rakugakids per a n64 es un lluitador tristament oblidat

Torna a Kobe
Vaig esmentar en la meva mirada Castlevania: Legacy of Darkness que el seu desenvolupador, Konami Computer Entertainment Kobe, va tenir una mica de mala reputació del seu treball. No obstant això, fins i tot en aquells de vegades calumniats Castlevania esforços, hi ha una espurna de vida que es va perdre en futures entrades en 3D de la sèrie.
Em va fer curiositat pels altres esforços del desenvolupador, però no era la meva intenció passar directament a un altre dels seus títols. Tanmateix, quan els crèdits van continuar Rakugakids , em vaig adonar que havia d'haver agafat inconscientment el senyal ja que aquest títol N64 només per al Japó va ser desenvolupat per Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids sempre m'ha fascinat. L'N64 era una espècie de consola horrible quan es tractava de jocs de lluita. Hi havia alguns títols decents, però a sobre hi havia un munt del pitjor absolut. Rakugakids no està a prop de ser competitiu amb els millors lluitadors de l'època, però el seu estil visual inoblidable fa que l'experiència valgui la pena.

El següent pilar
Rakugakids és la vostra configuració típica de lluita arcade de sis botons. La fila inferior de botons són cops de cops de velocitat i força variables, mentre que la fila superior són totes puntades. També hi ha el botó R, que activa el vostre 'atac màgic', bàsicament un súper moviment. Els moviments especials requereixen els teus moviments estàndard de quart de cercle o mig cercle. És una configuració força amigable. Els personatges no tenen moviments especials molt diversos, de manera que és més aviat amigable per als principiants.
La part més engrescadora dels controls és que si manteniu cap endavant i premeu el botó de puntada, es converteix en un llançament. Si només voleu patear, heu de recordar no aguantar endavant mentre ho feu. No és un gran problema, però fa que els cops de puny siguin una mica més fàcils d'utilitzar per configurar combos, ja que no corres el risc d'abraçar de sobte l'oponent.
Necessitarem Chris Moyse aquí per a una anàlisi completa Els Rakugakids talls mecànics. Només sóc un dilettant quan es tracta de jocs de lluita. Per la meva aproximació, Rakugakids no és terriblement descuidat, però probablement no es convertirà en un pilar dels tornejos de jocs de lluita.
Preguntes i respostes d'entrevistes de servidor sql durant 5 anys d'experiència

Formatge, pernil i ceba
On Rakugakids destaca, però, és amb la seva estètica. La història consisteix en que els nens troben llapis de colors màgics que utilitzen per crear proxys per guanyar-se la merda els uns als altres. Tot el que dibuixen amb el llapis cobra vida! De fet, només hi ha un dolent. És el mató del barri que va robar un llapis de colors màgic per crear el seu propi dibuix deliciós. Els nens menys problemàtics intenten recuperar els llapis de colors, però primer han de... fer un torneig o alguna cosa?
De totes maneres, el resultat és que els lluitadors tenen un aspecte de doodle infantil. També són prou imaginatius com per passar per alguna cosa que la ment malalta d'un monstre juvenil s'aconseguiria. Vaig començar amb Jerry i el seu lluitador, Robot C.H.O. No estic del tot segur de què significa C.H.O. Era un personatge correcte però una mica lent. Suposo que va ser el meu error per no adonar-me del fantàstic que és Beartank.
Beartank s'assembla molt Street Fighter III Remy perquè sembla que no els importa gaire el que està passant. El seu comportament també s'assembla a un ós. Només tenen dues maneres: fer la migdiada i terroritzar els humans. Em puc relacionar amb això.
Rakugakids compta amb només nou lluitadors, amb dos d'ells bloquejats al principi. Això no és gaire, però no és exactament inaudit per a l'època. Jo no diria que cap d'ells sigui idiota. Com podrien ser? Tens un vaquer, que s'assembla una mica a un astronauta. Hi ha un gat. Una és només una noia amb un pollastre al cap. És bastant rad.

Bootylicious
Què és impressionant Rakugakids és que no sembla horrible per als estàndards actuals. Les imatges de la biblioteca de l'N64 han envellit aproximadament igual que la salsa, però Rakugakids una mena de aguantat. Ajuda que no es quedi només amb ser visualment distintiu. Konami es va fer una mica astut amb els gràfics, amb una de les etapes davant d'un mirall sense cap motiu a part del fet que és genial. Ven l'aspecte pla posant la majoria d'escenaris just al costat d'una paret, de manera que s'hi projectarà una ombra.
Hi ha aquesta opció estranya a la configuració on podeu canviar els combatents perquè no estiguin acolorits. Està bé, però no tinc ni idea de per què desactivaríeu el farcit.
També funciona i s'anima molt bé, cosa que no estic acostumat a veure a la consola. Com, compara-ho amb Clayfighter 63⅓, que aparentment va haver de tallar molta animació per cabre en un cartutx N64. Rakugakids no té aquest problema. Es veu i es mou fantàsticament. No sé si he fet prou elogis sense alè com per convèncer-te de l'impressionant que és.

Modalitat d'entrenament
Rakugakids No és el joc més inventiu, és clar, i potser és una mica massa senzill per al seu bé. Podeu arribar bastant lluny amb la puré de botons, sobretot tenint en compte que els moviments més cridaners s'executen amb un sol botó. La IA és almenys prou bona com per no superar la prova de la canyella, però també són una mica maníacs.
L'única cosa que fa que és una mica diferent és permetre entrenar una CPU. Pots entrar en mode entrenament i demostrar tots els teus millors moviments. Aparentment, la IA n'aprèn, i després podeu deixar-los anar sols en una versió especial del mode història. És... una mica ximple. Aquesta IA no és convincent pel que fa a com va aprendre de tu, i no hi veig el valor en comparació amb només veure dos personatges controlats per ordinador. Crec que això sonava molt bé al paper i, quan va resultar ser una idea coixa, algú no ho va deixar anar, així que ho va aconseguir.

Beartank viu
Rakugakids mai va arribar a l'oceà cap a Amèrica del Nord. No obstant això, va ser llançat als territoris PAL. Tanmateix, el text japonès és en gran part exclusiu de la narració de la història. Fins i tot el menú de configuració està en anglès, així que no estic segur de per què no es va publicar aquí.
Aquest és només un d'aquests fantàstics jocs foscos. El concepte és prou únic com per destacar, els seus aspectes visuals i la seva personalitat són molt atractius, de manera que, tot i que no té un joc de primer nivell, no deixa de ser un esforç que val la pena. Konami Computer Entertainment Kobe, òbviament, tenia cert afecte per la propietat, ja que Beartank trobaria el seu camí en aparicions de cameo Castlevania: Cercle de la Lluna i Konami Krazy Racers . Malauradament, després que el desenvolupador es tornés a absorbir a Konami Osaka, l'editor s'oblidaria del joc. No és d'estranyar, tenint en compte que és Konami, i volen que la gent oblidi que alguna vegada van ser bons.
el millor convertidor de fitxers gratuït per a Windows 10
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!