if i had bloxels kid
Oblide Oprah, aquesta és la meva cosa favorita
Fa molt de temps, quan només era un tímid i ingenu estudiant de primària, el meu millor amic i jo passàvem el temps en els nivells de disseny de classe. A tots dos ens va encantar créixer els videojocs. Em va presentar Final Fantasia i uns quants anys abans de ser anunciada, a tots dos ens vam plantejar la idea d’un joc de lluita que no consistia en personatges de Nintendo. M'espero una facturació al correu la setmana que ve, Miyamoto.
Aquests nivells que vam dissenyar no eren per a cap joc en concret. De fet, serien gairebé impossibles de combatre. Tenien aspecte així:
com eliminar l'element de matriu a Java
Sí, això és una aranya Zoidberg i aquests són taurons de lava. Noi, de veritat, va tornar a recordar els elements. Els dos canviaríem els nostres nivells i cadascú intentaria esbrinar com arribar al final, normalment amb l'ajut d'algun motxilet secret o ganxo que hem deixat fora. Em va encantar dissenyar nivells.
En una edat primerenca, em vaig adonar que el disseny de nivell era un art, cosa que no només hauria de ser conquerida, sinó que també era admirada i estudiada. Durant anys vaig estudiar disseny de nivell cada vegada que apareixia Mario , Kirby , Sonic , o Mega Man . L’any passat, finalment vaig poder fer servir aquests anys d’educació amb S uper Mario Maker . Tot i que no fos tan bo per a mi, vaig gaudir d’accedir a un senzill conjunt d’eines que podia utilitzar per expressar-me i intentar el millor que pogués complir amb els alts estàndards establerts pels amos que em van presentar. Mario Maker Va regnar aquesta passió per disseny des dels meus anys de primària.
Durant el mes passat, els focs d’aquella passió han estat sufocats per Bloxels.
Per primera vegada em van presentar a Bloxels a la botiga de joguines on treballava. Vam encarregar-ne un parell de dotzenes i en vaig assegurar un abans de marxar. Tot sobre això va parlar amb el dissenyador que tinc tancat a dins meu. La idea que hi ha darrere d’aquest projecte finançat per Kickstarter és senzilla: utilitzeu una graella per dissenyar nivells, personatges, enemics, objectes i tot el que necessiteu per fer una plataforma de plataformes 2D senzilla. Ara que hi he passat una estona, crec que és una cosa que tots els desenvolupadors joves, desenvolupadors de jocs de còpia, haurien de tenir, ja que no només és fàcil d’utilitzar, sinó que també ensenya una lliçó d’esforç dur.
Directament fora de la caixa, estava creant personatges i escenaris en pocs minuts. El tauler de Bloxels compta amb una graella de 13x13 i vuit peces de colors diferents. Quan es dissenyen personatges, aquests colors creen els detalls dels teus herois i enemics. En la creació de nivells, els diferents colors representen diferents obstacles. El verd és un tros de terra, el groc és un tros de moneda, el vermell és un perill, el blau és aigua i així successivament. Un cop hàgiu creat el nivell, el personatge o l’actiu, feu una fotografia amb la càmera del dispositiu intel·ligent i es reprodueix a l’aplicació gratuïta Bloxels.
Vaig utilitzar el meu iPhone 6 i Amazon Fire per veure com jugava entre dos dispositius amb una alimentació molt diferent. Si bé el Fire té una pantalla més gran, no em vaig adonar realment de com era de terrible la seva pantalla tàctil fins que vaig intentar crear dissenys amb aquesta. Tinc dits grossos, però és evident que aquest no era el problema, ja que l’iPhone era molt més precís.
Un cop fet una foto, a l’aplicació hi ha un editor que us ofereix més colors per treballar per obtenir el disseny exactament com vulgueu. Amb el disseny de personatges, creareu la seva animació en ralentí, corrent i saltant. Hi ha l’opció de fer aquestes extremadament detallades amb molts fotogrames diferents, però vaig mantenir la meva senzilla ja que el meu art era bastant dolent.
com obrir fitxers .torrent
Com que només es tracta d’una graella de 13x13, no he pogut fer rèpliques exactes de personatges populars de videojocs, que naturalment era el primer que vaig intentar quan se’m va donar l’oportunitat de fer-los. Fins i tot l’original de Mario va resultar ser massa detallat per a la graella. Començant-me, em vaig quedar enganxat a les moltes idees de personatges que es troben a la guia de Bloxels, però vaig intentar fer un model original de Zero Suit Samus.
