review deus ex human revolution
L’any 2027, la humanitat està a punt d’entrar en una nova era d’evolució autopropagada. La tecnologia que barreja l’home i la màquina ha permès als humans ‘augmentats’ córrer més ràpidament, pensar més ràpidament, fer-se més forts i augmentar per sobre de la seva genètica per ser la persona que volen ser - sempre que tinguin molts diners i no els importi que ho requereixin. medicaments de tota la vida per assegurar que el seu cos no rebutgi les millores.
Oh, i hauran de suportar el menyspreu de tots els que no són com ells, temen que creixin molèsties civils, i visquin en un món ple de poder corporatiu no verificat i maquinacions polítiques corruptes.
Sí, el món de Deus Ex: Revolució humana és un miserable. Tanmateix, no voldreu que s’acabi.
Deus Ex: Revolució humana (PC (revisat), PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Developer: Eidos Montreal
Editor: Square Enix
Es llançarà: 23 d'agost de 2011
MSRP: 59,99 dòlars (PS3, 360) / 49,99 dòlars (PC)
Deus Ex: Revolució humana narra la història d'Adam Jensen, cap de seguretat de Sarif Industries, una corporació nord-americana que avança molt en la tecnologia d'augment. Tanmateix, no tota la humanitat agraeix el fet que Sarif avanci en el progrés humà i, després que un grup de mercenaris atacin la seu de la companyia, Jensen resulti ferit mortalment. No ho fa bastant mor, però, convertint-se tant en el beneficiari com en víctima de l’últim pas endavant de la seva pròpia companyia en la modificació humana. Torna al món de la vida millor que mai, però això no vol dir que hagi de ser feliç al respecte. Al cap i a la fi, mai no va demanar això.
Així, l'escenari està orientat a un joc que viatja arreu del món, teixint comentaris i filosofia socials sobre la naturalesa del transhumanisme a través d'un conte que toca l'espionatge corporatiu, la conspiració global i l'extremisme ben intencionat. A més d’estar a l’altura del llegat sagrat encetat per l’original Deus Ex , Revolució humana La narrativa aprofita el màxim Material sòlid per a engranatges , atrau elements amb alegria Blade Runner i afegeix la seva barreja única de personatges fascinants i girs complots. És, en definitiva, un dels jocs més intrigants i temàticament ambiciosos que he jugat.
En cap part petita ho fa Revolució humana deu el seu èxit narratiu a una atmosfera absorbent. Aquest món de crapsack, impulsat per impressionants avenços en la tecnologia però sufocat pel conflicte de classes i el creixent ressentiment social, és un goig absolut de navegar tot i ser tan depriment. Des de les fases d’acció molt dissenyades fins a l’aclaparador mapes del nucli, hi ha una coherència en el món del joc que només rarament veuen, i tot, des de diaris interactius, correus electrònics piratats i converses entre personatges no jugadors, crea un ambient atractiu per a un món difícil. voler sortir. És certament un món que ningú en la seva idea correcta ho voldria en directe endins, però és un lloc intoxicant per visitar.
Revolució humana és conscient de l’enorme pes que té Deus Ex el nom porta, i estic encantat de comunicar que respon a les exigències inquietants que suposa un pedigrí. Igual que amb el clàssic original, aquest és un joc dissenyat per deixar-lo jugar a la teva manera, amb una gran varietat d’augments actualitzables per crear un Adam Jensen que s’adapti al teu idiom personal. Tant si voleu ser furtiu o agressiu, letal o misericordiós, teniu les eines per fer la feina. El joc es divideix en quatre estils de joc molt diferents, tots dissenyats per sagnar els uns als altres i proporcionar als jugadors una varietat d’opcions i plans de còpia de seguretat. Els estils són combat, pirateria, furtiva i social, cadascú mereix el seu propi comentari.
fitxer de sortida d'entrada c ++
Combat és una combinació única de joc en primera persona i en tercera persona, on es premien les accions de pensament avançat i pragmàtiques. Mentre hi és és una opció de tir i arma dins la perspectiva en primera persona, aquesta activitat seria el suïcidi. Fins i tot quan es millora completament la seva capacitat d’absorbir danys, Jensen està lluny d’immortal i caurà en segons quan s’exposa a dispars. Tanmateix, amb un clic dret (o el botó premut), Jensen s’enganxarà a una paret i la càmera passarà a una perspectiva de tercera persona. Això no només és crucial per a un joc furtiu, sinó que també ofereix un gran punt de vista en allò que pot convertir-se en un tirador de portades molt intens. L’èxit en el combat no només es determina triant una mica de coberta i obrint foc, però, l’enemic A.I. és un dels més agressius i adaptatius que he vist, amb els adversaris més que feliços de flanquejar, iniciar atacants i fins i tot retirar-se a la seva pròpia coberta quan calgui.
