review fallout 76
Bombardejat
Em vaig trobar pensant Democràcia xinesa molt mentre vaig passar per consignes Fallout 76 . Recordeu Democràcia xinesa ? Va ser aquell àlbum tan esperat de Guns n 'Roses que molts van suposar que en realitat no llançaran. Anys després de l’altura de GnR - dècades després Aperitiu per a la destrucció i Feu servir la vostra il·lusió I i II , i molt després de Slash, Duff i Matt es van anar - Axl finalment va reunir la seva merda i va ser alliberat Democràcia xinesa .
tècniques d’elucitació de requisits en enginyeria de programari
Va xuclar. La majoria dels crítics la van afegir i els aficionats a GnR ho van desaprofitar encara més. No va ser un bon àlbum, però, el que és més important, no era el que la gent que estimava GnR volia escoltar o estava acostumada a sentir. Les obres actuals d’un artista sempre es compararan amb l’estàndard de les seves obres passades. Aquesta és una inevitabilitat de la manera de processar la qualitat.
Fallout 76 és el Democràcia xinesa de videojocs. És un paràgraf de la majoria de maneres, però portarà per sempre la càrrega de ser ofensivament injustament a qualsevol persona que afirma adorar. Conseqüència negativa en primer lloc. Conseqüència negativa Els fans recordaran desconcertadament els temps antics, com els fans de GnR, i es preguntaran si n'hi ha cap altre Conseqüència negativa el títol sempre recuperarà aquests bons records, perquè Bethesda ha oblidat clarament el que va fer que aquests jocs fossin especials.
Al menys Democràcia xinesa No bloquegeu mai el reproductor de CD, obligant-vos a apagar el cotxe i tornar a encendre-lo abans de continuar per la carretera.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Bethesda Game Studios
Editor: Bethesda Softworks
Estrenada: 14 de novembre de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Fallout 76 L'aposta de Bethesda en un multijugador Conseqüència negativa joc. Des d’una perspectiva narrativa, estem aquí perquè érem residents a la Vault 76, que és la llar dels millors i més brillants ciutadans que tenen l’encàrrec de revitalitzar la Terra Wast després de la caiguda de nukes. Fallout 76 Mai més no toca realment aquesta premissa temàtica. Cap part d’aquest joc es preocupa per començar la vida de nou.
Això, irònicament, s’adapta perquè la Wasteland de West Virginia és tan desolada respecte a altres jugadors. El mapa és absolutament enorme i els servidors només poden allotjar 24 reproductors concurrents per sessió. Tot i que saps que hi ha altres jugadors, poques vegades els veus. És solitari per als vagabunds en solitari.
Això suposa una preocupació important per a res més que un punt de mira principalment. Fallout 76 maneja el seu combat PvP de forma poc natural. Els jugadors només poden disparar a qualsevol persona, lentament aconseguint la seva salut. L’única manera d’afrontar-se en un procés de mort adequat és que l’altra persona torni el foc. A la gent li preocupava que això portés a tota mena de dol. No és el cas en absolut. Aquesta implementació és un dolor al cul que, segons la meva experiència, ningú no molesta. Junt amb el fet que tothom està tan estès, ni tan sols hi ha moltes oportunitats. No m'han estat disparat des de la beta.
Tanmateix, altres jugadors poden dur el trineu dur de manera inadvertida. Fallout 76 té un costum desagradable de generar enemics d’alt nivell si hi ha un jugador d’alt nivell a les proximitats. Per tant, pot ser que puguis arribar al nivell 15 i només vagis fent camions quan tinguis emboscats per alguns llops del nivell 60 o supermutants o robots bípedes sorprenentment fàcils. Només un tonto veu aquestes baralles. Solen ser condemnes a mort.
amb què obrir fitxers bin
Hi ha problemes d’equilibri a tot arreu Fallout 76 , però això posa de manifest una frustració més àmplia: és difícil que l’infern sobrevisqui a l’apocalipsi post-nuclear de Virgínia Occidental. O, més ben dit, és tediós com l'infern. Fallout 76 és relativament lleuger en els seus sistemes de supervivència, i només necessita que es mantingui alimentat, hidratat i curat, i també s’evita qualsevol malaltia que pugui contraure.
Per això, és necessari recollir aliments, aigua i medicaments, suficients per a solucionar qualsevol situació. Ocupen un valuós espai d'inventari, que literalment sempre és de primera qualitat. Les armes i les armadures es degraden i es trenquen, de manera que hauràs de portar equip de seguretat. A més, necessiteu espai per a tots els subministraments brossa i desballestats que adquireix al llarg del camí.
Hi ha un parell d'efectes nets a les restriccions d'inventari constants. En primer lloc, qualsevol persona sense tendències masoquistes es dirigirà immediatament cap a la construcció de Força. No és realment viable mantenir una estadística de resistència baixa. En segon lloc, dediqueu molt de temps al menú de l’inventari realitzant un triatge mental d’allò que es pot pagar i què no. Fallout 76 et manté una sobrecobertura tan sovint que et trobaràs a terra llançant coses al terra només per tornar sota el límit de pes. Vaig acabar una cerca del joc tardà que va premiar un rar llançador de míssils. Em va posar 40 lliures. sobre la meva capacitat de càrrega sense cap manera ràpida d’alliberar espai. De seguida em vaig ressentir del llançador de míssils.
