review vader immortal
L'acord ja està fet: no es pot modificar
És difícil creure que l'episodi inaugural de Pare immortal , el maig es va produir una experiència de VR (i Oculus).
Tot i que tenia molta pressa, em vaig enganxar des del primer moment i vaig necessitar veure on va acabar tot. Per descomptat, no es pot tornar boig i matar a Darth Vader, però els elements místics del Jedi / Sith són conceptes que no són tan completament explorats ara que jocs com DIRAT es troben a la retrovisor.
Ara que s'ha acabat l'enchilada completa, puc dir que ILMxLAB s'ha afegit amb èxit a aquesta conversa: fins i tot si aquesta conversa és un simple murmuri únicament a l'espai VR.
(Podeu llegir les ressenyes dels episodis 1 i 2 aquí.)
Vader Immortal: A Star Wars VR Series: Episodi 3 (Oculus Quest (revisat), PC)
Desenvolupador: ILMxLAB
Editorial: Ull
Llançat: 21 de novembre de 2019 (Oculus Quest) / TBA (Oculus Rift)
MSRP: 9,99 dòlars
Episodi 3 és el que molts hem estat esperant: les explosions, la guerra exclusiva amb Vader i la sensació de convertir-se en un poderós defensor de la força en VR.
He mencionat literalment 'mirar cap a Vader' (ja que el joc rastreja la seva alçada real) diverses vegades abans i no envelleix mai. Oculus va ser intel·ligent per impulsar realment aquesta qüestió: no només per la capacitat d’accessibilitat del dispositiu, sinó per mostrar la llibertat de moviments i fins a quin punt aquesta cosa pot empènyer el sobre. Augmentar el castell de Vader mentre s’entra a la vista de Mustafar se sent empoderant en aquesta màquina portàtil, encara que mai aconsegueix endinsar-se al territori de “joc complet”.
Desperta't aproximadament 40 minuts, Episodi 3 és una explosió in crescendo, però segueix essent molt baixa en el gran esquema de coses. Va haver-hi un moment en què emprenia amb força la mà de la mà esquerra amb un Stormtrooper, desviava les explosions amb el raig de llum a la mà dreta, després agafo un explosiu errant fora de l'aire amb força i va enderrocar més enemics, on no ho feia. vol que s’acabi. Obtenc la necessitat de la lenta generació amb els dos primers episodis, sobretot tenint en compte que cadascun té els seus moments de gravitas, però això és el que volia la gent.
També té alguns casos fugaços d’aquell esperit cursi de George Lucas sense arribar fins a la sensació de Darth Icky. Alguns d'aquests són teixits Pare immortal sense esforç, com una oportunitat de lluitar contra un TIE-Cighter a peu o de tir armes enderrocar un AT-ST, mentre que un exèrcit gegant assalta les tropes de Vader. Parlant de Vader, finalment arribes a duel-lo, cosa que és fidel a l'esperit de Pare immortal , és una breu diversió.
Hi ha moltes oportunitats per explicar històries com Pare immortal en aquesta era d’adquisició posterior a Disney: ILMxLAB i Respawn ho han demostrat. Els primers van fer una gran tasca a l'hora de tenir una història d'un univers expandit existent i fer-ne la seva, però naturalment l'atractiu d'un dels vilans més emblemàtics de tots els temps va ajudar a la seva interpretació. Aquest podria ser el final per ara, però tant de bo ara que els treballs fonamentals estiguin al seu lloc, ens donaran alguna cosa més substancial i no episòdica. Una nova Mitja vida i un complet Guerra de les galàxies la fantasia faria meravelles per a VR el 2020.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
què és un fitxer de dades mac