L’èxit en el combat es determina mitjançant una planificació acurada. Assegurar una sortida en cas que les coses vagin malament, escollir (i canviar) posicions avantatjoses i identificar quin objectiu cal disparar en primer lloc, així com quines armes utilitzar són crucials. Aquest no és un joc que només et permet obrir foc i confiar en els teus reflexos; aquest és un joc en el qual l'estratègia és tan important com la destresa. Adam Jensen pot ser un humà augmentat, però continua sent un humana , i el joc no et deixa oblidar mai.
Stealth és senzillament excel·lent, i els jugadors que desitgin romandre subtils trobaran que el joc està perfectament adaptat a les seves fantasies d’agents secrets. El punt de vista de tercera persona de la portada proporciona als jugadors una excel·lent vista de la zona circumdant i els permet memoritzar els patrons de moviment enemic sense deixar-se exposats. Tanmateix, fins i tot amb aquest benefici, el sigil no és pasquer. Els enemics no ho fan només marxa per les rutes de patrullatge, aliens al seu entorn. Els agrada caminar intermitentment enrere o parar-se a la cruïlla dels passadissos per comprovar totes les indicacions disponibles. De vegades, els jugadors només obtenen una breu finestra d’oportunitat en què poden actuar, i el fracàs pot significar una mort ràpida tret que hi hagi un bon lloc per amagar-se.
Dit això, l’enemic A.I. no és a un geni de nivell i es pot trencar. Si bé els soldats contraris són enemics formidables en la batalla, es poden explotar de manera que de vegades es tregui el fibló de la immersió. Per exemple, poden estar molt feliçment davant dels respiradors d'aire mentre estiguin agafats dins i es deixin matar. De vegades es deixaran enrere i dispararan a l’aire de ventilació o hi tiraran granades, però altres vegades seran ànecs asseguts. En la seva majoria, el furt i el combat poden ser tensos, però hi ha són aquells moments on el joc es pot torçar de manera sense escrúpols.
quin tipus de programes són el servidor d'accés, oracle, db2, mysql i sql?
Tant si els jugadors trien ser furtius o violents, trobaran que la capacitat de “Takedown” és un salvavides. Quan Adam s’acosta a un enemic, pot neutralitzar-lo a l’instant amb una sola pulsació. La càmera canviarà a tercera persona i Jensen enderrocarà un oponent amb una bonica i empoderadora animació de combat. Si premeu la tecla 'Q', Adam donarà inconscient a un enemic, mentre que mantenint-lo sostingut farà que estengui unes pales vicioses del braç i allunyarà la pobra víctima definitivament. No penseu que aquesta habilitat és un joc de trencadors. Adam només pot dur a terme les retirades si té almenys una barra d’energia completa i només la primera barra que es recarrega automàticament (cal que els altres es consumin). A més, els assalts sempre fan soroll (amb els letals més forts) i avisaran els enemics propers. A menys que Adam pugui arrossegar el cos a un amagatall i fer una escapada agosarada, les campanes d’alarma sonen força ràpidament.
La pirateria és, amb molt, un dels elements més essencials del joc, i és molt recomanable que les ampliacions de pirates estiguin equipades de forma primerenca. No només pirateja quantitats significatives nets de XP (que s’utilitzen per obtenir kits “Praxis”, que compren nous augments) i diners en efectiu, també desbloqueja les portes a equipaments vitals i zones sensibles a la trama, premia els jugadors amb un munt d’informació fantàstica i ous de Pasqua, i elimina diverses mesures de seguretat com làsers, alarmes, càmeres i torretes.
