destructoids eight great games from gamescom 2015
Tots els guanyadors, sense ordre particular
Un altre any, un altre joccom. L'espectacle es va acabar el cap de setmana passat, i tant Brett com jo estem a casa nostra als Estats Units d'Amèrica amb seguretat, disgustant pistoles i serveis sanitaris distòpics, però hem deixat anar una mica de ferro prou per escriure algunes reflexions sobre els millors jocs que hi havia a. gamescom 2015.
L’espectacle ha estat més lleuger aquest any que els anys passats després de l’absència notable de Sony, però hi havia força per veure i jugar. Aquests eren els nostres preferits, en cap ordre particular.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
comprovant quantes proves al dia
No vaig veure merda respecte a El dolor fantasma a gamescom perquè ja vaig jugar al maleït fa 14 hores i no hi havia res massa nou respecte a l'E3. N'hi ha prou amb més remolcs i paraula Looney Tunes segrestar soldats de les bases d'altres jugadors. Beneïu aquest joc. Aproximadament dues setmanes més. (-Steven)
Pujada del Tomb Raider
Lara Croft està a l’altura dels seus habituals shenanigans Pujada del Tomb Raider . Ja coneixeu el simulacre: travessar un terreny perillós, evitar trampes mortals, assassinar brutalment tots els que troba. D'alguna manera, encara no se sent vell.
De fet, segueix sent molt maleït. Pujada del Tomb Raider llança constantment desafiament després de desafiar el jugador, generalment amb un estil impecable. Es tracta dels moments ràpids a càmera lenta o de Lara, definitivament morts, que s’enganxen a tu, però no subestimes els moments en què estigues parat un minut i intenta apartar el següent trencaclosques.
Aquest joc es basa en el marc establert als anys 2013 Tomba Raider , però no deixeu que això us enganyi a pensar que és una cosa dolenta. Més que perfectament és benvinguda. A la nostra mostra de jocscom, Lara va intercanviar els seus flairs per glowsticks, però la resta de la cridanera demostració va demostrar que aquesta noia definitivament encara té gust. (-Brett)
Ànimes fosques 3
Hi ha por a Ànimes la fatiga i la total sensació temen això Ànimes fosques 3 és escombraries fàcils per a casuals, però del dur i fantàstic món fantasiós macabre del programari segueix sent el mateix. Tinc grans esperances de nous escenaris i gèneres, però una vegada més en un món de la criatura de malson i plena de foguerons no és una mala manera de passar una estona. (-Steven)
Escala
Mentre Escala Sembla el joc més atractiu de Platinum, però, si és que és un joc de rol obert i amb una fantasia fantàstica, estic segur de la capacitat de Hideki Kamiya de portar allò estrany i donar-li vida. Dragonheart successor Tot i que no baixa massa dels rails, és un joc completament bell, amb principis d’acció que s’estenen més enllà de l’estil típic de Platí (tot i que termes com “món obert” i “degradació d’armes” sí que van espantar els “m’agraden els jocs més curts”. costat de mi). Però estic segur que en algun moment anirem a conduir a aquest drac en temps real pels carrers de la ciutat completament moderns del món de Drew. (-Steven)
Hellblade
Tan aviat com era, Hellblade té totes les idees correctes. Tot passarà a la seva execució. Agafar el truc de saló que són seqüències al·lucinants en els jocs i fer-los “reals”, ja que el joc té lloc en el punt de vista de Senua i les seves visions vívides són la seva realitat, és una bona manera de combinar el tema i la forma. Això també us proporciona una bona excusa per a un joc d’acció en tercera persona. Si la teoria de Ninja pot continuar fent Esclavitzat i Espasa Celestial coses d’estil a una escala menor, que suposaran una victòria contra l’homogeneïtzació de la indústria. (-Steven)
Les consultes sql practiquen preguntes amb respostes
Nosaltres feliços pocs
El primer és el crèdit per tallar aquest brillant i inquietant tràiler. A continuació, em crida un crèdit per acabar d'esbrinar què és aquest dia. Bàsicament és una sim pervivència de món obert, no a diferència Senyor, estàs caçat . Cadascú està a les seves pastilles feliços, mantenint-los en línia; no esteu a les vostres píndoles feliços i voleu deixar el camí a la illa dels bojos. El món es genera aleatòriament cada cop, però hi ha cinc àrees diferenciades per descobrir, personatges d’històries per trobar-se en ruta cap a la llibertat, etc. I aquestes cares encara són intimidants. (-Steven)
Catalizador de vores del mirall
Generalment no em sentiria còmode de fer aquesta mena de declaració atrevida després de veure un joc en forma de previsualització, però aquí va: ningú que estimava La vora del mirall es deixarà decebut pel joc a Catalizador de vores del mirall . Amb alguns temps apagats i tancats sota el cinturó, almenys sembla molt evident.
La raó és que Catalitzador el lliure funcionament del món obert se sent absolutament fantàstic. Un representant de EA DICE va fer una presentació molt assajada i va dir la paraula 'fluid' una cinquantena de vegades, i amb una bona raó també. El desenvolupador va posar un moviment perfecte al capdavant en crear aquest joc, i així ho demostra. Tot és fluida. Córrer per tota la Ciutat del Vidre és una delícia, no una feina, així és exactament La vora del mirall hauria de ser. (-Brett)
Regne
D’aquesta manera el meu joc sorpresa queda fora de gamescom i estic enamorat. Es necessita la complexitat de jocs de construcció d’imperi com ara Civilització i els destil·la fins a prémer un botó. Com a rei o reina al vostre cavall alt, galopeu a l’esquerra o a la dreta per expandir el vostre regne. Això ho fas deixant monedes del moneder. Deixa caure una moneda davant d'un vagabund que es queda i es converteix en un subjecte lleial. Deixa caure dues monedes davant de la botiga de fletxes i produirà un llaç que un subjecte en situació d’atur pot recollir per convertir-se en arquer, que després caça per afegir fons de nou al tresor nacional i defensa el regne durant el cicle nocturn en atacs horribles monstres. . Gestió de recursos, estratègia, expansió tot simplificada, fàcilment llegible i recolzada en un estil artístic i una música fanàtica. No puc esperar a reproduir-lo de nou. (-Steven)