Aquest malabarisme d’inventari està en desacord directe amb el tema més identificable d’un Fallout 76 , que és endur-se tot allò que no està atrotinat. Fallout 76 afavoreix la protecció sense parar de fer equips i construir una casa. Però no hi ha prou espai per aconseguir-ho eficaçment. Cada jugador té una tirada permanent que pot emmagatzemar 400 lliures. articles per valor. (Bethesda augmenta aquest límit a 600 lliures. El 4 de desembre.) No és prou. Tothom està farcit de coses i enlloc ho pot dir. És prescindint de jugar a aquest joc de la manera que t'atrapa cap al joc, només per posar-te en la posició constantment incòmoda de necessitar degollar coses que semblen valuoses.
L’edifici de bases podria ser el més nou Fallout 76 ha anat a favor. Cada jugador té un campament portàtil que teòricament pot transportar a qualsevol part del mapa. Els jardins ambients ambiciosos poden construir-se fortaleses extensives amb cases de diversos nivells, terres de conreu autosostenibles i un sistema de defensa de torretes. Mai vaig sentir la necessitat. Les eines de construcció de Bethesda són massa delicades i molestes. Em vaig construir una humil petita base amb uns bancs artesans i un llit per dormir. En algun moment, els servidors van perdre aquestes dades i van restablir el meu campament com si mai l'hagués tocat en absolut. Em van fer una inquietud. No em puc imaginar com m’hauria sentit si em fessin servir el temps i els recursos reals per crear una base amb la qual pogués estar orgullós.
En lloc de dedicar-me al nou, he jugat Fallout 76 de la manera que jo jugo tot Conseqüència negativa jocs: explorant tots els llocs que em vaig trobar, cercant minuciosament tots els últims racons per a subministraments i llegint-los en tot el que vaig trobar. Hi va haver moments perfectes en què la frustració es va fondre. Hi va haver moments en què Fallout 76 es va esborrar les endorfines del meu cervell d'una manera que va esborrar tots els problemes de muntatge, almenys temporalment. Fallout 76 pot tenir ganes Conseqüència negativa de vegades i això és un deliciós menjar de confort.
No pot donar aquesta sensació constantment. Les principals recerques impulsades per la narració passen massa temps embolicant sense cap urgència real. Pot ser que el 80 per cent passi de la història. La majoria dels jugadors que arriben tan lluny no seran invertits perquè volen veure la narració; Seran invertits perquè ja s’hi han enfonsat molt, així podrien acabar.
Fallout 76 també té una estranya dificultat per oferir ubicacions interessants, cosa que la sèrie ha destacat en el passat. Molts llocs semblen idees sonores. Hi ha l’edifici Charleston Capitol, amb oficines de polítics i un DMV. Hi ha una ciutat futurista gestionada íntegrament per robots. Hi ha un hotel de gamma alta que té el seu propi centre comercial. Tot prometedor i madur per explorar.
Però hi ha poques vegades una recompensa. La majoria d'aquests llocs són estranyament buits i desproveïts de la majoria de qualsevol cosa que sigui realment qualificativa com a fascinant Conseqüència negativa estàndards. Hi ha exactament una ubicació que em va interessar bé, i és al final de la història. Fallout 76 És tan decidit a fer que els jugadors construeixin el seu propi equipament que gairebé mai no premia l'exploració amb armes o armadures exclusives. Lluitarà entre eixams d’enemics només per trobar alguns subministraments mèdics i un munt de brossa. És un cost real per a l'edifici mundial.
El més decebedor, però, és que mai vaig sentir com si deixés la meva empremta en aquest món. Fallout 76 elimina els NPC humans, en lloc d’optar per tenir tots els altres jugadors de la vida real com els únics signes que la humanitat persisteix. Tot missatge persegueix la tragèdia. La majoria d'objectius no són res més que complir els últims desitjos d'una persona morta.
Aquesta és la raó Fallout 76 falla com a joc de rol. El seu disseny impedeix a qualsevol persona que esfereixi el seu propi camí. No hi ha bé ni mal. No hi ha interaccions de diàleg per manipular. No hi ha cap tipus de problemes amb les conseqüències. Ets només un noi que pot portar moltes (però no prou!) Coses.
implementant un gràfic en c ++
Per últim, sí, hi ha problemes tècnics. A Xbox One X, he experimentat: bloqueigs a la pantalla inicial de Xbox; avaries que van requerir el reinici de la consola; desconnecta el servidor (en moments molt inoportuns); caigudes / tartamús significatives, freqüents i debilitants; cerques que es feien un seguiment incorrecte deixant-me perplexa pel que fa al següent objectiu; tot tipus de coses que brillaven pel medi; bales fantasma que d’alguna manera van perdre l’objectiu tot i que definitivament no haurien d’haver-ho; i fort, repetint atzaros, repetint-me a tot arreu fins que vaig deixar el servidor. Estic segur que em falta un munt; aquestes són a la part superior del meu cap.
No hi ha cap sucre: Fallout 76 es presenta prop de tot allò que pretén ser. No és un bon joc de rol i no és una bona experiència multijugador. Mai no s’introdueix en la fantasia de poder gradual del RPG, però també és inadequat com a simulador de supervivència. En voler-ho tant, Fallout 76 no equival a res.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)