ressenya playstation vr 2
A VR o no a VR: la qüestió perpètua del preu
La primera vegada que em vaig trobar amb 'VR' va ser en una fira del comtat dels anys 90. Va ser per a una demostració de jocs de carreres, i bàsicament va suposar posar-te un televisor al cap... Crec que vaig perdre una mica de la vista aquell dia. Tot i així, va ser una experiència absolutament fascinant i des d'aleshores he mantingut l'ull en la tecnologia.
Un cop el primer auricular Oculus Rift de grau de consum llançat, vaig ser allà i vaig veure tots els avenços de les dues dècades posteriors des del casc de televisió alhora: però hi havia molta més feina per fer. Durant els últims set anys aproximadament, la realitat virtual ha lluitat per equilibrar la potència i la comoditat. L'Oculus Quest 2 és còmode, però no molt potent. Altres auriculars se centren en l'energia a costa de l'endarreriment, com ara diversos dispositius de seguiment de Finnicky. La PlayStation VR 2 és un bon compromís combinat amb una gran tecnologia: amb l'obstacle evident del preu. Parlem-ne.
Producte: PlayStation VR 2
Fabricant: Sony
Entrada: USB-C
MSRP: 549,99 $ (unitat PSVR 2 base amb dos controladors Sense)
Desembalatge del PSVR 2
Primer traurem les especificacions del camí:
- Mètode de visualització: TU ETS
- Resolució del panell: 2000 x 2040 per ull
- Freqüència d'actualització del panell: 90 Hz, 120 Hz
- Separació de la lent: Ajustable
- Camp de visió: Aprox. 110 graus
- Sensors: Sensor de moviment: sistema de detecció de moviment de sis eixos (giroscopi de tres eixos, acceleròmetre de tres eixos)
- Càmeres: 4 càmeres incrustades per al seguiment d'auriculars i controladors: càmera IR per al seguiment ocular per ull
Després d'haver desempaquetat tots els auriculars de realitat virtual centrats en el consumidor des del Rift original, em va sorprendre la senzillesa del procés de desembalatge de PSVR 2. Obteniu els auriculars amb un cable USB-C per connectar-lo (més informació més endavant), un cable USB per als controladors, auriculars i dos controladors PSVR Sense. . Això és tot el que necessites. No hi ha torres de sensors (com molts altres auriculars, que s'incorporen al propi dispositiu) i no hi ha cap caixa convertidora gegantina com ara el PSVR original .
El PSVR 2 és un model d'experiències de configuració de realitat virtual. Per entendre el més fàcil que és configurar el PSVR 2 en comparació amb el seu predecessor, només cal que mireu les fotos de comparació que vaig fer a continuació. A l'esquerra hi ha el PSVR 2 (un cable USB-C), a la dreta hi ha el PSVR original (amb alguns cables barrejats per a un efecte dramàtic). Tot el contrast! Després de connectar-lo, els auriculars van trigar aproximadament 30 segons a inicialitzar-se completament a la meva PS5: afegint uns 30 segons per sincronitzar cada controlador (que s'ha de connectar al principi).
La funció d'escaneig d'habitació és increïblement elegant, mostrant les càmeres exteriors de la unitat PSVR 2 amb una superposició pixelada de ciència-ficció. Per crear el vostre espai de joc només heu de mirar el terra, el sostre i totes les parets: la qual cosa pot trigar només 15 segons. Segons la meva experiència, el seguiment és més precís que l'Oculus Quest 2, i el sòl (que de vegades s'ha de sincronitzar tocant un controlador a la seva base) sempre s'escaneja perfectament cada vegada. També vaig trobar que la quantitat de llum necessària perquè els sensors funcionin era molt menys fina que el Quest 2. Encara que tècnicament encara té un cable (la manca d'un encara fa que el Quest 2 destaqui), no és una molèstia.
Com se sent el PSVR 2 després de sessions d'hores
Com us podeu imaginar, vaig passar molt de temps a la realitat virtual provant el PSVR 2: jugant amb menús i provant diversos jocs. Inicialment, em va costar una mica trobar la configuració de confort que em funcionava, però hi vaig arribar.
