review starhawk
Quan Starhawk es va anunciar com a seguiment de l'exclusiva PlayStation 3 del 2007 Warhawk , els jugadors cínics es preguntaven si no seria més que Warhawk a l'espai. Entrant en aquest fred completament, esperava una altra història marina genèrica espacial. Afortunadament per Starhawk , compensa ambdues expectatives.
Després d’acabar la campanya d’un sol jugador, em va sorprendre el resultat de la seva sensació i vaig tenir ganes de revisar el joc multijugador, esperant que fos una experiència tàctica excel·lent.
Malauradament, va ser quan Starhawk desviat de les meves expectatives per segona vegada.
Starhawk (PlayStation 3)
Desenvolupador: Lightbox Interactive
Editorial: Sony Computer Entertainment America
Estrenada: 8 de maig de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Des del principi, Starhawk fa que el jugador sàpiga que no serà com els altres tiradors de tercera persona de temàtica científica. Situat en una galàxia on es van crear petites colònies humanes per collir una potent font d’energia anomenada rift, Starhawk adopta un gènere espacial occidental que no sigui diferent del vist Firefly . Els jugadors controlen Emmet, un mercenari de tipus, que és contractat per protegir les colònies de mines de rift contra les incursions dels Outcasts, un grup d’antics humans que han patit tanta exposició a rift que s’han mutat.
El lloc occidental espacial s’explota al màxim, complet amb hoverbikes en lloc de cavalls, planetes àrids desèrtics i fins i tot un robatori de trens espacials. La música és un toc especialment agradable, amb melodies arrasades que acompanyen el moviment i el combat dels vehicles, i una música de fons més subestimada mentre es viatja a peu.
El combat dels vehicles és fonamental Starhawk , tal com estava Warhawk . A més dels hoverbikes esmentats, també hi ha camions (complets amb una metralladora muntada, per descomptat), tancs i els falcons homònims. Els falcons són com petits xàfecs que es poden transformar en mechs bípedes, que és tan fresc com sona. Hi ha un bon nombre de missions que requereixen l’ús de Hawks, però moltes són d’obertura oberta, permetent al jugador triar com afrontar l’amenaça.
Preguntes i respostes de l'entrevista ms sql
La incorporació de joc realment sorprenent que ajuda a fer Starhawk especialment el sistema és Build-and-Battle. Amb el preu d’alguna brega, Emmet pot trucar al seu soci Cutter, que està orbitant constantment l’àrea actual, a punt per deixar els subministraments per al seu ús.
Comença bastant senzill, amb coses com parets i torretes, que em recorden molt Brigada de ferro sensació, però s’expandeix des d’allà per incloure búnquers col·locats a mida, torres de franctirador, jetpacks, zones de reforç, garatges i fins i tot plaques d’aterratge Hawk. La quantitat substancial de llibertat que es dóna és un enorme avantatge; per exemple, un jugador pot ser defensiu amb parets i torretes, o en lloc de posar una plataforma de control per controlar un falcó i continuar amb l'ofensiva.
Amb el sistema Build-and-Battle, Starhawk fa un treball digne per mantenir les missions fresques. Sovint hi ha múltiples solucions possibles a un problema determinat, tot i que en alguns nivells la seva capacitat és limitada per tal de fomentar la varietat. Com que mai no es va sentir del tot còmode volant un Hawk, puc apreciar els nivells que ho requereixen, però puc apreciar encara més els nivells que ho permeten com a opció al costat d’altres camins igualment viables i completament diferents a la victòria.
Si bé el joc i la configuració són interessants, la història no és una mica plana. Una bona part s’explica a través de novel·la gràfica-esque cutcenes. Si bé els recintes semblen excel·lents, el fons no es transmet especialment. En un moment donat, hi ha una gran revelació del mal domini que hi ha darrere de totes les incursions, i està clar que Emmet està afectat emocionalment, però no se li explica al jugador perquè és així fins més tard i, per tant, la ha passat el moment. A prop del final, hi ha una altra escena que és clarament destinada a ser pesada emocionalment, però amb una desconnexió entre els personatges que Emmet es preocupa i els personatges al qual es preocupa el jugador, sembla millor melodramàtic. No és la pitjor història del videojoc que hi ha hagut i, certament, té punts per ser relativament únic, però Starhawk no guanyarà cap premi per a la seva narrativa.
Per descomptat, quan es tracta de tiradors, molts poden passar per alt la història mediocre si el focus principal del joc es troba en el joc multijugador. Aquí és la meva decepció més gran Starhawk . Després d’haver gaudit immensament de la campanya, esperava que el multijugador fos un tema profundament tàctic i basat en equip. I, certament, tracta de ser-ho, però hi ha poques qüestions petites per evitar que sigui veritablement genial.
El problema més notable del multijugador és el retard. Es tracta d’una estranya raça de retard, on els moviments i les accions del jugador mai no es retarden, però les conseqüències d’aquestes accions són, i per fraccions importants d’un segon. Per exemple, quan es juga fora de línia, alguns cops del fusell d'assalt per defecte esclataran un barril de brota. El mateix nombre de trets es realitzarà en línia, però l'explosió no es produirà immediatament, fent que el jugador malgasti diversos trets.
