review exiles end
L’Orient coneix l’oest, l’antic coneix el nou
Hi va haver una vegada que els jocs en 2D eren els llançaments de tímpanos que les companyies van bombardejar per aconseguir els grans diners. Aquests dies ja fa temps, però els controladors laterals continuen sent importants en el panorama actual gràcies als desenvolupadors indie. L'escena independent està plena de conceptes i idees nous i apassionants, i un d'aquests títols produïts per aquestes idees és Final de l’exili .
el millor programari gratuït per optimitzar el rendiment del PC
Final de l’exili té un rerefons interessant com a producte d'una col·laboració entre el desenvolupador indie basat a Tòquio, Matt Fielding, amb el veterà japonès Keiji Yamagishi (el compositor de Ninja Gaiden a NES i Tecmo Super Bowl ) i d’altres creadors de llarg temps com ara els que van treballar en l’art i en gràfics en títols com Espasa de Mana i Engranatge culpable . Aquest títol també és un remake del joc anterior de Fielding, Ineludible , amb moltes millores i contingut afegit amb una mica d’ajuda de l’Extrem Orient.
Un pot ser curiós sobre com pot acabar un joc d'un familiar nouvingut i veterans de la indústria japonesa. És una col·laboració fascinant sobre paper. Saltem, saltem cap avall i retrocedim una mica en aquesta aventura 2D estilada a la metroidvania.
Final de l’exili (PS4, PS Vita (revisat), PC, Wii U)
Desenvolupador: Magnetic Realms
Editor: XSEED Games
Llançat: 1 de setembre de 2015 (PC), 25 d'octubre de 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: 9,99 dòlars
La història endins Final de l’exili és prou senzill, amb el jugador que fa el paper de Jameson, un antic soldat que forma part d’una unitat militar pertanyent a la corporació Ravenwood (bàsicament com el Weyland-Yutani Corp de la Alien franquícia). Jameson participa en una missió per localitzar el fill del president del cos de Ravenwood en un planeta de colònies mineres on s’ha perdut tot contacte. Quan el vaixell de rescat s'aproxima al planeta, aquest és enderrocat i s'estavella, deixant a Jameson com l'únic supervivent.
Qualsevol persona que faci una ullada ràpida Final de l’exili Immediatament pensarà que s’assembla molt Super Metroid , però segons els creadors, la veritable inspiració prové dels plaftormers Commodore 64 / Amiga de principis dels 90. Això pot ser més aliè a les persones que viuen a Amèrica del Nord, però fins i tot amb l’estil previst per al joc, encara té un enfocament metroidanès fort en la seva exploració i combat.
Hi ha aproximadament set mapes per explorar, alguns dels quals són més grans i complexos que d’altres, i el retrocés està present per avançar a través de rutes anteriorment inaccessibles i trobar secrets mitjançant equips i equips acabats de desbloquejar.
Tot comença una mica lent, ja que el joc introdueix elements de plataformes i una mica de combat. A prop del començament, hi ha molts salts de fe, incloent algunes seccions frustrants plenes de morts instantànies per danys per caiguda i un o dos segments de pis picat. Saltar a llocs per sobre i per sota es pot desafiar a vegades. Les plataformes només són lleugerament visibles a la pantalla, provocant molts salts cecs. Això pot resultar realment frustrant, sobretot quan hi ha enemics presents que poden enderrocar-se o fins i tot directament en altres pantalles.
Combat a Final de l’exili no està malament, tot i que disparar es limita a l’esquerra o a la dreta i només algunes armes us permeten disparar en diagonal. Aquesta limitació pot fer que les coses siguin tedioses quan es combaten enemics regulars amb aquestes criatures de cucs rastrejadors que no sempre estan dins del rang. Hi ha diverses armes que es poden obtenir amb el pas del temps, però no totes són plenament utilitzades en tot el que només porta a la pèrdua d'espai d'inventari. Em vaig enganxar a utilitzar la pistola principal i les magranes amb l’ús ocasional de SMG i vaig tendir a no tocar l’armament basat en l’energia ja que es disparava massa lentament i la vostra capacitat d’energia es manté baixa fins prop del final.
