destructoid review locks quest
Quest's Lock és un joc amb prou feines cobert i no tinc ni idea de per què. Tot i haver estat publicat pel THQ, bastant notable, sembla que molts jugadors ni tan sols han sentit a parlar d’aquest joc d’estratègia DS. Això no té cap mínim sentit.
Aquest joc val la pena tenir en compte el vostre temps. Ho diré ara mateix fins i tot abans de començar la revisió. És sorprenent la falta d'atenció que sembla que ha estat prestada, tant per la premsa de jocs com pel propi PR de THQ. L’editorial té entre les seves mans alguna cosa més que agradable, però fins ara no ha estat disposada a mostrar-la.
Si voleu saber per què THQ s’hauria d’haver orgullós d’això, llegiu la revisió completa sobre Destructoid Quest's Lock .
Quest's Lock (DS)
Desenvolupat per 5TH Cell
Publicat per THQ
Estrenat el 5 de setembre de 2008
Quest's Lock explica la història d’un noi anomenat Lock, un arxiver que és capaç d’utilitzar un subministrament d’energia especial anomenat Source per construir estructures, fortaleses i armament. Com en tants herois de joc, Lock inicia la seva aventura amb una vida idíl·lica en un poblet idíl·lic i té cura de la seva idíl·lica germana petita. Tot això canvia, però, quan un exèrcit embogidor de soldats de rellotgeria ataca. L'Exèrcit de Rellotges és dirigit per un mag sinistre que abans es creia destruït. El seu nom és Lord Agony, i vol la Font del món.
El més sorprenent d’aquest joc és la seva presentació. Quan l'encengueu i escolteu el curt, Final Fantasia- esque intro ditty, us sorprendrà que es tracti d'un joc publicat en THQ. L’estil artístic és excel·lent i tots els gràfics són molt agradables. La música també és increïble, amb melodies memorables que aconsegueixen sonar molt bé malgrat les mancances del DS al departament d’àudio.
copieu pel·lícules en DVD al disc dur gratuïtament
El joc pot semblar una mica infantil, i és cert que la història no és cap peça filosòfica ni un preu emocional emocional. És ofensiu i bastant estàndard pel que fa a les històries, però els personatges són agradables i el diàleg és sòlid. Hauria estat genial si Quest's Lock va tenir una història realment sorprenent per a la seva presentació, però el que hi ha no és dolent en cap cas.
Aleshores, de què tracta realment aquest joc? Quest's Lock és un títol d'estratègia relacionat amb la pre-planificació i la supervivència. El gruix principal del joc es destinarà a construir fortificacions per després defensar-les de les hordes cada cop més grans de Clockworks. És una mena de Tower Defense- experiència d’estil, però més profunda i rica.
La major part del joc es divideix en dues fases: la fase de creació i la de batalla, totes dues en un mapa retocat. A la fase de construcció, heu de seleccionar entre una gran varietat de parets, armes i trampes per tal de protegir diversos objectes i persones contra els embuts de les rellotges.
La preparació és la clau per a la victòria Quest's Lock , i només teniu un temps limitat per mirar detingudament el mapa, estudiant cap a on sortiran els atacs de les rellotges i la fortificació del vostre territori. Vostè serà capaç de construir murs que bloquegin el camí de l’enemic i torretes per disparar contra ells a mesura que s’acosten i drenen la seva salut. També podreu crear trampes que pugueu marcar al voltant del mapa, que ofereixen diversos efectes negatius sobre els rellotges. A mesura que avanceu a través del joc, accedireu a més estructures, trampes i ajudants especials per ajudar les vostres batalles, que construïu mitjançant ferralla que es troba en la batalla. Un cop tingueu la ferralla necessària per a una nova construcció, haureu de participar en un minijoc de trencaclosques molt senzill, on trobareu les peces adequades necessàries per combinar una imatge del que vulgueu construir.
