games time forgot the getaway
Ho admetré: tinc un lloc suau al cor per a jocs extremadament defectuosos. L’escapada: dilluns negre Mai no podríem equivocar-me amb un gran joc, però diable, si no m’agrada, perquè a més d’incloure una ajuda molt accentuada de Londres i un temps ennuvolat (altres dues coses per les quals tinc punts suaus al cor), també és una realista, minimalista Grand Theft Auto clon amb múltiples protagonistes, una història ramificada i una recreació fidel i virtual de la ciutat de Londres.
Aquesta seqüela dels anys 2003 L’escapada no és el joc més accessible o polit que s'hagi fet mai, però si es pot passar per alt les seves falles, i estimat ells , n’hi ha molts, en realitat hi ha molt d’estimar.
Història
Dilluns negre gira al voltant de tres personatges jugables: Ben Mitchell, un policia londinenc la reputació que es va desgastar després de disparar a la part posterior d'un sospitós fugit; Eddie O'Connor, un gàngster boxa-cum, i Sam, un pirata informàtic preadolescent. Sam és un personatge inútilment patent i realment no pertany al joc des d'una perspectiva narrativa ni de joc, però Ben i Eddie són personatges interessants: Ben és un personatge dolent entre els policies, mentre que Eddie és un sant entre els delinqüents. .
Molt còmode, el joc té pràcticament zero connexions amb l'original Escapada . Tanmateix, per a aquells que vulguin saber-ho Dilluns negre té lloc dos anys després de l’original Escapada .
La trama es desplega com una típica pel·lícula d’acció: el joc s’obre quan Ben Mitchell i la resta de companys de policia van assaltar un complex d’apartaments, després es trasllada a Eddie que es veu obligat a fugir de la multitud després d’assassinar el seu entrenador, després a Sam que bàsicament. simplement es colpeja i actua com un ditz. Al final del joc, les històries dels tres personatges es combinaran de manera inextricable a mesura que es barallin contra Yardies, matons britànics i mafiosos russos. Totes les peces bàsiques de la típica pel·lícula del crim hi són presents: la maleta plena de diamants, el gàngster que s’encén de la seva pròpia espècie, el segrest i el tiroteig culminant. Si res més, L’escapada recrea amb precisió la sensació de veure una pel·lícula en tots els aspectes de la seva presentació. Però, què vull dir amb això?
Joc:
Tot el punt de L’escapada La sèrie consisteix a fer que el jugador oblidi que està jugant a un joc. Cada elecció de disseny es fa per mantenir el jugador immers en el món i la història. Quan es condueix a una ubicació de la missió, per exemple, no hi ha cap mínim parlat i no hi ha grans, Crazy Taxi -Esqueix el punter sobre la pantalla que indica al jugador on ha d'anar. En canvi, el jugador només ha de seguir els senyals de gir del seu cotxe: si el jugador ha de girar a la dreta per apropar-se al seu objectiu, el seu senyal de gir a la dreta parpellejarà. Si el jugador necessita girar a l’esquerra, el senyal esquerre parpelleja. Una mica estrany, per cert, però maleït, intel·ligent i funciona la major part del temps (i quan no ho fa, sempre hi ha un mapa de ciutat disponible al menú de pausa).
De la mateixa manera, el jugador no té cap barra de salut per parlar: el dany es mesura pel nombre i la mida de les restes de sang al cos del personatge. Si Eddie té una gran ferida de sortida vermella a l'esquena, se li ha resultat ferit; si tot l'esquena està vermella i està soltant, potser és hora de descansar, la qual cosa em porta a la propera opció important del disseny. Dins Dilluns negre , el jugador no es cura al menjar menjar o a l'ús de milers de primers auxilis (hi ha uns quants nivells de FAK a tots els nivells, però no tants que el jugador pot confiar en ells), sinó simplement recolzant-se en una paret. Després de fer uns quants trets, el jugador pot anar a qualsevol paret del joc i esperar al costat, moment en què el personatge de la pantalla es recolzarà a la paret amb la mà i recobrirà lentament la respiració. Les taques de sang s’aniran desfent i poc a poc i, amb el temps, el jugador haurà recuperat almenys la meitat de la salut que va perdre. Aquesta opció de disseny ha donat lloc a molta burla per a la web Escapada sèries: he escoltat freqüentment els jocs anomenats 'aquells GTA jocs on et pots recolzar contra un mur per curar-te, però personalment crec que és una forma intel·ligent i discreta de curar el teu personatge.
