review gundam breaker 3
D'on obté aquestes meravelloses joguines
Què passa si faig potes de cavall per fer un centaure amb espases dobles? O si passo aquesta part que té una faldilla, la combino amb les ales i creo un àngel amb un bazooka gegant? Oh, què passa si faig petes de dipòsit i li dono una motxilla i una arma massiva, fent que sembli una artilleria?
Però espera. Què passa si barrejo tots els altres, donant lloc a un mig àngel / mig tanc amb una abominació de cap d’unicorn carregada amb armes a les dents? De veritat la Mona Lisa del nostre temps.
Quan aquesta idea de pensament et creua, saps que tens alguna cosa especial a les mans.
Gundam Breaker 3 (PS4 (revisat), Vita)
Desenvolupador: Artesania i mestres
Editor: Namco Bandai Games
Llançat: 28 d'abril de 2016 (estàndard) 2 de maig de 2017 (Breaker Edition)
MSRP: 59,99 dòlars
Gundam Breaker 3 és un joc de barra de pirates centrat al voltant de Gunpla, que són jocs de models que representen diversos vestits mòbils de la Gundam franquícia. A causa del seu patrimoni Gunpla, el joc posa un gran èmfasi en la personalització i la jugabilitat bàsica abans que qualsevol cosa. D’alguna manera, podríeu dir que això es remunta als bons vells temps, on la trama de jocs de bateria i empenyament i pirateria & nsash no era només un motiu per aparèixer i causar qualsevol cosa que es mogués. .
Com a resultat, la història és senzilla i, de vegades, nus. El jugador és una persona sense nom que és nou a Gunpla Battle, un joc d'arcades molt popular que la gent de tot el món juga. Es troben amb el personatge principal de suport, Misa, després de la primera missió. Misa els recluta al seu equip a causa del seu talent, amb l'esperança que, aconseguint el torneig local, pugui atreure l'atenció al carrer comercial local que lluita darrerament. Com es pot esperar, les coses augmenten a partir d’aquí.
exemple de bombolla sort c ++
Pot ser que la trama no sembli gaire, però s’aconsegueix la feina i és agradable per al que ofereix. Per a quina trama hi ha, fa un treball fantàstic de demostrar que tu, el jugador, no Misa ni ningú més, ets el que provoca que les coses es moguin i aportin èxit a l’equip. Realment se sentia apoderador. Les NPC aliades no estan pintades com a incompetents, sinó que el jugador està a un altre nivell.
Per desgràcia, aquest enfocament mínim de la història es porta a l'estructura de la missió. Tot i que hi ha algunes variacions, l'objectiu acaba sent majoritàriament de principi a final per combatre el cap. No es pot ajudar a una gamma limitada d’ubicacions, amb alguns dels entorns més interessants en infrautilització criminal, sovint només una o dues vegades durant tot el joc! Si bé l’hora del dia canvia entre missions, no ajuda a ocultar el reciclatge flagrant. Per empitjorar, una de les àrees més habituals, una configuració de colònies espacials arrebossades per la guerra, pateix freqüents tartamudes i alentiment. És una vergonya, donada la fluïdesa de la partida.
Aquestes mancances es compensen amb la varietat d’enemics que té una única missió, de la qual es concentra tot Gundam Breaker 3 . El joc conté vestits mòbils de més de 20 entrades al web Gundam franquícia, amb la qual cosa es van incloure més de 150 vestits mòbils. Com a tal, el joc és capaç d’introduir noves unitats constantment, cadascuna amb diferents armes i habilitats. A mesura que augmenta la dificultat, els enemics anteriors es tornen a girar a la rotació amb un ús complet del seu arsenal, provocant noves experiències.
A més, hi ha pilotes corbes en funció del rendiment del jugador. Es podria generar automàticament una esquadra de mini-caps d'una unitat específica, com diversos Goufs o Zeta Gundams, que sovint no es troben entre els enemics estàndard d'aquesta missió. Els enemics & lsquo; els jugadors també poden generar. Són Gunpla personalitzats molt convincents que semblen un altre jugador que els hagi realitzat i que sovint canvien en els reemplaçaments de la mateixa missió. Com a resultat, el jugador no sabrà immediatament de què són capaços aquests enemics i haurà d'adaptar-se a la marxa a mesura que els seus arsenals es revelaran lentament.