A la base de la visera hi ha un botó que es pot utilitzar per lliscar aquesta visera cap a dins i cap a fora (s'acomoden les ulleres si les portes, com és el cas de molts auriculars de realitat virtual moderns). A la part posterior hi ha un dial, que es pot girar per ajustar la visera al cap (també es pot prémer el dial per alliberar els auriculars). És similar al PSVR original pel que fa a l'ajustament de la comoditat, però el disseny en si és més elegant i se sent millor per portar-lo durant períodes de temps més llargs.
programari per descarregar vídeo des de qualsevol lloc web
La situació del so podria ser un problema per a alguns, però hi ha moltes solucions per a això. Els auriculars empaquetats són una mica molestos, ja que no sempre es queden als costats del dispositiu (hi ha petits forats amb crestes per enganxar-hi cada brot): però és un dels pocs problemes de maquinari que van sorgir en els meus molts hores amb el dispositiu. De fet, vaig acabar substituint un auricular PS5 Pulse 3D i gairebé s'ajusta als auriculars, creant un millor segell per silenciar el món exterior. No hi ha suport d'altaveus (llegiu: àudio integrat) al dispositiu és una llàstima, però és una concessió molt petita; i una de les úniques grans concessions del dispositiu en absolut , tecnològicament.
Els controladors PSVR 2 Sense
Quan vaig experimentar per primera vegada els controladors Oculus Touch Fa una mica més de sis anys, semblava una autèntica revolució del maquinari VR. Em va enganxar jugant Superhot VR i Robatori Recall , i em vaig trobar completament captivat per la tecnologia. Per ser sincer, encara estic en aquest tràngol. Quan un joc realment utilitza aquest esquema de control de doble mà en la seva màxima mesura, crea una experiència completament diferent dels jocs tradicionals. Em complau dir que els controladors PSVR 2 Sense continuen aquest llegat.
Els controladors PSVR 2 Sense estan diverses generacions per davant de Move. És una afirmació tan òbvia, però si alguna vegada has jugat un joc amb un toc/ Índex de vàlvules escriviu el controlador abans, sabreu què vull dir. Els controladors Sense tenen un sistema de detecció de moviment de sis eixos (giroscopi de tres eixos + acceleròmetre de tres eixos) i són increïblement sensibles, amb una sensació fantàstica de retroalimentació hàptica i seguiment dels dits. Al principi és una mica confús haver de tornar a aprendre els botons de PlayStation específics de Sense (sobretot si també utilitzeu Oculus Touch o els controladors de Valve Index), però només em va costar un dia més o menys per aclimatar-me, i la majoria dels jocs tenen visuals. indicadors en la tutorització de noves entrades.
Igual que els auriculars, els controladors Sense són còmodes, fins i tot després de sessions de tot el dia. També els carregareu de la mateixa manera que els controladors DualSense (mitjançant USB), o podeu optar per una estació de càrrega Sense de 50 dòlars que s'enganxi a la paret i s'ocupi de carregar-los tots dos.
La situació del joc de llançament de PSVR 2
La gran estrella aquesta vegada és Horitzó Crida de la Muntanya : un spin-off de realitat virtual de Horizon Zero Dawn/Forbidden West franquícia. Afortunadament, és força bo i podeu llegir-ho tot aquí .
El impacte que tingueu a la resta de l'alineació depèn realment de la quantitat de realitat virtual que ja hàgiu consumit. Per a mi, aproximadament una quarta part de l'oferta inicial de PSVR 2 està plena de jocs de realitat virtual als quals ja he jugat a Index, Oculus Quest 2 o fins i tot. el Rift . Això no és necessàriament dolent, només podria limitar les vostres opcions. Dit això, en realitat vaig tornar a jugar diversos jocs de realitat virtual multiplataforma de perfil superior al PSVR 2 (com ara Golpeador ) i s'ho va passar molt bé. Molts d'aquests jocs són completament diferents del seu estat al llançament, amb múltiples actualitzacions de qualitat de vida i contingut: així com algunes millores tècniques per tenir en compte la PS5.
Si entreu de nou, o fins i tot com a reproductor de realitat virtual caducat, no us haureu de preocupar. Podeu començar amb clàssics moderns de realitat virtual com tots dos molsa jocs, així com Rez Infinite, efecte Tetris, l'esmentat Golpeador, fuet de pistola, simulador de treball, i aprofundir en jocs més defectuosos però divertits com Conseqüències de Jurassic World i Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge .
A curt termini, tinc ganes de provar-ho Resident Evil Village en realitat virtual (si és així RE7 Tinc un joc complet a l'horitzó) i The Dark Pictures: Switchback . A llarg termini, Sony haurà de convèncer més estudis (interns i de tercers) perquè afegeixin actualitzacions gratuïtes de realitat virtual als grans jugadors existents com els que vindran. Resident Evil Village i Gran Turisme 7 . Això ajudarà a suavitzar les esperes més llargues entre grans projectes de RV originals com Horitzó Crida de la Muntanya .
Aquí teniu la llista completa de la finestra de llançament de PSVR 2:
- Després de la caiguda (Jocs de Vertigo)
- Altair Breaker (Tercer vers)
- Davant els teus ulls (Skybound Interactive, finestra d'inici)
- Ciutats VR (Jocs de viatge ràpid)
- Alt cosmoniós (Owlchemy Labs)
- Creed: Rise to Glory – Championship Edition (Survios, finestra d'inici)
- The Dark Pictures: Switchback (Supermassiva, finestra de llançament)
- Demeo (Jocs de resolució)
- Discrònia: Chronos Alternate (MyDearest Inc., Perp Games)
- Fantavisió 202X (Cosmo Machia, Inc.)
- Gran Turisme 7 (mitjançant l'actualització gratuïta a la versió PS5 de GT7 )
- Horitzó Crida de la Muntanya (Firesprite, Guerrilla)
- Simulador de treball (Owlchemy Labs)
- Conseqüències de Jurassic World (Escavador)
- Kayak VR: Mirage (Millor que la vida)
- Kizuna AI: toca el ritme! (Gemdrops, Inc.)
- L'últim rellotge (Mons Pontoco/Cian)
- La Brigada Lleugera (Funktronic Labs, la compra inclou les versions PS VR i PS VR2)
- Moss 1 & 2 Remaster (Poliarc)
- NFL Pro Era (StatusPro, Inc., actualització gratuïta de PS VR2)
- No Man's Sky (Hola Jocs, finestra d'inici)
- Pavlov VR (Vankrupt)
- Fut de pistola (Cloudhead, actualització gratuïta)
- Llocs desconcertants (Realities.io, actualització gratuïta)
- Resident Evil Village (Capcom, mitjançant actualització gratuïta a la versió PS5 de RE Village)
- Rez Infinit (Millora)
- Cançó al fum (17 bits)
- Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edició millorada (ILMxLAB)
- Genet de sintetitzador s (Kluge Interactive, actualització gratuïta)
- El conte d'Onogoro (Amata K.K)
- Tentacular (Tornar)
- Efecte Tetris: connectat (Millora)
- Golpeador (Drool LLC)
- The Walking Dead: Sants i pecadors: cap. 2: Retribució n (Skydance, finestra de llançament)
- Townsmen VR (Handy Games)
- Simulador de vacances (Owlchemy Labs)
- Quin ratpenat (Tribanda)
- Zenith: L'última ciutat (Ramen VR, actualització gratuïta)
Hauries de comprar un PSVR 2?
Per a aquells de vosaltres que no heu comprat cap Plataforma de realitat virtual, el PSVR 2 és un lloc digne per començar. Ja té un bon grapat de clàssics de VR a la seva botiga, els controladors Sense estan a l'alçada de la millor tecnologia de RV de consum disponible i el PSVR 2 és prou potent com per passar-vos per aquesta generació. Des d'una perspectiva tècnica, el PSVR 2 ho aporta absolutament, i els controladors Sense vendran VR a gent molt més enllà dels somnis més salvatges de Sony relacionats amb Move. Donar-li una altra oportunitat a Sony sovint és inusual, però ho han fet amb la PlayStation VR 2. De moment, n'hi ha prou allà on els nouvinguts i els veterans de la realitat virtual poden mantenir-se ocupats una estona.
Si sou un dels primers adoptants de qualsevol tecnologia, probablement coneixeu els riscos. El cas és que el PSVR 2 se sent menys arriscat que el seu predecessor, ja que Sony ja ha gastat els diners desenvolupant alguns jocs per a la plataforma durant anys i probablement no abandonarà la indústria de la realitat virtual en un futur molt proper.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del maquinari proporcionat per l'editor.)