thq gamers day saints row 2 impressions
Realment és només un estrany gir del destí que he tingut l'oportunitat de interpretar els dos de Rockstar Grand Theft Auto IV i Volition Saint's Row 2 durant la mateixa setmana. El simulador de conducció / trets / cris-criminalitat del món obert de Xbox 360, de Volition, va ser un títol sòlid, però va obtenir més que algunes comparacions amb la clàssica sèrie de Rockstar. Alguns van arribar fins a anomenar-lo un “bé” Grand Theft Auto ripoff, 'i per una bona raó, així era.
Però quan Saint's Row 2 Enviament a les botigues el 26 d'agost, els jugadors trobaran que aquestes comparacions, en molts aspectes, ja no són aptes. Dit d'una altra manera, si és aquesta iteració de Rockstar GTA és una actuació il·lusionista de Las Vegas de 200 dòlars de cap que compta amb Pamela Anderson, i després la seqüela de Volition és una cara de boles a la paret, a la part superior de Coney Island, que va protagonitzar una dona mitja sense vidre, anomenada Senorita Cobrita. Per ser clar, un enfocament no és necessàriament 'millor' que l'altre i, evidentment, és la intenció de Volition Saint's Row 2 ser les fantasies de gàngster / crim més ridícules dels videojocs. Aquesta no és una adaptació fidel a la vida de carrer i de bandes violentes.
Pel que fa a la frase 'boles a la paret', es llança molt, però dins Saint's Row 2 s’ho prenen literalment. La curiositat morbosa t’obliga a tocar el salt.
La seqüela es recull 15 anys després dels esdeveniments del primer títol, en què el personatge principal creat pel jugador (alerta de spoiler, gent!) Es creua per partida doble i es troba en una explosió devastadora. No mort, però molt desfigurat, et despertes en un hospital i, a causa dels miracles de la cirurgia reconstructiva, se'ls dóna una segona oportunitat a la vida del mafiós. Aquesta és la configuració perfecta Saints Row 2 La nova personalització de caràcters més profunda
Aleshores sobre aquella cosa que heu esmentat anteriorment: en el primer joc només se us donava l'opció de crear un personatge masculí. Dins Saint's Row 2 , la profunditat de personalització s’ha ampliat amb l’addició d’un parell de cromosomes X. Però, si se suposa que jugues com a protagonista del primer títol, com és possible? Resposta senzilla: heu perdut les pilotes a l’accident que tancava el primer partit. Començant per una pissarra neta, el miracle de la medicina moderna us ha donat l’opció: us agradaria asseure’s o posar-vos de peu mentre feu pipí? Si bé no he pogut confirmar el dispositiu de 'complot de les seves boles' amb les persones de THQ o Volition, realment no hi ha cap altra explicació raonable.
quin és el millor compte de correu electrònic
Amb Saint's Row 2 Creació de personatges: el primer que se us demanarà quan inicieu el primer joc - Volition sembla que hagi tret una pàgina del llibre d'una altra franquícia popular THQ, Smackdown vs Raw . El nivell de personalització és sorprenent, amb lliscadors de modificació per a tots els racons i cosits possibles d'un rostre i cos que podríeu imaginar, i alguns que probablement no podríeu. Al crear el meu personatge per a la meva prova de demostració, he trobat un control lliscant en particular que semblava determinar com semblaria el teu personatge més o menys masculí o femení. Si bé m’havia decidit ben aviat que el meu personatge seria (una lleig extremadament lleig), desplaçar el control lliscant prou lluny al llarg del meu personatge del bikini de color rosa predeterminat i substituir el cofre pel de l’home… però mantenia les característiques femenines a la cara. . El resultat final va ser esfereïdor i una mica molest, però un bon indicador que el joc us deixarà soltar per fer com creieu oportú. (Al final, el meu personatge era un home / una dona / una cosa obesos i de pell fosca, amb una cabra i una barba d'estil Fu-Manchu.)
Un cop finalitzada la mirada, no s’havia acabat, hauria d’escollir una desconcert. No és una tasca fàcil, tenint en compte que hi ha desenes d’animació taunt, cada una més inadequada que la següent. Fer volar l'ocell, prendre un bolcat imaginari, fer un 'sacsejant en moviment' amb la mà ... us fa la idea. Algunes d'aquestes novetats es poden veure en algunes de les novetats Saint's Row 2 punts de màrqueting que han de tenir el departament de màrqueting de THQ treballant al llarg del temps. Anomenats 'Moments Gary', aquests espots no tenen cap altra cosa que l'actor psicòtic certament Gary Busey, ja que emmaga els crits i els gresos sobre els furibundistes.