I, a més, no és com que el jugador pugui treure dues dotzenes de trets al pit i seguir movent-se: una sola escopeta ben posada o uns quants trets de pistola solen ser suficients per matar el jugador o qualsevol enemic que es trobi en el joc. Com a resultat, les tirotejades solen adoptar una sensació molt fresca i molt realista: tant si utilitzeu una pistola submaquina com Ben o pistoles de doble poder com Eddie, és molt satisfactori matar una meitat de dotzena de gàngsters amb vuit o nou. trets de pistola dirigits amb cura, per no parlar de la mala gravetat que es troba per entrar a una habitació i veure que un gàngster pren a l'atzar un ostatge innocent passador, just abans d'apuntar manualment amb la pistola (no hi ha cap reticle de l'objectiu: la vista de la pistola és la seva l'únic indici de cap a on anirà la bala) i apareixerà una bala a la cara, enviant-lo a terra.
En termes de transport, tota la ciutat de Londres es recrea fidelment i, en qualsevol moment, el jugador pot conduir i visitar els llocs més famosos de Londres. Com algú que el coneixement del Regne Unit no s’estén més enllà de Simon Pegg, Doctor Who i David Houghton, només vaig reconèixer Big Ben. Tot i així, és tot allà, si teniu interès a Londres, però no teniu els mitjans financers per visitar-lo, Dilluns negre no és un mal substitut.
Tot el que va dir, però, Dilluns negre encara té algunes falles greus. Quan es controli Ben Mitchell, per exemple, el jugador pot prémer el botó cercle cap dolent i Ben l’aturen immediatament. Això no seria tan ridícul si no fos pel fet que (A) el delinqüent no resisteixi de cap manera durant la detenció i (B) altres dolents dels voltants deixar de disparar al jugador un cop comença a arrestar algú. Eesh.
Encara són pitjors les tasques de Sam de la seva vida. Per què els jocs decents continuaran implementant missions trencades i innecessàries com una manera de relligar la durada del joc, està fora de mi. Aquestes missions no són necessàriament difícils, per si mateixes, però són totalment il·lògiques (Sam es pot allotjar a un centímetre de distància d'un maldestre quan li tornem l'esquena sense avisar-lo, però si un enemic s'enfronta a ella mentre està a més de dos camps de futbol de distància) farà una alarma), marquen el ritme i realment no són integrants a la història o al joc.
Més enllà d’això, la càmera és horrible i els controls de tir no són els millors del món (manual manual> objectiu d’objectiu, confia en mi). Es necessita un temps per superar el fet que quan entreu a una habitació, haureu de moure la càmera manualment per veure on són els dolents, però hi arribareu ... amb el temps.
No equivoqueu: com a real joc , El dilluns negre està bastant maleït. Com a una pel·lícula interactiva i interactiva de gàngsters de Londres, és més que agradable.
Per què probablement no l’heu jugat:
Perquè va rebre comentaris abismals, per això. No puc culpar en bona consciència ningú per anotar Dilluns negre malament: per a la majoria dels jugadors, la irritació de les missions esfereïdores o la capacitat de detenció màgica de Mitchell podria ser prou per deixar gustos agre a la boca dels jugadors menys perdonadors.
A això s’hi afegeix, per descomptat, el fet que Dilluns negre és una seqüela d'un joc que té gairebé els mateixos problemes. Mentre Dilluns negre va augmentar el trànsit i va augmentar la quantitat de danys que pot suportar cada cotxe, segueix sent més o menys el mateix joc que L’escapada . Des d'un punt de vista de vendes, aquest problema era doble: en primer lloc, els jugadors que jugaven i odiaven el primer podrien llegir les ressenyes que descrivien la incapacitat del joc per 'millorar' la seva pròpia mecànica i, en segon lloc, els jugadors que no havien jugat al primer podrien pensar erròniament. que les trames estaven enllaçades d’alguna manera quan amb tota seguretat no ho són.
el millor convertidor de youtube a mp3 en línia
El Escapada els jocs no són per a tothom. El seu enfocament en la immersió i la narració de contes sovint es veu compromès per la frustració de la mecànica del joc i, per a la majoria dels jugadors, els primers sempre seran ocupats en la segona. L’escapada és molt atractiu per a aquells que tinguin una obsessió antinatural per totes les coses londinencs i / o gàngsters, o per a aquells que només volen experimentar una història interessant, immersiva i ramificada i que estiguin disposats a perdonar alguns cops de joc al llarg del camí.
Aleshores, hauria de molestar-te a aconseguir-ho? Personalment, ho diria. Es tracta de només 100 punts a Goozex i, normalment, passa per quinze dòlars o menys a eBay. Si no és res, el joc funciona com a vacances virtuals a Londres, filtrat pels ulls d'algú que l'única experiència amb la ciutat va ser l'original. Obteniu Carter : el cel està perpetuament ennuvolat, tothom maleeix molt i una de cada cinquanta persones té una pistola. I - el millor de tot - no Chavs.