destructoid review condemned 2
L'original Condemnat: Orígens criminals no va ser una obra mestra ni res, però era bo el que volia ser: un simulador de hobo-bomboneria amb gràfics absurdament bons i Greg Grunberg que va fer de personatge principal. Amb Condemnat 2: Bloodshot , Monolith ha augmentat el motor del hobo-bashing, ha ajustat els gràfics, però ha perdut Greg Grunberg.
Pot la següent entrada a la secció Condemnat franquícia sobreviure a la pèrdua de l'home que seria Matt Parkman? Les aventures de Ethan Thomas tornaran a ser les mateixes, ara que ja no són narrades pel gras gras alias ?
Ah, i el joc real és bo?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Condemnat 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 revisada)
Desenvolupat per Monolith Productions
Publicat per SEGA
Estrenat l'11 de març de 2008
Condemnat a 2 és un joc de cul confós. No s'adona que la gent estimava el primer Condemnat no per la història senzilla, o pels simpàtics fragments de l'escena del crim o per l'atmosfera 'espantosa'. La gent jugava Condemnat per una raó i per una sola raó: disminuir a poc a poc la població hobo nacional per uns centenars de membres. Condemnat a 2 sap que la gent una mena de així, comptabilitzant el seu sistema de lluita lleugerament millorat, però el mode de història del joc fa tot el possible per evitar que el jugador faci el que vol fer (per exemple, colpejar els capgrossos amb un tub de plom).
El sistema de lluita real és molt més ajustat i responsiu aquesta vegada; en lloc del disparador R que gestiona tots els atacs, el disparador L representa la mà esquerra mentre que el disparador R representa la dreta. Aquest va ser un problema obvi amb el primer Condemnat i és el primer que pot saltar als veterinaris de la franquícia. Els jugadors poden ara combinar combos per multiplicadors de danys, realitzar innombrables, violents Manhunt 2 -execució d'execucions ambientals i, generalment, participar en una versió més visceral i entretinguda Condemnat sistema de lluita que el primer joc ofert.
Si el partit no estigués tan preocupat per fer que el jugador passés per uns passadissos ridiculament foscos durant moltes hores, potser hauria tingut la possibilitat de gaudir-ne.
com provar seqüències de comandaments entre llocs
Com hem dit anteriorment, Condemnat es tracta de combats viciosos, però Condemnat a 2 es tracta d’intentar (i fallar) espantar el jugador. Totes les missions inclouen aproximadament un 70% caminant per entorns negres de tonalitat, ocasionalment utilitzant una llum ultravioleta per buscar pistes o la sortida, el 25% implica combat real, i el 5% restant es compon d’alguns minijocs d’investigació ocasionalment divertits. Personalment, no tindria cap problema en passar la major part del temps en una foscor gairebé total, si aquest temps era (A) espantós o (B) fins i tot interessant de forma remota. Condemnat a 2 els nivells tampoc ho són.
Atès que el jugador no pot saltar o anegar, o fer cap de les coses que una persona lògicament hauria de ser capaç, cada element d’exploració de nivell pre o post-brawl es redueix fonamentalment al jugador encesa una llanterna, just abans de comprovar totes porta única, racó i voladís per a un petit punt d’inici del botó A.
Aquests punts calents no es ressalten mai de cap manera significativa (una petita pila de trams podria semblar totalment irrellevant fins que passis deu minuts vagant per una habitació per trobar una sortida només per trobar que se suposa que toqui el botó A prop de la fusta. i pas a sobre estan molt mal situats (el joc té un fetitxe infuriós que obliga el jugador a mirar-se darrere d'ells o a sobre d'ells per tal de progressar, més que no, ja ho sabeu, posar punts hotspots al maleït front ) i quan Ethan realitza cada una de les accions en calent de si mateix sense interrupcions del jugador, realment trenca el flux del joc. Cada pujada de la plataforma o petit salt es fa com a animació, mentre que el jugador es queda pacient i immòbil, esperant el seu torn realment jugar el joc.
