'equip de desenvolupament per permetre't trencar el vidre amb els punys en lloc de treure el ganivet cada vegada!
L'únic problema que tinc en aquest moment és el requisit d'agafar la pistola amb les dues mans per a una millor punteria: és una mica complicat pel que fa a l'encaminament correcte (i no clavar els controladors entre si). No he tingut cap problema similar amb cap altre article o arma fins ara.
Així que com és Resident Evil Village en VR? Molt genial
Com hem comentat anteriorment, RE Village VR és un mode completament separat. Haureu de començar de nou des del principi (funciona per a mi!) I, afortunadament, podeu saltar les escenes de cinema si ja les heu vist (que es poden veure en format VR o la presentació tradicional de 'pantalla de cinema' mitjançant un menú de pausa). canviar). També té el seu propi conjunt de 'Reptes del mode VR', com trobar i disparar els principals objectes de col·lecció de Goats of Warding per obtenir recompenses de comerciants: a més, podeu tornar al mode original des del menú principal si us espanteu. I és probable que t'espantis almenys una vegada!
Sí, vaig experimentar tota la gamma d'ensurts de realitat virtual:
- Tot i mirar darrere meu (dues vegades) i barricar les finestres d'un edifici, un enemic es va colar sobre mi i bàsicament em va cridar a l'orella amb l'àudio 3D engegat.
- Sorolls direccionals fantasmagòrics que em van espantar mentre deambulava pel bosc al principi, sense armes
- A punt de rebre un tret a la cara amb una escopeta per part d'aquell vell que Sabia que venia
Capcom en conjunt ha après molt des de la versió original de VR Resident Evil 7 , i els dos nous controladors PSVR 2 Sense ja fan molta feina. Quan es tracta de realitat virtual, són les petites coses, oi? Obrir un pestell de la porta antiga de manera realista (estirant-lo cap amunt i després horitzontalment) fa una mica de diversió a la realitat virtual i realment augmenta. Cada acció de recàrrega enmig d'una baralla i els reflexos inherents a aquest moviment: una gran part és una nova corba d'habilitats que hauràs de dominar, com anar amb bicicleta per primera vegada.
cicle de vida d'errors en proves de programari
També aconsegueixes... Resident Evil Village . N'hi ha prou amb dir que no espatllaré res aquí, ja que estic segur que molta gent està visitant el poble titular per primera vegada a la realitat virtual; però hi ha molt per explorar, descobrir i espantar-se. El mode VR afegeix realment l'atmosfera del joc i augmenta la tensió i els ensurts que de vegades sentia que faltaven a la versió original. Estic emocionat per jugar-hi sencer Resident Evil Village de nou a VR: actualment estic fent camí pel castell de Lady Dimitrescu. Sí, és molt alta.
De totes maneres, ha estat el temps adequat per a una reproducció completa i, amb els avantatges de la realitat virtual a remolc, és com si ho estigués jugant amb una mirada nova. Espero que tots Resident Evil El joc d'aquí en endavant té suport VR, perquè és un gran valor afegit a llarg termini. En aquest moment, saps que si estàs comprant un RE projecte, hi ha alguna cosa genial que ve. Puc posar-me darrere d'això!