ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'El nostre objectiu és assegurar-nos que pugueu tenir una Unitat dins d'una Odissea'
Al llarg d'aquesta última generació de consoles, els jocs lineals més petits i més enfocats bàsicament han quedat de moda en favor dels massius món obert. Fins i tot Nintendo va entrar en joc The Legend of Zelda: Breath of the Wild , creant una versió ridículament gran d’Hyrule sense pràcticament límits. De tots els editors de triple A que creen títols similars, Ubisoft és el més prolífic. Pràcticament tots els jocs de la companyia són algun tipus de món a gran escala amb tones de coses per fer.
Alguns fans del títol de la companyia s’han preguntat quan Ubisoft tornarà als seus jocs clàssics com Splinter Cell , Més enllà del bé i del mal , o fins i tot l'anterior Assassin's Creed jocs. Pel que sembla, no ho serà en cap moment quan el conseller delegat Yves Guillemot va parlar a GamesIndustry.biz sobre aquest tema.
Quan se li pregunta si alguna cosa així Assassin's Creed Unity Sempre veuria una remuntada (un joc que tenia una ubicació i una història més curta), Guillemot va dir: 'No. El nostre objectiu és assegurar-nos que pugueu tenir Unitat dins d’un Odissea . Si voleu tenir una història de 15 hores, la podeu tenir, però també podeu tenir altres històries. Viu en aquest món i persegueix allò que vols perseguir. Tens una experiència, moltes Unitat experiències similars.
Tenint en compte el valor nominal, té sentit. Si aneu passant per jocs més nous i ignoreu la gran quantitat de contingut lateral, els títols del món obert normalment es poden acabar en menys de 20 hores. Això ignora com els agraden els títols Assassin's Creed Odyssey Tot i ser bons jocs, obsequi artificialment amb la progressió més enllà dels sistemes XP de bonkers ass (impulsant-vos a les microtransaccions per accelerar el procés) i a mons ridículament gegantins que poden trigar una hora a anar d’un extrem a l’altre. Tot i així, Guillemot és correcte aquí.
millor sistema operatiu de codi obert per a ordinadors portàtils
Si aquests mons de joc són cada cop més grans i Ubisoft no vol anar a una escala més petita, pot ser que aquest model de negoci es mantingui? Guillemot creu que pot. 'El que hem vist els darrers anys és que el nombre de jugadors que juguen els nostres jocs està en constant creixement', afirma Guillemot. “S'obren nous mercats i els jocs viuen molt més que abans. Així, de moment, veiem que podem continuar augmentant les inversions perquè sabem que podem obtenir un rendiment de la inversió que pot ser bastant llarg (-atacat '). Obviouslybviament, els fulls de ruta de DLC, els esquemes de microtransacció i les caigudes gratuïtes de contingut permeten invertir els jugadors.
Tot i que la gent no participa en despeses posteriors a la compra, Guillemot constata que el temps mitjà de joc és de Odissea , en concret, tenia al voltant de 60 hores per jugador. Per a ell, això demostra que 'els jugadors van guanyar molt la seva inversió en el joc, molt més del que abans'. Amb una bona part comprant DLC i tornant a cada joc, sembla que Ubisoft té raó creure que aquest model és el futur.
No estic segur de si estic d’acord amb tot allò que diu Guillemot, però lluny de mi no us digui com passar el vostre temps. Si us agrada mantenir-vos amb un sol joc durant períodes de temps prolongats, no us convertirà en una persona dolenta ni una mala indústria en aquest sector. Potser s’estan portant les microtransaccions a l’extrem, però Ubisoft ha conreat fan de les seves marques molt apassionades. Si aconsegueixen sortir d’aquests mons més grans i ampliar contínuament narracions, aleshores qui vol dir que Ubisoft fa mal?
Per què Ubisoft no abandona els seus mons oberts (GamesIndustry.biz)