Aquesta ridícula mecànica de progressió en punts calents fa que el joc se senti molt més lineal i repetitiu del que hauria de tenir, tenint en compte la diversió més ximple de l'entorn del primer joc. el primer Condemnat va mantenir l'habitació enfosquida buscant més o menys al mínim, però Toma de sang Sembla estar convençut que els jugadors tenen molt de gust lluitar amb un disseny de nivell absolutament horrible, més que no pas lluitant pels dolents. Els punts calents es fragmenten cada nivell en un irritant passeig per aquest passadís enfosquit, després mata un noi, després camina per tres zones més fosques mentre es rasca el cap intentant trobar la maleïda sortida i, a continuació, la marxa enrere per trobar un interruptor al qual cal girar. obre una porta, després marxa, després mira una escena retallada, després lluita contra un noi més, després deixa el ritme de nivell. Això fa que el joc es repeteixi després de menys d’una hora de joc.
Més endavant, el joc fins i tot obliga el jugador a confiar molt en les armes, en lloc de punys per diversos nivells alhora. Això no és diferent de carregar-ne una de nova Burnout joc, només per trobar que després de dues hores de jugar amb cotxes turbo, hauríeu de passar unes quantes voltes penjant al llarg dels recorreguts. Condemnat a 2 no és bo amb el tiroteig, i no és el que la gent juga Condemnat per. El fet que es faci un èmfasi tan intens en l'ús d'armes de foc més tard del joc no té cap sentit.
programes per controlar la temperatura de la CPU i de la CPU
Toma de sang Els intents de trencaclosques amb mig cor tampoc tenen molt de mal sentit. Penseu en una instància en què el jugador funciona al voltant d'una fàbrica plena de senzills, esclatar nines. Un gran raig de flama es dispara al costat oposat d'un cinturó transportador de ninots, bloquejant el vostre camí. Després d'uns quinze minuts de petar a la fàbrica, vaig trobar que per avançar, havia d'encendre un cinturó transportador que mogués una caixa amb una esclatar nina dins de la mateixa davant de la flama del raig, utilitzant la caixa com a coberta perquè les flames no em cremessin. Per reiterar, el joc va a grans longituds per dir-vos que són aquestes nines petites explosiu i, després, us obliga a posar-ne un davant d’un raig de flama calent. Aquest tipus de 'lògica' de resolució de trencaclosques és, si puc ser contundent, maleïtze estúpid .
Potser heu adonat que encara no he mencionat res sobre la història. Hi ha un motiu per això: és igualment estúpid. L’Ethan Thomas des del primer Condemnat - un policia d'afaitar normal i net - ha estat substituït per un 'badass' brutós, amb barba, que no treu porqueria a ningú. L’Ethan del primer joc era una relativa raresa en el panteó de personatges de videojocs: interessant, però sense ser tòpic ni excés. Monolith, evidentment, pensava que aquesta subtilesa no tenia cabuda en la seqüela i, per tant, estem enganxats amb un antiheroi espantós que combina els pitjors trets de Marcus Fenix, Max Payne, i aquell douchebag de La foscor .
Sense endinsar-nos massa en la trama (no per por als spoilers, sinó perquè realment no val la pena parlar-ne), passa de no tenir-ne cap, a convertir-se en un recés del primer joc, fins finalment assentar-se amb un absolutament absurd ”. la conspiració global vol acabar amb la narració mundial que hi ha hagut en cada joc d’acció des de l’alba del temps.
No ho és tot terrible, però. L’opció Fight Club és una benvinguda, si es desvia un breu desacord amb el greix i s’aconsegueix directament a les baralles de gran importància, el multijugador és transitable si és humit, i els minijocs d’investigació poden resultar força interessants de vegades. He de reconèixer que he viscut un moment CSI -esqueu amb glee quan se’m va demanar que mirés un cadàver i determinar si el forat de la bala de la seva part posterior era típic d’una ferida de sortida o d’una ferida d’entrada i si s’havia arrossegat o no al seu lloc actual i des d’on. Molts d'aquests minijocs són apagats, defectuosos o ridículs (no sé com Monolith va suposar que algú seria capaç de passar la investigació del detonador al primer intent), però els pocs que realment funcionen són malmesos.
En general, Condemnat a 2 és dolent. Té una o dues divertides mecàniques, que es nega absolutament a deixar que el jugador gaudeixi durant un temps important. La història és feta, el disseny de nivell és encara pitjor, i els gràfics són tontos fins al punt de ser ridículs. Només val la pena llogar si és absolutament positiu tenir veure el sistema de lluita millorat; en cas contrari, simplement deixa passar aquesta seqüela clàssica i reprodueix l'original lleugerament menys defectuós.
Puntuació: 3.0