destructoid review zoids assault
Durant els darrers dos anys, la Xbox 360 ha tingut una sana oferta de títols per a gairebé tots els gèneres ... excepte el joc de rol i els jocs d'estratègia. I, recentment, de sobte, els RPG i els SRPG van començar a desenvolupar-se. Ara per ara, la Xbox 360 té alguns d'aquests títols sota el cinturó, gràcies a Atlus. És tan dolent que cap de les seves versions de Xbox 360 hagi tingut la millor acollida fins ara.
fusionar pseudocodi de classificació c ++
Ens submergim a les trinxeres per fer una ullada a la següent línia en línia, Assalt de zoom . Aquest títol d'estratègia militarista serà una victòria per als aficionats al joc d'estratègia de Xbox 360, o s'incrementarà amb les altres versions llançades de SRPG per a la consola?
Prem el salt per llegir la nostra ressenya.
Assalt de zoom (Xbox 360)
Desenvolupat per Takara Tomy
Publicat per Atlus
Estrenat el 9 de setembre de 2008
Assalt de zoom posa el comandament d’una unitat de robots similars a animals anomenats Zoids. Vosaltres i els vostres zoids treballeu a través de nombroses batalles, deixant enrere la reutilització d'un seguit de conflictes entre les dues potències militars més grans del món. Aquest títol és un dels més de dotze videojocs basats en la popular línia de joguines de robot de criatura de Takara Tomy. No sabríeu, però, que aquest joc d'estratègia militar basat es basa en una línia de joguines quan jugava.
preguntes d'entrevistes unix per a suport a la producció
Mai he tingut una joguina de Zoids, però si són de colors com els bestial robots Assalt de zoom , No veig com jugaria cap nen amb ells. Assalt de zoom ha de ser el títol Xbox 360 de color més fosc existent . Mai he vist tantes marrons i grisos en un videojoc. Per a un RPG d’estratègia, les visuals no importen tant com el text i els números, però aquest és un cas extrem. Els vostres personatges es veuen massa semblants entre ells pel seu color i forma. El pitjor és que els vostres Zoids són gairebé del mateix color que enemic Zoids, així com el sòl, arbres, muntanyes i gairebé tota la resta. Marró sobre verd-marró. Perjudicat, teniu l’opció de canviar els colors del cos entre les rondes, però la selecció d’altres colors és tan sorprenent i poc atractiva com el color original per als ulls.
Aquesta mateixa manca d’atractiu sembla que es va traslladar a la presentació del joc. Assalt s'obre amb imatges fixes del que se suposa que és una cosa similar a les imatges de satèl·lit generals d'alguna batalla. El diàleg no us indica mai el que està passant i, al cap d'un temps, la pantalla es torna blanc i estàtica. Agradable. Seguireu confonent com ho testifica alguna dona davant d'un gran grup militar a la sala. Aquest testimoni està farcit de tecnologia que és difícil de fer, i està redactat amb noms de països dels quals se suposa que coneixeu, però encara no en teniu ni idea. Tot això es pot fer agradable si es configurés en vídeo. Malauradament, aquest diàleg avorrit es configura en imatges de dibuixos més adequats per a una pàginaART desviada que per a un videojoc. El que és pitjor és que haureu de situar-vos en un d’aquests segments de prova abans de cada batalla, i es tornen cada cop més confusos a mesura que continua el joc.
En batalla, la presentació continua mancada de sentit de disseny. Moveu les unitats pel mapa, que funciona prou bé. Seguir el moviment del teu enemic és una mica de desafiament. La 'càmera' segueix cada moviment del cursor enemic, torna a saltar de nou a la posició original i segueix una animació del moviment enemic. Això és repetitiu i innecessari, sense oblidar-nos de molt desorientants, sobretot quan les forces enemigues són nombroses. Les animacions de batalla també són molt confuses. Em va costar aproximadament 4 sessions per entendre totalment el que estava veient i, fins i tot després d’això, encara vaig perdre la pista de qui era qui en alguna ocasió.
Així doncs, el joc és millor, oi? És el millor aspecte Assalt de zoom , però encara falta molt. Al centre, el sistema estratègic és correcte. El vostre equip de zoològics es deixa caure a mapes preestablerts, on allibereu l'enemic mitjançant el sistema basat en quadrícules SRPG. Cadascun dels vostres Zoids té la seva pròpia mobilitat i estadístiques de rang, i la mueveu cada una, alhora, amb escaramusses un a un després de cada moviment, si és possible. De forma òptima, aprofitareu el sistema 'scan', que us permet aprofitar la ubicació, deixant que els altres Zoids ataquin al mateix temps si es troben en un rang. Això fa que es mogui els Zoids en grup, treballant junts, la qual cosa és un bon canvi respecte al vostre típic SRPG.
Gritty.
És tan dolent que mai no tingui un repte, i per tant, aquest sistema de joc mai no serveix de bon ús. Les vostres forces enemigues semblaven programades per perseguir, agrupar-se i atacar. Després d'un parell de batalles, això es fa evident. I, sobretot, per a un parell de missions especials, sabreu exactament què heu de fer per treure l'enemic, la qual cosa fa sessions de joc força desinteressants. La dificultat seria normalment provocada per la intel·ligència enemiga, però dins Assalt de zoom , sembla que només augmenten o canvien els números i la col·locació enemics.
Entre les missions, se us va enviar a la pantalla de planificació i equipament estàndard SRPG, que és tan frustrant com la resta del títol. Assalt Els dissenyadors fan molt poc esforç en l'estratègia de treball en l'aspecte dels equips del joc. Una part divertida dels jocs d’estratègia és triar quina arma o armadura funcionaria millor per a la propera batalla, però dins Assalt , durant la majoria de les primeres batalles, només cal equipar l’element amb la icona “nova” que hi ha al costat. Tot aquest procés seria totalment insensible si no fos el temps de resposta del botó dolorosament retardat en aquests menús. Més endavant en el joc, quan realment necessiteu intentar equipar armes adequades, això és encara un dolor. Es pensaria que un joc tan simplista tindria, com a mínim, un temps de resposta més ràpid dels botons!
Al final Assalt de zoom és un gran desastre d’un joc de rol d’estratègia, ja que sembla caure en gairebé tots els nivells. Els aficionats als jocs d'estratègia poden passar per alt una presentació poc brillant, però Assalt de zoom també pateix una greu manca de joc atractiu, cosa que fa difícil recomanar-ho a qualsevol.
Puntuació: 4.0 (Pobre . Un esforç admirable amb un compromís promès, però essencialment mediocre.)
què és la verificació i validació en proves de programari