destructoid review wwe smackdown vs
El 1984, Stevie Wonder va escriure la clàssica balada 'Només vaig trucar per dir que t'estimo' per a la pel·lícula La dona de vermell . A la cançó, Wonder canta un buit mundial de petites alegries de la vida, amb lletres com ' Sense brisa de tardor / Sense caure fulles / Ni tan sols temps perquè els ocells volin cap al cel sud / Sense sol bibliotecari / No Halloween / No agraeix la alegria nadalenca que aporteu '.
Si THQ hagués encarregat a Wonder que escrigués la cançó per a la seva sèrie de lluita anual, Contralent contra Raw , pot ser una cosa així:
'Sense sol de llibertat / Sense Halloween / Sense contraban WWE. vs Raw per a un llançament de novembre '. Excepte que hi hagi algun tipus de rima i elegància en la lírica, possiblement implicant una cadira abatible i una gàbia d'acer.
I el títol d'aquest any, WWE Smackdown vs. Raw 2009, cap bé? Feu un salt en la nostra revisió completa.
WWE Smackdown vs. Raw 2009 (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolupat per Yuke's
Publicat per THQ
Estrenat el 9 de novembre de 2008
( Nota: El joc es va jugar per revisar a Xbox 360, però gairebé tot aquí s'aplica a la versió del PlayStation 3 del joc. A partir de les poques hores que he passat amb la versió de PS3, tots dos jocs ofereixen la mateixa experiència i es combinen en funció de funció. A diferència del títol de l'any passat, la versió PS3 és visualment igual a la del Xbox 360.
També cal tenir en compte que les versions del títol de PlayStation Portable i PlayStation 2 ofereixen la major part (si no totes) de les mateixes funcions, fora del rellotge Highlight Reel i el contingut descarregable (que no es contempla en aquesta revisió).)
Com molts jocs que obtenen iteracions any rere any, WWE Smackdown vs. Raw 2009 es veu i, d’alguna manera, fins i tot sent un infern com el títol de l’any passat. Un cop encetat el joc per primera vegada, els veterans de la sèrie gairebé se sentiran com a casa. El joc comparteix molts dels mateixos actius amb el títol de l'any passat, per exemple, entrades i animacions, i juga principalment igual.
Això no vol dir que els desenvolupadors no hagin fet notables millores en termes de poliment i jugabilitat. En general, el 2009 se suavitza quan es tracta de control i velocitat que les iteracions anteriors, i és relativament intuïtiu quant a pick-up-and-play. Temps de càrrega, un taló d’Aquil·les de molt temps Bufetada sèries, s'han millorat significativament, ja no hi ha més 30-40 segons d'espera entre entrades o partits. Per descomptat, amb una nova entrada al joc de la sèrie sempre es veuen funcions noves, i en aquesta ocasió el de Yuke arriba amb una sèrie de nous modes que els aficionats haurien d’acollir amb els braços oberts.
enrutador d'equilibri de càrrega dues connexions a Internet
'Road to Wrestlemania' és el nou mode d'història del joc, on els jugadors poden triar entre un dels sis camins d'històries diferents per a lluitadors específics, un dels quals és un camí d'equip amb etiquetes amb Rey Mysterio i Batista (que es poden jugar de forma cooperativa). Els modes de conte presenten cadascuna de les seves històries específiques, completades amb escenes retallades i treball sobre veu del talent de la WWE. Malauradament, 'Road to Wrestlemania' es limita a un bon grapat de superestrelles jugables (no es pot fer servir una superestrella creada), però amb una durada d'entre dues i tres hores a la peça, hi ha un munt de joc integrat al mode. El mode és divertit de jugar, molts ofereixen rutes ramificades a diferents trames i contingut desbloqueig, i els aficionats obtindran un tret de sortida per finalment poder jugar a través de diversos 'angles' i feus amb els seus superestrells preferits.
La trajectòria cooperativa és una bona incorporació, tot i que és lamentable que només es pugui jugar a nivell local (i en pocs partits un jugador només serà espectador). No obstant això, és una bona oportunitat per al joc per mostrar el seu nou enfocament en equips d'etiquetes amb el nou mecànic 'Hot Tag'. En lloc de mantenir-se a la vista mentre la vostra parella és l’home legal al ring, els jugadors poden detectar la multitud prement cap amunt o cap avall sobre el d-pad; Si ho fa, es crea el mesurador de 'Hot Tag'. Un cop complet, l’home jurídic pot trobar una etiqueta “desesperada” i el jugador que ha creat la “etiqueta calenta” entrarà a l’anell “disparat”. Una seqüència d’esdeveniments de temps ràpid permet al jugador ara legal enderrocar els dos oponents i entraran automàticament al ring amb el màxim impuls. En teoria, aquesta és la millor manera de 'girar les marees' d'un partit, però com que es pot acumular de forma ràpida i senzilla al primer minut d'un partit, és més probable que els jugadors el perdin com a tàctica primerenca.