Els caps també es beneficien molt més d’aquesta varietat. Un cap podria ser un Gunpla específic, que obté una entrada magnífica per a la seva arribada mentre que una pista de la seva sèrie de casa juga a la batalla. El jugador pot trobar els graus perfectes, 'Gunpla massius' que requereixen una estratègia diferent per enderrocar els altres enemics. Al damunt, hi ha les armadures mòbils, com ara Big Zam, que també apareixen poc freqüentment. Tot i que són pocs en nombre, estan a un nivell diferent dels graus perfectes i, amb una excepció, proporcionen l'emoció per lluitar-hi.
El joc controla com molts altres del seu tipus. El jugador té accés a dos tipus d'atacs cos a cos, un bloc, un moviment evasiu i alguns equips opcionals assignats al d-pad. També hi ha una arma de rang amb un mètode de tret principal i secundari, un mecànic d'increment i accions EX, que són accions poderoses que es carreguen en el temps i a mesura que es causen danys. El jugador controla el funcionament del bloqueig, punxant el pal dret per canviar l'objectiu al qual estan bloquejats o, amb una simple premsa de botó, desactivant-lo completament i aconseguint el control complet de la càmera. Tot responia directament fora de la porta i no una vegada vaig sentir com si hagués de lluitar contra els controls o la càmera.
Hi ha campanes i xiulets a aquests sistemes que els destrueixen, provocant una combinació molt més gran i personalització. Per exemple, les armes poden tenir variacions entre la mateixa classe, mentre que algunes fins i tot tenen múltiples variacions. Una metralladora Zaku podria disparar contínuament per al seu atac principal amb un esclat a la seva secundària, mentre que la mateixa pistola també podria caure amb un llançagranat. Combinats amb els sons de la signatura de la sèrie original, detalls en els models i altres propietats, les armes es distingeixen fàcilment les unes de les altres, fins i tot en la mateixa classe.
El mecànic d’impuls és un altre exemple d’això. Els jugadors poden augmentar i disparar al mateix temps, però el boosting té un comptador limitat que només s'omple quan el jugador està a terra i el mecànic de pas evasiu també està lligat a aquest mateix comptador. L’arma armada del jugador es comporta de manera similar, amb els dos atacs utilitzant un sol metre. Els equips opcionals poden tenir un nombre limitat d’usos o executar-se amb calibres independents que segueixen regles similars, mentre que les accions EX d’un sol ús només es poden utilitzar després d’haver estat completament carregades.
Sens dubte hi ha molt de potencial per micromecenatge i treure el màxim partit de tot és vital a mesura que augmenta la dificultat. Tot i això, en cap moment el joc obliga el jugador a equipar-se completament. El jugador arriba a triar quant vol micromecenatge al seu propi ritme i això ajuda a evitar que es vegin aclaparats a mesura que aprenen les cordes.
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic bàsic
La gran bola de corba del combat és el sistema de 'ruptura de parts'. Com el seu nom indica, tots els atacs, ja siguin a distància o amb cos a cos, tenen l'oportunitat de separar les parts d'un enemic. Això fa que no puguin utilitzar aquesta part fins que no es torni a fixar després d'un breu període de temps. Tanmateix, en cas de trencar-se les cames, les obre a un atac instantani que dóna més beneficis de l'habitual. Això també li pot passar al jugador i, quan ho fa, té conseqüències immediates. Va perdre el cap? Sense bloqueig. Heu perdut la motxilla? Sense impuls. Va perdre el braç de l’espasa? Allà va l’atac cos a cos.