El sistema de pirateria és un minijoc sorprenentment agradable en el qual captures diversos nodes en un mapa, amb l'objectiu d'arribar a una esfera verda que raja la xarxa. Al llarg del camí, hi ha nodes especials que ofereixen avantatges addicionals, com ara XP i bonificacions en efectiu, o faciliten la realització de la xarxa. Tanmateix, cada node capturat té l’oportunitat d’alertar la xarxa, que començarà un compte enrere que finalitzi amb que el pirata informàtic s’iniciï. Els pirates informàtics també poden enfortir nodes per frenar els rastres de la xarxa i utilitzar programes col·leccionables per reforçar els seus esforços, sobretot el cuc 'Stop' que cessa temporalment el rastreig de xarxa i el virus 'Nuke' que captura instantàniament un node sense l'amenaça de detecció. Tot i la sensació d’intimidació que el sistema de pirateria pot irradiar, és un joc enganyament senzill que premia el pensament, la planificació acurada i els augments útils.
L’únic inconvenient de la pirateria és que diverses habilitats divertides, com ara la capacitat de controlar les torretes enemigues i els robots, no són tan útils. Els seus usos aplicables al joc són mínims a causa del nombre reduït d’ordinadors que controlen realment aquests articles i l’esforç pur que es necessita per assolir-los (és probable que si arribeu a un ordinador de seguretat que controli robots, o bé ja neutralitzava els enemics que el robot hagués pogut atacar, o no cal que torni a entrar a la zona que patrullà). Es pot salvar els seus kits Praxis de manera segura i ignorar els augments de la torreta / robot, però altres actualitzacions pirates són molt importants.
Finalment, tenim el joc social. Aquest aspecte es presenta com una varietat de “Boss Battles Socials” en què Jensen ha de superar verbalment a un rival en un debat. Això representa una de les innovacions més aconseguides del joc, i també la seva oportunitat més gran perduda. En resum, aquestes baralles de conversa estan increïblement ben fetes, el jugador necessitant anticipar-se quines respostes funcionaran millor contra personatges, fent servir tot el que han après sobre les seves personalitats i com reaccionen a les paraules de Jensen. Tot i que les animacions facials no estan al mateix temps L. A. Noire , encara ens queda molt per veure com canvia l’expressió d’un personatge al llarg d’una conversa, i com d’estressat o enfadat es converteixen en declaracions provocadores. Cadascuna d'aquestes seqüències és atractiva i única, igual de realitzada com qualsevol cosa que es trobi en RPG Efecte massiu .
Malauradament, aquests moments també són força fàcils. Simplement no és necessari augmentar el joc social, que permet als jugadors llegir millor els adversaris i alliberar feromones per influir en les seves reaccions. Vaig ser capaç de guanyar totes les batalles del cap social del partit sense fer servir la capacitat; no és difícil veure quines respostes funcionaran contra les personalitats fortament dissenyades que troba Jensen. De fet, mentre reemplaçava el primer debat del joc, jo provat fracassar i encara va acabar triomfant. A més, aquestes baralles són massa rares. Si bé considero que Eidos Montreal probablement no volia evitar el joc amb massa conversa, vaig sentir que realment haurien pogut afegir algunes seqüències més i no haver perdut res.
Com s'ha dit anteriorment, tots aquests tipus de joc es milloren amb diverses ampliacions. Al llarg del joc, es poden obtenir gairebé tots, tot i que l'ordre en què se'ls reclama és responsabilitat total del jugador i varien en la seva utilitat des de l'essencial fins pràcticament inútil. Amb els augments ben escollits, Jensen serà capaç d’esprintar més temps, causar danys addicionals, piratejar-se de manera més eficient, saltar dels edificis alts sense morir i copsar-se entre parets. Hi ha potències realment fantàstiques, però també n’hi ha de de duff. El Typhoon, per exemple, envia una onada de xoc de 360 graus que mata qualsevol cosa atrapada al seu radi. Tot i això, pel fet de ser suïcidi per envoltar-se d'enemics, l'aplicació pràctica d'aquesta habilitat és, en el millor dels casos, menyspreable. Hauríeu de sortir del vostre camí per establir una situació en què calgués, i sempre hi ha una estratègia millor. El mateix passa amb la capacitat d’executar assalts a dos enemics alhora. Si bé en teoria sona molt bé - i hauria de notar-ho, les animacions són impressionant: és molt rar tenir dos enemics prou junts perquè funcioni, i fins i tot més rar perquè aquesta retirada sigui una tàctica assenyada.