A més del nou mode 'Road to Wrestlemania', Yuke's també ha inclòs un recorregut de carrera 'estàndard' que permet jugar amb qualsevol superestrella o diva a la llista (inclòs el personatge creat). En aquest mode, no hi ha escenes retallades, no hi ha 'feus' ni guions; és bastant descalç, i només sortireu de partit a partit, aconseguint guanyar victòries i obrint-vos a les cintes de campionat (sí, un personatge pot contenir gairebé totes a la manera de carrera del joc).
programari de descàrrega de DVD gratuït Windows 10
Actualment, el mode de carrera també és l'única manera de crear estadístiques del lluitador creat. Segons el rendiment, obtindreu les estadístiques en conseqüència; Si utilitzeu moltes tàctiques de presentació, augmentareu les vostres habilitats de presentació o si feu servir un objecte estranger augmentareu les vostres habilitats 'hardcore' Aquesta és una manera excel·lent de personalitzar el vostre personatge mitjançant l’ús, però també és una cosa que pot molestar molt als aficionats a la creació de personatges, ja que hauran de jugar a través d’un mode de carrera una mica tediós per crear les seves superestrelles creades.
( Nota : THQ és conscient d’aquest problema i ha publicat un comunicat dient que un pegat que canviarà estarà disponible tant per a Xbox 360 com per a PlayStation 3 abans del 31 de gener de 2009. El pegat permetrà als jugadors donar tota la seva creació. substitueix els atributs complets després d’haver completat el nou Mode de carrera una sola vegada ', segons la declaració.)
El Bufetada Els modes de creació destacats i profunds de la sèrie han tornat enguany, una vegada més plens d’opcions i flexibilitat per als aficionats que busquen crear els seus propis superestrells. A més d'un look superior i un conjunt de moviments alts, els jugadors poden ara 'Create-a-Finisher' ajuntant conjunts d'animacions per crear un moviment devastador i personalitzat.
Aquesta és una bona incorporació al conjunt de funcions i el mode permet personalitzar els acabats d’aspecte salvatge amb els quals la majoria dels aficionats haurien d’estar satisfets, però té un abast limitat. Per exemple, tots els acabats creats comencen des de la posició frontal. I perquè el joc dicta quines animacions es poden unir, de vegades et sents com si el joc estigui de la mà a través del procés de creació en lloc de donar-te una veritable llibertat. Independentment, és un gran pas en la direcció correcta i ofereix prou flexibilitat que vaig perdre unes quantes hores només en aquest mode.
Agafant una pàgina de Halo 3 Les pel·lícules guardades, 'Highlight Reels' són una altra incorporació al joc d'aquest any. Ara podeu fer una pausa del joc a gairebé qualsevol punt del partit per reproduir-lo i guardar els clips de la coincidència. Els jugadors també tenen l’opció d’ajustar les posicions de la càmera, afegir efectes de so i de vídeo i molt més. Els clips més endavant es poden compartir amb altres reproductors en línia (a través del joc; no hi ha assistència de YouTube ni web).
El 'Highlight Reel' és una característica excel·lent per als aficionats a la lluita hardcore, molts dels quals ja tenen els seus videoregistradors a punt per gravar els seus moments de partit favorits al joc per compartir-los en línia. Per a molts jugadors casuals, aquest mode no se sentirà com una incorporació tan fantàstica, fora de tornar a reproduir trossos d’un partit per a una conversa òptima de ** t; de veritat, només hi ha tantes vegades que pots veure que el colze John Cena deixa caure l’Undertaker a través d’una taula abans que comenci a envellir.
Amb el pas dels anys, THQ ha perfeccionat i redefinit la sèrie, i han construït un maleter de la franquícia de lluita. Si fa anys que no has jugat a un títol de lluita, 2009 és una gran oportunitat per reingressar-se en el gènere. Amb el seu nombre de característiques i tipus de concordança fora de control, juntament amb la seva mecànica fàcil de recollir i reproduir, Smackdown vs. Raw 2009 és un títol sòlid arreu. Els aficionats que van recollir el títol de l'any passat podrien tenir una idea de déjà vu, però acolliran els nous modes i les coses, com els temps de càrrega optimitzats.
I si sou d’aquella gent que espera la baixada de preus del títol de l’any passat quan baixa el nou joc, feu-vos un favor i gasteu l’efectiu addicional, encara que encara no sigui perfecte, Smackdown vs. Raw 2009 és fàcilment el millor joc de lluita que hem vist aquesta generació, amb les mans cap avall.
Puntuació: 8 - Genial