Per emfasitzar encara més aquestes conseqüències, els equips opcionals i les accions EX lligades a l'extremitat específica que es perd també són inutilitzables fins que es tornen a fixar. Permeteu-me que us digui que pot ser absolutament terrorífic, sobretot si aneu just abans de poder curar-vos i que us envolten diversos enemics a nivell de cap. És important tenir en compte que aquest sistema funciona de manera diferent per als caps de Mobile Armor i Perfect Grade, on danyarà o esborrarà definitivament la peça.
Finalment, Gundam Breaker 3 té un últim petit gir, el mode Awakening, que premia després del primer capítol. Es pot activar una vegada que es tracti prou danys i es tradueix en un augment massiu de velocitat, danys, taxes de càrrega, etc. durant un temps limitat. També és on el joc amaga algunes de les millors delícies.
Una varietat d'atacs, principalment els més poderosos de Gundam Lore, es bloquegen darrere del mode Awakening i només es poden utilitzar una vegada abans que s'acabi el mode. Aquests atacs inclouen el satèl·lit Cannon Gundam X , i de la Papallona Llum de Lluna de Torn A . Fins i tot hi ha ous musicals i visuals de Pasqua per activar determinades accions EX en mode de despertar, com ara l'acció NT-D EX Gundam Unicorn . Són els petits retocs com el que fa que realment brilli durant un Gundam fan, a la vegada que indiqueu a algú que no aconsegueixi la referència que hagi fet alguna cosa especial.
Ara aprofundim en la suite de personalització. Per començar, el Gunpla es divideix en set parts bàsiques per al muntatge i es poden barrejar i combinar sense restriccions, excepte una part per categoria. Els jugadors poden guardar i carregar dissenys, canviar de missió i fins i tot assignar els seus dissenys a NPCs per a les missions que ja han esborrat.
Tanmateix, hi ha limitacions per al seu lloc. Les accions EX i els atacs despertats es bloquegen inicialment a parts específiques. Per exemple, el satèl·lit Cannon requereix la motxilla de Gundam X. Utilitzeu l’acció prou vegades i perdran les restriccions de parts, de vegades fins i tot desbloquejant una nova acció EX. Això pot sentir com una mica de trituració.
L’equip opcional, d’altra banda, està restringit de forma permanent. O bé està lligada a una de les parts principals o a una part de 'lsquo; constructor'. Les peces dels constructors es poden veure com a accessoris que augmenten encara més les estadístiques de Gunpla o s’afegeixen equips d’opcions addicionals, amb la limitació de set ranures. Les peces del constructor normalment poden especificar la seva posició, ja que quedaran unides a una part del Gunpla i es veuran afectades per les ruptures de les peces.
Al jugador també se li permet canviar les peces de motxilla i les peces de fabricació per crear un aspecte més únic, juntament amb pintar el Gunpla. La part de pintura compta amb alguns control lliscants que permeten al jugador triar quant s'ha raspat el Gunpla, cosa que pot semblar fantàstica amb la pintura adequada. Dit això, la pintura pateix una limitació severa: el que s’aplica a una cama o un braç també s’aplica a l’altra, per la qual cosa els dissenys asimètrics no són possibles.
L’aspecte més fort del sistema de personalització és el mecànic de fusió, que s’utilitza per enfortir les peces que recull el jugador. Hi ha quatre opcions de combinació: combinació de parella, combinació de paquets, combinació de plàstics i combinació de derivats. Cadascuna d’aquestes coses permet al jugador anivellar parts sacrificant altres parts o una gota genèrica coneguda com & lsquo; plàstic, per afegir / treure noves habilitats i augmentar la raresa sacrificant parts més rares, augmentant així el nombre de ranures per habilitats. La quantitat de control que té el jugador sobre les habilitats que s’afegeixen o es treuen d’una part durant una fusió és fantàstic. La combinació derivada és única en què combinant dues parts, se’n crea una de diferent, potencialment una que només apareix més endavant. És l’únic mètode garantit d’obtenir certes parts, com ara Fuunsaiki.
preguntes i respostes de l'entrevista d'administrador de salesforce
També hi ha una part important de la personalització: Robota. Robota és un NPC que unirà el jugador en missions posteriors. Tot i això, Robota és únic pel fet de pilotar SD Gundams, amb la seva petita petita suite de personalització. A mesura que el jugador avança en la seva primera part del joc i finalitza missions específiques en dificultats més difícils després, Robota guanya diferents trames SD Gundam.
