destructoids favorite ps3 games
Gràcies pels records
El final de la cola de les generacions de les consoles sempre se sent una mica agredolç. Amb la pressa de donar la benvinguda amb entusiasme a una nova i brillant màquina a la pila cada vegada més gran de caixes que hi ha sota els nostres televisors, comencem a descuidar els sistemes amb els quals actualment ens hem dedicat, els que ens han entretingut durant la millor part d’una dècada. És una trampa prou fàcil de caure; tothom s'encongeix de la gateta jove a favor del jove gat. Però, de veritat, aquell cascat va ser un maleït company durant molt de temps.
A mesura que comencem a crear una nova era amb PlayStation 4, és un bon moment per recordar tot el que havia de oferir la PS3. Igual que quan es començaria a llançar Wii U, ens agradaria aprofitar un moment per mirar enrere les experiències que van definir personalment aquesta generació de jocs per a nosaltres. Aquests van ser els títols favorits de PlayStation 3 preferits de Destructoid Staff:
(Font de la imatge)
com obriu un fitxer .bin
El que em va vendre és un pomerànic que defensa un lleó pels carrers mitjans del Tòquio postapocalíptic Selva de Tòquio , perquè com no podria tenir una premissa com aquesta? Sí, és ridícul, i sí, és una part substancial de la crida. Però escriviu-hi i trobareu un joc molt més profund del que suggeririen les primeres impressions. Hi ha algun disseny realment bo.
Tant si jugues com un pollastre, un hipopòtam o un dinosaure, hi ha un objectiu real: sobreviure. Els animals no viuen per sempre, sobretot no quan es tracta d'una guerra total Selva de Tòquio La seva gran col·lecció d'espècies, per la qual cosa significa menjar. I l’aparellament. I després algun aparell més, només per una bona mesura: els vostres fills serveixen de vida extra, al cap i a la fi. Els trets s’aconsegueixen a les generacions futures a mesura que compliu els objectius i, tot i que la mort inevitable del vostre pack és permanent, no es perdrà tot el progrés de sempre.
Hi ha una persistència en les estadístiques de cada espècie per a aquells que estiguin disposats a triturar-la i, heu d’aconseguir, desbloquejar totes les criatures en primer lloc és un compromís. Selva de Tòquio es tracta d'un joc com 'PlayStation' a mesura que arribin, si fins i tot existeix tal cosa: se sent com a casa a la plataforma i segueix sent una de les meves experiències preferides. No hi ha cap biblioteca PSN completa sense ella.
Malgrat la meva llarga història amorosa amb els jocs de rol japonesos, no sempre vaig estar tan calorós. Fins i tot s’ha sabut que les flames més brillants parpellegen i s’esvaeixen de tant en tant. Però quan la nit era aparentment a les fosques, Cròniques de Valkyria Va arribar a reactivar les meves passions i em va fer adonar-me de per què, en primer lloc, adorava els JRPG.
Cròniques de Valkyria realment va tocar un acord amb mi. El disseny visual és tan distintiu com impressionant, semblant a alguna cosa segons la línia d'una pintura en aquarel·la en moviment. Les batalles es centren en elements tradicionals de joc tàctil, però també es combinen amb els personatges dels tiradors en tercera persona. La fusió està magistralment implementada i permet una experiència inigualable, alhora fresca i familiar.
Més enllà d’això, una narració ben centrada en una petita nació atrapada en un conflicte més gran i anàloga a la Segona Guerra Mundial, un encantador repartiment de personatges i una partitura emocional uneixen el que és fàcilment un dels meus títols preferits de la darrera dècada.
Mencions d’honor: Contes de Xillia , Pluja, Killzone 3 , inFamous, el cigne inacabat
No estava disposat a capbussar-me Demon's Souls per primera vegada. No perquè fos especialment difícil, sinó pel fet que oferia un món que rarament es veia en l’àmbit del videojoc. Dins Demon's Souls res no va ser sagrat i no se li va escriure res.