Preferiria haver tingut diversos d'aquests increments inútils per millorar millores els altres. El sistema de cloaking, la capacitat de veure a través de parets i les habilitats socials podrien haver-hi fet molt més coses, i Eidos podria haver utilitzat usos pràctics addicionals per als poders més fascinants. Tal com és, el joc afavoreix molt clarament els jugadors amb certes habilitats, principalment, habilitats de pirateria, salts alts, força de pujada addicional i poder caure de grans altures. Amb aquestes habilitats desbloquejades tan aviat com sigui possible, no hi ha enlloc que Adam no pugui explorar, mentre que especialitzar-se en altres augments més aviat farà que el jugador es perdi en diverses àrees que val la pena.
Tanmateix, no es pot molestar gaire, tenint en compte els excel·lents usos dels poders realment valorats. Tal com s’ha explicat anteriorment, mai s’ha d’oblidar que Jensen és un ésser humà, que pot morir molt fàcilment quan es maneja sense importar-se, però els jugadors encara se sentin com un tall per sobre dels seus inferiors humans quan puguin trencar-se per una paret i trencar-se el coll de. el pobre goon parat a l’altra banda. És només una d’aquestes coses que no envelleix mai.
No hi ha cap pregunta Revolució humana el gran volum de contingut. Hi ha molt per veure, encara més per fer, i diverses maneres de gaudir d’ambdues coses. Si bé teòricament es podia explorar Revolució humana en vuit o deu hores, hi ha molt més i molt més. Les àrees de nucli de la ciutat contenen missatges laterals tan llargs i complexos com qualsevol de les tasques obligatòries. Vaig passar cinc hores senceres simplement deambulant pel centre neuràlgic de Detroit, emprenyant-me a les vistes, explorant cada centímetre quadrat, escoltant entusiasmes converses amb NPC i batent totes les missions.
El que realment impressiona no és tant l'escala del joc, sinó la seva coherència coherent de qualitat. Cada cerca és una història convincent; tots els nivells estan bellament dissenyats, enginyosos; i no una vegada el joc s'enfosqueix ni perd el ritme. Els únics problemes notables són petits i oblidables, de vegades un diàleg de NPC no es sincronitza amb la boca correctament i, a la Xbox 360, guanyar Assoliments fa que el joc es tartamudeixi temporalment. El principal problema de la versió de PC és que els corts estan molt mal comprimits; en cas contrari, és un joc fantàstic amb controls de ratolí i teclat que se senten intuïtius i sorprenentment ben adaptats al joc basat en sigles. Per descomptat, la pirateria també és molt més fàcil quan no s'utilitza un gamepad.
Tanmateix, si aneu per consola o per a PC, vosaltres voluntat quedar impressionat amb les visuals. La direcció d’art, amb un fort enfocament en tons daurats i negre contrastat, fa que un joc no sembli cap altre, i les impressionants animacions, entorns finament detallats i efectes d’augment amb estil només segellen l’oferta. Això és un bonic videojoc, i aquesta bellesa es transmet al so. L’actuació de la veu és sòlida (tot i que un o dos personatges negres semblen alarmantment propers a les caricatures), les explosions i els efectes de les armes se senten forts i impactants, i la partitura musical és sublim. Si esteu buscant un joc amb valors de producció, Eidos Montreal us ha aportat més del que podríeu haver ofert.
el millor programari de captura de pantalla gratuït per a Windows 10
Deus Ex: Revolució humana , com el seu heroi augmentat, és un pas per sobre dels seus mundans companys. Amb el seu enfocament fluït i obert a l'estructura de la missió, una història profundament fascinant i visuals magnífics, aquest és el tipus de joc que tots els altres haurien d'esforçar per ser. Tot i que hi ha alguns elements que no se senten tan desenvolupats com haurien d’haver estat, i l’augment és més l’opció de Hobson que l’opció real, Revolució humana proporciona un nivell de qualitat que només els cíntics més famosos podrien deixar d'estar impressionats. Més important, és tot el que és fan Deus Ex podia voler en un joc i abraça sense esforç l’arduosa tasca d’estar a l’altura del llegat, situant-se al costat del seu predecessor 2000 i mantenint el cap amb orgull.
Aquest joc és mereixedor del nom Deus Ex . De fet, no hi ha cap altre nom podria He tingut.