Cada SD Gundam proporciona un conjunt diferent d’habilitats per a Robota i, després d’haver-lo utilitzat prou, cadascú proporcionarà al jugador una única acció EX per equipar-se. A més, Robota guanyarà tres franges horàries per a habilitats passives, proporcionant avantatges al jugador i als seus aliats, com ara un augment de les taxes d’atac o baixada. Es poden canviar i sortir lliurement, creant una robota adaptada a les necessitats del jugador.
Gunpla, juntament amb les peces de construcció, també es poden comprar a través d’una botiga amb moneda en el joc. L’adquisició d’un vestit mòbil deixaria caure les parts centrals del seu cos juntament amb una arma adequada i / o arma cos a cos adequada, com ara un vestit mòbil de la Unicorn Gundam sèrie que arriba amb el Beam Saber (Unicorn). Curiosament, per a cada vestit mòbil, en lloc d'això es mostra la caixa que normalment entraria Gunpla, amb la qual serà el cap Gunpla. Són les mateixes caixes que normalment entraran els Gunpla si es compren realment.
Gundam Breaker 3 També té una suite en línia amb dos modes principals: Bounty Hunter i Co-op. Bounty Hunter permet als jugadors lluitar contra Gunpla creats amb altres per tal de guanyar parts i diners, i poden assumir múltiples enemics alhora per obtenir una recompensa més gran. Tot i això, tots els oponents estan controlats per la IA, el que significa que no hi ha un combat PvP real. Mentrestant, la cooperativa acaba de passar per les missions amb fins a tres jugadors més. És important tenir en compte que els socis en línia adquireixen ranures que habitualment ocupen els NPC, és a dir, que un partit de quatre suprimirà completament qualsevol NPC històric, inclòs Robota. Durant el meu temps en línia, no vaig experimentar cap retard en les meves aportacions i l'experiència va ser bastant fluïda. L'únic astúcia que vaig observar va ser de tant en tant quan l'escena de tall jugava a un equip de mini cap, es van generar en un lloc abans d'enderrocar-se a un altre, com si la ubicació no s'hagués sincronitzat entre tots els jugadors.
Un cop finalitzat el joc per primera vegada, el jugador desbloquejarà una dificultat més difícil, Extrema, i es desbloquejarà amb la possibilitat d’utilitzar peces de grau mestre. Beating Extreme desbloqueja la dificultat final, Newtype. Tot i que no he jugat a Newtype jo mateix, estic trobant que la dificultat augmenta a un ritme natural, amb els enemics cada cop més intel·ligents, alhora que cada vegada és més fort i fort per combinar el propi creixement de les estadístiques del jugador. Mentrestant, l'altra recompensa, les parts de grau mestre, són fonamentalment parts més grans que les que abans havia tingut accés el jugador. Si bé es poden barrejar lliurement, alguns vestits mòbils i diverses peces es troben exclusivament en grau mestre. Els títols màsters cal desbloquejar-los per separat abans de poder ser adquirits a la botiga i tenir també les seves pròpies caixes.
Tot i que el joc està centrat en models de plàstic, Gundam Breaker 3 se sent molt fidel a la gent Gundam material Una impressionant selecció de vestits mòbils, juntament amb moltes petites ous de Setmana Santa, la converteixen en una visita obligada per als seguidors Gundam franquícia. La baixa barrera d'entrada necessària per a persones que no Gundam Els aficionats per gaudir-ne també són un avantatge important. Tot i que hi ha defectes, l'excel·lent joc i el disseny intel·ligent que són més importants que compensen. Si heu estat buscant un nou joc de barra de pirates & lsquo; n per jugar, aquest hauria de ser a la vostra llista.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc adquirida pel revisor. El DLC de Breaker no estava inclòs en aquesta revisió.)