Mentre que la majoria de jocs comptaran amb un tutorial dur durant una hora, completat amb suggeriments, fins i tot després d’haver après els fonaments bàsics, Demon's Souls et permet sortir a la llibertat i aprendre les regles a mesura que segueix. Va ser un enfocament brillant i un que va portar a diverses estratègies, descobriments i la capacitat de formar bàsicament la seva pròpia narració.
Tot i que Ànimes fosques va portar la franquícia a l'avantguarda, va ser el seu predecessor qui va establir les bases. Encara ara, més de quatre anys després, Demon's Souls encara és rellevant i una bona addició a la biblioteca de qualsevol propietari de PS3.
Per a mi, una de les característiques definidores d’aquesta generació passada és l’experimentació amb jocs que tenen com a objectiu principal no fer servir una cosa o algú amb una espasa o una pistola. Pocs títols representen aquest ideal més que l'oferta de la companyia. Flor Va ser un dels primers jocs que vaig jugar amb un focus especial en la difusió de la bellesa i, amb aquest objectiu, va empènyer el maquinari de manera magistral.
Tot i haver protagonitzat una ràfega de vent i que no conté cap paraula parlada ni escrita, Flor encara aconsegueix explicar una història diferent amb un arc de conflictes i resolució complet. Que es resolgui el conflicte mitjançant la creació en lloc de la destrucció ajuda a convertir-lo en una de les experiències més memorables a PlayStation 3.
Menció d’honor: Killzone 2
com escriure una mostra de pla de prova
Sí, per tant, els meus jocs preferits del darrer gen semblen implicar-me com el joc em va fer sentir emocionalment, i cap altre joc s’aproxima a com Viatge pot fer sentir a una persona. El joc és una celebració de la vida, tot canalitzant des del perdut que es pot sentir creixent, fins a la tragèdia de la mort. Ni tan sols em facis començar en la banda sonora i com només pot enviar a una persona a través d'una onada d'emocions.
Viatge potser sigui un dels jocs més senzills de jugar, però la forma en què et deixa sentir després que el fet és pràcticament indescriptible.
D'acord, el meu joc favorit és Viatge, però alguna broma ja la va agafar. Tan, Ni No Kuni ocupa el segon lloc. Tan aviat vaig veure el primer tràiler de Ni No Kuni, Sabia que volia perdre-me en el seu món. Si no us n’heu adonat, el joc sembla absolutament impressionant, tant al joc durant els seus retalls animats. És un món ple d’innocència, corrupció i, potser el més important, de color. I no em refereixo només als pigments i matisos que utilitza el joc (que, per cert, són esplèndids), sinó que també em refereixo a les salvatges personalitats que es troben al llarg del joc. És un món de fantasia a diferència de qualsevol altre.
Oh, sí, joc. Malgrat que els meus aliats controlats per l'AI SUCKING, la mecànica bàsica del joc és molt sòlida. L’atractiu a l’estil Pokémon “ha de capturar-los tots” és tan fort com sempre, sobretot tenint en compte que va acompanyat d’un mecànic en evolució d’estil Pokémon. Trobar nous monstres és engrescador i quan sorgeix l’oportunitat d’agafar-ne un, potser es podria fer una mica de ball per celebrar-ho. Només una mica de ball, però. Pot ser.
L’últim noi és el primer joc que he comprat a PSN i segueix sent un dels meus preferits. En el joc, jugues com a Last Guy titular, rescatant els supervivents d’un atac monstre mundial i portant-los a la seguretat, evitant als enemics que carreguen carrers semblants al laberint.
Un dolç matrimoni de mecànics que es troba a Serp i Pac-Man , el joc equilibra el risc i la recompensa fent que el jugador sigui potent i vulnerable amb tots els grups de supervivents recollits. Els tipus enemics són variats i, en combinació, mortals com el pecat, cosa que fa que aquest sigui un desafiament. També és fantàstic mirar, ja que totes les etapes es deriven de la fotografia aèria dels llocs del món real. Sens dubte, un per comprovar si no heu introduït en els títols anteriors de la biblioteca PSN.