Més frustrant és el combat PvP, on un coet pot detonar a prop d’un infanter enemic, però prou lluny que pot haver-hi dubtes sobre si seria una matança, provocant que el jugador esperés fins que l’explosió es registri a l’altre extrem abans de la mort. es compta El més molest és el combat cos a cos, que sovint es converteix en ambdós combatents: esfondrar-se en cercles i esclatar a l'aire prim fins que un es teleporta a l'altre i es produeix un cop mortal. Si bé el retard no fa Starhawk jugable, definitivament crea algunes situacions irritants.
Una vegada que el jugador s’acostuma a tenir al cap estrany retard, comencen a aparèixer els problemes de saldo. El joc es titula Starhawk , així que no és d’estranyar que els Hawks tinguin un paper central en el multijugador, però realment són una força dominant. Si un equip té pilots més qualificats que l’altre, és gairebé una victòria automàtica. Els falcons són més ràpids que qualsevol dels vehicles terrestres i estan equipats amb força mesures que són increïblement difícils de treure des de qualsevol altre lloc que no sigui un altre Falcó. Naturalment, donada la seva rapidesa, maniobrabilitat i força contra la infanteria, són una arma perfecta de campament. Un pilot de falcó particularment poc esportiu pot acampar un enemic en forma de mech, trepitjar qualsevol infanteria que s’acosta, disparar un gran assortiment d’armes i convertir-se ràpidament en formes de caça per fer una escapada si les coses s’escalfen massa.
El poder relatiu dels Hawks és bastant conegut, i existeix un mode de joc que exclou específicament que Hawks no es pugui construir. No és sorprenent, aquests són alguns dels modes de joc més populars en línia.
Passats els falcons, cada jugador també pot guanyar una habilitat per equipar. Moltes d'aquestes són petites bonificacions, i no a diferència de Perks que han vist en els últims Call of Duty jocs. Alguns d'aquests inclouen municions addicionals, sempre generant una arma particular o la capacitat de sobreviure a una explosió del vehicle. Una habilitat, en particular, sembla aclaparadorament potent i, per tant, la majoria dels jugadors que la utilitzen. Permet destruir edificis i vehicles enemics amb atacs cos a cos, cosa que normalment només es pot fer amb granades, coets o vehicles.
Les granades i els coets no són infinites, de manera que a menys que un búnquer estigui a prop, no són una opció viable per destruir edificis. Els vehicles són cars i propensos a la destrucció. Els atacs de lluita són infinits i ràpids. Simplement, no hi ha res més descoratjador que estalviar-li el descans per mig partit per gastar-lo en un dels edificis més cars, només per fer que un enemic solc agafar-se en bicicleta barata i colar-lo durant uns segons per frenar-lo durant uns segons.
Una altra cosa que fa que el multijugador sigui menys divertit del que m'esperava, és que en realitat no és culpa de Lightbox. Per a un joc que requereix tanta coordinació com Starhawk Hi ha, desconcertadament, poca gent que la jugui amb auriculars. És una tàctica força comuna començar un partit i despertar immediatament un corral revolt, per després pujar a la bicicleta i fer anar l'enemic abans que puguin defensar importants defenses. No és una tàctica horrible de fer servir, però cada cop és menys útil a mesura que ho facin més companys d'equip. El nombre total d'edificis per equip és limitat, i té una mitja dotzena de corrals que es descomponen residus, així com ranures per a edificis. Un equip ben organitzat tindrà uns jugadors encarregats de la defensa i uns altres encarregats d’ofensa, però un equip d’aquest tipus és una impossibilitat si ningú es comunica.
programari de còpia de DVD gratuït per a mac
Finalment, Starhawk no té equilibri entre equips de mig joc. Si un jugador abandona i no hi entra ningú nou, el seu equip es troba en desavantatge, provocant una cascada de mal rendiment que comporta més abandonaments. Si bé es canvia a un equip perdedor pot resultar molest per a la persona que canvia, no tenir cap funcionalitat per això és molest per a tot l'equip que es troba en desavantatge.
En cas contrari, hi ha algunes idees interessants que es poden trobar al multijugador. A més de l'habitual deathmatch i captura dels modes de bandera, també hi ha un mode anomenat Zones, que tasca els jugadors amb punts de retenció al mapa. A mesura que la influència d’un equip augmenta al voltant d’un d’aquests punts, la zona que l’envolta creix, proporcionant una àrea més gran perquè els companys d’equip puguin generar. La reproducció en si mateixa està força ben feta, on el jugador designa la seva zona de caiguda i es cuida cap a terra amb una mica de control sobre la beina. Desembarcar en un enemic el mata, de manera que els campistes que no estiguin prestant prou atenció poden obtenir una mica de retribució, però els jugadors més qualificats poden evitar fàcilment caure.
Tot plegat, la part de multijugador de Starhawk no està malament La decepció deriva de la idea que podria haver estat realment gran, però algunes decisions sobre el disseny i un estrany retard impedeixen aconseguir-ho. Com a experiència d'un sol jugador, Starhawk supera les expectatives i puc recomanar-ho sincerament per a aquells que prefereixen jugar sols, si només és provar l’innegablement genial sistema Build-and-Battle.