La creació de personatges és senzilla i les persones artístiques, sens dubte, tindran més èxit que jo, però el disseny de nivell és el que podreu esbrinar si realment voleu fer un joc. Els nivells poden tenir un màxim de 169 habitacions 13x13. Les habitacions estan dissenyades amb la graella de Bloxels i un mapa pràctic us ajudarà a desplaçar les habitacions al lloc on vulgueu que estiguin. En construir habitacions just al costat de l’altra, podeu veure les vores de les habitacions adjacents per permetre alinear-ho tot. Un cop hàgiu completat el disseny i fet una foto, podreu començar a omplir-lo amb elements artístics.
Els actius, realitzats amb la graella, constitueixen bàsicament tot el joc. Peces de terra, trossos d'aigua, fons, enemics, monedes: tots els vostres elements poden crear i animar-vos. Aquest va ser un procés que va consumir temps, sobretot per la manca completa de visió artística. Durant diverses hores durant un cap de setmana, vaig dissenyar un incendi, un pont agudíssim i un vaixell pirata en decadència, tot amb la graella. Al final, es va convertir en una molèstia per seguir esborrant els blocs amb cada actiu que vaig fer, per la qual cosa en lloc de dissenyar tots els meus actius directament a l'aplicació. Tenien bon aspecte? Senyor no, però va anar molt més ràpid d’aquesta manera. Podria haver utilitzat els actius prefabricats, però volia que el que feia fos únic, i l’únic requereix temps i esforç.
Els antecedents també poden ser una tasca difícil. Tenen la mateixa mida que el mapa sencer i només podeu crear un quadrat de quadres alhora. Voleu fer un cel blau amb alguns núvols? És millor que ho planifiqueu amb antelació perquè, a menys que creueu núvols dins dels límits d’una sola graella, haureu de dissenyar diverses retícules de connexió per formar els vostres núvols blancs esponjosos. Per als joves, a qui s’adreça òbviament aquest producte, això podria ser una cosa que els faci renunciar. Vaig passar un bon parell d’hores fent un tempestuós i vaig voler deixar-me diverses vegades durant el procés.
L’aplicació podria ser poc més fàcil d’utilitzar. Alguns dels components no s’expliquen tan bé i la càmera no sempre va poder capturar amb precisió la imatge a la graella. De fet, la meva tauleta iPhone i Fire no funcionaria amb la mateixa il·luminació, així que vaig haver de traslladar-me a diferents llocs de la casa perquè funcionés depenent del dispositiu que utilitzava.
Però res d'això ha obtingut la manera de gaudir i utilitzar aquest programari realment. És realment una cosa que voldria estar al voltant de quan era petit, ja que aquell nen que feia temps a les cavernes impossibles mentre no prestava atenció a classe podria haver estat fent jocs reals en comptes de fingir fer-ho. Ja ho sabeu, programant-les o alguna cosa perquè aquell noi xuclava art igual que el seu adult.
En el que vaig començar fa un mes, segueixo treballant. El meu nivell, el meu joc, no està gairebé enlloc. Però un cop acabat, puc penjar-lo i qualsevol dels meus elements artístics a Infinity Wall, on trobareu jocs i recursos realitzats per altres dissenyadors. He trobat diferents Pokémon, Minecraft personatges, Spongebob Squarepants, Pac-Man sprites, Batman i Deadpool. Hi ha molta gent que demostra que una graella de 13x13 no és restrictiva, però és una oportunitat per demostrar el talent que ets.
quina diferència hi ha entre garantia de qualitat i control de qualitat
Amb tot el que he vist i tot el que puc fer amb la tecnologia, Bloxels és fàcilment els millors 50 dòlars que he gastat en molt de temps.