Un cop fet l’edifici, el joc passa a la fase de batalla. En la fase de batalla, onada rere onada de soldats de Rellotge assaltarà el vostre territori, amb intenció de capturar bé la vostra Font o provocar estralls similars. Les batalles són temes increïblement frenètics que us encarreguen de córrer des de punts calents fins a punts calents, reparant les fortificacions a mesura que es tracti de rellotges i lluitant contra ells. Quan exerciteu físicament una obra de rellotge, tant vosaltres com el vostre oponent us el separaran automàticament. Podeu canviar les probabilitats a favor lluitant estratègicament a prop d'una torreta o bé després d'arribar a un parany. També tindreu diversos moviments especials que s’activen realitzant indicacions d’estilus a la pantalla.
L’objectiu de la batalla és mantenir junts el vostre fort fins que s’acabi el temporitzador, moment en què totes les rellotges del camp s’esfondraran espontàniament. Més endavant en el joc, hi haurà altres objectius també, com rescatar presoners puntuats al mapa o eliminar enemics claus. També hi ha un altre tipus de batalla anomenat setge, en què utilitzeu un canó per destruir els rellotges que entren quan intenten destruir el vostre mur.
comparació d'eines de gestió de requisits de codi obert
Les batalles són sagnants i impressionants pel seu conjunt. La sensació d’urgència que poden invocar quan intentes de manera senzilla per lluitar contra un atac de dues puntes o intenten defensar múltiples pous de font, realment et manté en els peus dels peus. Les lluites també semblen a la perfecció, de la mateixa manera que comenceu a sentir-vos desbordats, s’acaba el temps. Gairebé totes les batalles et donen aquesta sensació de “darrer timbre” del darrer segon. Cada victòria, al seu torn, se sent com un autèntic triomf contra les probabilitats.
La majoria del joc es basa en l'estil, però la interfície és molt senzilla, cosa que rarament es confon. Tot i que el moviment es realitza amb l’estil, cosa que odio a tots els jocs, es pot comandar el bloqueig amb un estil de direcció puntual i de clic, així com un manual més. També podeu utilitzar el teclat D per moure la càmera, que realment us pot ajudar amb els vostres controls un cop apreneu a deixar que la càmera faci part de la guia.
El joc té els seus problemes, sens dubte. El punt de vista isomètric a vegades pot confondre quan intenteu construir coses, i pot ser frustrant situar tot allò on vulgueu. A les batalles, els objectes i les persones sovint es poden obrir, cosa que el control de l'estil cert no ajuda. Aquestes qüestions, però, no importen gaire a la llarga, ja que és divertit tot el tema.
què significa la passarel·la predeterminada no disponible
Pot ser que a alguns jugadors no els agradi la manca de varietat. Tot i que els desenvolupadors certament han intentat condimentar les coses amb setges i objectius addicionals, la majoria del joc es passarà construint i lluitant de la mateixa manera, tot i que amb probabilitats cada cop més difícils. Hauria estat bo si hi hagués una mica de profunditat afegida, com ara pujades de nivell o equipament nou per a Lock, però el joc clarament no va ser un joc de rol i fa allò que vol fer molt increïble.
Quest's Lock és tot un joc d’estratègia portàtil. Les seves batalles són emocionants petits esclats d’atacs de pànic de mida petita, que duren només uns minuts alhora, però que se senten molt més llargs. Malgrat uns pocs negres, els controls d’estil funcionen força maleïts, ajudats pels mètodes nets i senzills de control utilitzats. És només un joc portàtil real, realment, molt bo.
M'agradaria que ho adquiríssiu. No el descarregueu, sinó que el compreu. Val la pena guanyar aquests diners i, donada la poca publicitat que ha tingut aquest joc, sens dubte en necessita. Aquest és el tipus de joc DS que, com a jugadors, hauríem de gratificar amb els nostres efectius. Vull una seqüela Quest's Lock . Vull que qualsevol persona que gaudeixi d’aquest joc contribueixi a que això passi.
Realment és tan bo.
Podeu descarregar-vos una demostració a la vostra DS mitjançant la Wii. Us suggereixo que ho feu. Aleshores us suggereixo que el compreu.
Puntuació: 9.0 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)