Un cop finalitzat el meu malson, em van portar al meu bressol o a la casa segura, una altra característica personalitzable que es troba a Saint's Row. Tot i que no vaig tenir l'oportunitat de confondre'm amb aquesta característica particular, va semblar que hi havia diversos estils i objectes disponibles, incloent taules de billar i altres coses que (només puc suposar) que els agraden seguir mentint sobre la casa. . No està clar com, si és que això afectarà el joc, però si hi ha una cosa entre els homes de 17 a 28 anys, com fer-se jugar a casa.
Hi ha un joc en algun lloc i aquí hi ha una bona notícia. Saint's Row 2 El mode de campanya / història es pot reproduir completament amb un amic a través de Xbox LIVE o PlayStation Network. Aquesta serà una experiència 'hop-in, hop-out', amb els jugadors en condicions de poder unir-se a qualsevol partit d'amfitrió en curs. En la seva majoria, la història es mantindrà idèntica, ja sigui jugada sola o amb un amic (excepte algunes missions exclusives de cooperació), de manera que no obtindràs una experiència desaprofitada si jugues amb un amic.
Afortunadament, les estacions de demostració van estar enllaçades per a la cooperació, i vaig tenir una oportunitat de passar una estona amb algunes de les missions del helicòpter del joc. No en va, en aquest mode, un jugador controlarà un helicòpter i l’altre arribarà a explotar les coses. Vaig tenir el plaer de pilotar l’avió: el botó A va fer pujar el criador; el botó X el faria descendir. La nostra missió era protegir a un dels nostres “homes de casa” que estava involucrat en una persecució a gran velocitat amb algunes autoritats sense interès. Mai abans he volat un helicòpter, així que potser sembla ridícul dir que els controls semblaven una mica suavitzants. Vull dir, això és el que fan els helicòpters, oi? Sigui com sigui, no puc dir que em sentia íntegrament controlant el criador i, després d’haver-ho enderrocat en uns quants edificis (i en última instància el terra), va pujar en una flama de fum. Suggeriment: no em deixeu controlar els vehicles en jocs. Sempre.
A peu, vaig tenir més sort i em va donar l’oportunitat de fer una ullada Saints Row 2 sistema de punteria ajustat. Igual que l’original, la seqüela et proporciona llibertat en el que podràs apuntar el teu rèplica en tot moment. No hi ha cap bloqueig com en podríeu trobar L’esquerda o fins i tot GTA IV . Tanmateix, fent clic al pal analògic de la dreta, es va fer zoom i va canviar l'angle per ser una visió més a prop de l'espatlla que és tota la ràbia que es va popularitzar Resident Evil 4 . El joc també ofereix un nou sistema d’ostatges on podeu utilitzar enemics i civils com a escuts. I un cop acabeu amb ells, per què no? - llençar & lsquo; em a través d'una finestra.
La presentació durant el dia a THQ Gamer Day era una fase prèvia d'alfa, que en termes de laical significa que no es troba en cap lloc de la seva forma de venda al detall. Però, amb el joc que s’envia a l’agost, s’ha de dir que sembla que hi ha molta feina que cal fer abans que estigui a punt per prime time. Deixant de banda els errors o trastorns evidents, la velocitat de fotogrames necessita una necessitat òptima d'optimitzar, però, de manera més desconcertant, les visuals ni tan sols semblen resistir-se a l'original. És una mica preocupant quan el joc es queda a només quatre mesos des del llançament, encara que si la memòria em serveix correctament, l'original Saint's Row era una mica desordenat fins al llançament del 360, però era sòlid quan es va enviar uns mesos després. No hi ha dubtes que Volition tindrà temps per combinar-ho.
preguntes sobre les funcions de Microsoft Excel i la sintaxi comuna
Realment, sembla que Volition torni a recuperar tot el que a la gent li agradava Saint's Row i només una mica per portar-lo al següent nivell. Tot des de l'aspecte del joc fins a les opcions de personalització és més tòric que mai, i qualsevol persona que busqui un trencament salvatge (i possiblement sense entusiasme) hauria de vigilar-lo quan s'enviï a finals d'aquest any.