Metall Gear Solid 4 és una metàfora gairebé perfecta per a aquesta generació de videojocs japonesos. Es tracta d’un vell que lluita contra el temps, reflexiona sobre el seu passat, s’adapta amb mala gana als nous estàndards, conscient de si mateix, temorós, tens, que intenta mantenir-se fidel a ell mateix, donant sentit a les exigències del món que l’envolta. Hideo Kojima té més de 50 anys. Va fent jocs per a persones més de la meitat d’edat. Aposto que se sent com un Old Snake sovint.
Tot i que prefereixo el seu predecessor en general, Metall Gear Solid 4 representa la sèrie en la seva forma més intensa i autoconversida. Aquí hi ha una tensió que no trobareu enlloc més. És molt dur ser una pel·lícula i, a continuació, elimina un munt de lògica de videojocs a la cara. Això us llança a grans tirotejos dramàtics, però us permet escoltar Sea Breeze al vostre fals iPod amb la vostra batalla. És una èpica que trota un globus i un joc de laberint petit i similar al mateix temps.
Metall Gear Solid 4 és videojocs a la cruïlla. És una sèrie nascuda a MSX i a la NES que mira el futur i no estic segur del que passarà. Per a un tipus dels seus trenta anys que es va enamorar per primera vegada dels videojocs Pac-Man i Donkey Kong , és fàcil relacionar-se amb Kojima i el seu heroi d'acció envellit i envellit.
Mencions d’honor: Yakuza sèrie, L’últim noi , Guacamelee, supervivent solitari
Deu estar-hi cinc minuts. Al cap d'una estona, fins i tot vaig deixar el controlador. Com veure ballar Elizabeth a l’embarcador BioShock Infinite , Mai no volia que s’acabés. I saber-ho Jo va ser l'únic que va poder fer el final va ser el més difícil.
Vaig veure Joel i Ellie veure les girafes i el temps es va quedar parat. Va ser així. El moment més tranquil, serè, que qualsevol d'aquests personatges hauria viscut mai, i he pogut experimentar-lo juntament amb ells. I va ser bonic. Va ser perfecte.
És difícil de creure, pensant-ho ara, que en un joc ple de zombies de bolets i alguns dels més malmesos enemics humans que mai han aparegut en un videojoc, la meva memòria sempre torna a aquesta escena amb les girafes. Però això és el que va fer L'últim de nosaltres tan especial; segur, el combat va ser emocionant i la història es va executar perfectament, però per a mi, sempre es tractarà de Joel i Ellie, i aquell breu moment de respir vaig tenir la sort de compartir-los amb ells. Va ser un dels majors goigs que he experimentat en els jocs i m'agradaria poder tornar i viure en aquest moment per sempre.
Mencions d’honor: Viatge , 2 no reconeguts: entre lladres
Si hi ha una sèrie, per a mi, que s'ha plasmat Mega Man en 3D és d'Insomniac El trinquet i el clank . En el seu nucli principal, el joc es refereix a córrer, saltar, fer plataformes i explotar enemics amb armes de destrucció massives boges i ultrapassades, cosa que l'estimada sèrie de Capcom va sobresortir a l'era 2D. Em vaig enamorar del pelut Lombax i el seu company robotitzat a la PlayStation 2, però no va ser fins a la primera gran sortida a la PS3 que em va vendre a la nova consola de Sony.
Futur de trinquet i clan: Eines de destrucció va ser el primer joc que va difuminar visualment línies entre un videojoc i una pel·lícula Pixar. Explosions plenes de deixalles que volen de qualsevol manera, mons magnífics i exuberants amb misteri, combat espacial d’alta intensitat i algunes de les pells més realistes per aconseguir gràcia a un crític de videojocs. Eines de destrucció un joc que satisfà tots els sentits del meu cos. El seu seguiment complet, Un crack en el temps , també va ser fantàstic i espero amb moltes ganes que em posin mans Al Nexus , però Eines de destrucció sempre tindrà lloc al meu cor. Com he dit, és el que em va vendre primer a la PS3 i, el que és més important, aquesta generació de jocs en alta definició.
Mencions d’honor: Dragon's Crown, Folklore, 3D Dot Game Heroes, Soldner X-2