Canviar les armes i els elements amb els disparadors per seleccionar la fila de l'inventari pot resultar com una feina, especialment quan desbloquegeu més engranatges. Aquest sistema no és òptim per a un controlador i és frustrant en situacions que requereixen un canvi ràpid. L'ús accidental d'elements pot produir-se de vegades, fent que es perdin articles importants com la medkit (que només en podeu portar). Més enllà d’això, la selecció d’armes també es veu obstaculitzada per l’inventari desordenat i em va mantenir enganxat amb la pistola original. Tot això s’hauria pogut evitar si l’inventari es dividís entre articles i armes.
Les visuals no impressionaran, però Final de l’exili es veu bé per al que pretenen: un homenatge als programadors cinematogràfics dels anys 90 amb els agradats Fora d'aquest món / Un altre món . Hi ha alguns bonics retalls per oferir parts de la història. Estil art de 16 bits del píxel és, però, estranyament inconsistent. Els dissenys de personatges sprite i l’art de l’entorn són una mica del costat, mentre que els retalls “cinemàtics” i els dissenys enemics són més forts. Les animacions de sprite també són bones, cosa que fa sentir com un joc visualment ben fet de l’era dels 16 bits.
Una cosa que no és benvinguda de l’època antiga de jocs d’aventura és la manca d’indicacions o maneres de dir-vos que podeu interactuar amb l’entorn. Això pot comportar perdre el temps quan creieu que us heu perdut alguna cosa per primera vegada i heu de revisar cada cosa. Es dedicarà un temps addicional de recorregut enrere pel fet que no existeixi una opció de desplaçament ràpid entre els grans mapes separats i les indicacions no clares per al següent objectiu. Els trencaclosques també poden ser obtusos. Algunes de les solucions van introduir conceptes que no eren intuïtius i no es van tornar a presentar.
Com s'ha esmentat, hi ha una història, però no està del tot detallada fins al punt que us faria importar molt els personatges o el que passa. Ens assabentem del personatge principal que Jameson té 'un passat fosc que intenta oblidar', però mai no aprenem res més enllà. Els retalls i els registres de text que s’afegeixen a la història i a l’atmosfera general són massa escassos. Jo estava realment interessat en aprendre més sobre els personatges i l'escenari, però vaig acabar decebut. No demano una novel·la! Simplement m’hauria agradat una mica més de desenvolupament de personatges i una mica més de substància.
Amb una campanya que es pot completar al voltant de cinc o sis hores, Final de l’exili està al costat magre. La reproducció rau en trobar moltes de les seccions secretes i altres objectius finalistes, però fins i tot no són suficients. Hi ha un mode de supervivència (que desitjo més jocs del gènere) per a aquells que gaudeixin del combat, però que no produeix trofeus ni recompenses a més d’un marcador en línia. Hi ha dues finalitzacions i podeu continuar des del guardó just abans de la decisió final, marcant l’altra en pocs minuts, i també podeu fer el retrocés de qualsevol cosa que us hagi perdut.
Hi ha opcions de disseny a Final de l’exili potser és arcaic i possiblement seria una manera de canalitzar aquells jocs antics de l'escola, però no puc evitar sentir com si s'haguessin pogut evitar aquestes anàlisis. Si bé moltes d’aquestes mancances es poden atribuir a com les coses eren més difícils “en el seu dia”, no hauria de ser una excusa i només perjudica l’experiència. Altres jocs indie també ho han fet molt millor mantenint l’ànima d’aquestes experiències clàssiques.
Potser us pregunteu sobre tots aquells veterans japonesos que van treballar en aquest joc. Les parts que més em van agradar van ser les que van fer, cosa que no sorprèn del tot. El seu art i música van estar ben fets i van destacar definitivament, i espero que aquesta col·laboració torni a passar amb tots els membres de l’equip millorant les lliçons apreses Final de l’exili .
Aquest joc mostra signes de promesa per al futur, i que amb més polits i perfeccionaments a la fórmula, podríem tenir un joc molt millor per triomfar Final de l’exili . Tal com és, és una experiència prou digna que pot ser realment aproximada a les vores. Només els aficionats a les metròvanies hardcore que tenen fam per jocs del gènere hi trobareu molt aquí.
El preu està a la part inferior, però encara pot ser massa per a la majoria dels jugadors. Es pot eliminar en poques sessions en un cap de setmana, així que si esteu desesperats per una metroidvania una mica competent i teniu molta paciència per a estalviar, Final de l’exili potser tindreu alguna cosa per a vosaltres.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
el millor convertidor gratuït de MKV a DVD