destructoid review ninja gaiden ii
Històricament, els ninja són coneguts per la seva proclivitat per les tàctiques furtives: relliscar en silenci a les fortaleses dels seus enemics, despatxar-los en silenci, i no deixar rastre. Evidentment, Team Ninja no va obtenir la nota. Exclusiva Xbox 360, Ninja Gaiden II (la seqüela del seu títol d’acció Xbox de trencament de boles de 2004), agafa qualsevol noció de subtilesa i s’enganxa una fulla al cap abans d’eliminar-la violentament amb una merda.
Ninja Gaiden II situa el jove mestre ninja Ryu Hayabusa en un camí de venjança, decidit a detenir el Clan de les Aranyes Negres, que han robat un antic artefacte que amenaça de destruir la raça humana. En el procés, Ryu deixa un rastre desordenat de cossos, tallant i retallant el seu camí a través de 14 capítols de ninja, dimonis i equips i equips militars desafortunats. Ryu no entra tranquil·lament a una habitació: trontolla a través d’un vitrall per estroncar la música techno.
El primer joc va establir una nova barra per excel·lència, amb un combat suau, intens i visuals impressionants que fins avui impressionen. Fa Ninja Gaiden II oferir el mateix tipus d’equip fantàstic Ninja aportat als jugadors fa uns quatre anys? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Desenvolupat per Team Ninja
Publicat per Microsoft
Estrenat el 3 de juny de 2008
Com l'original, Ninja Gaiden II l'acció ràpida és igual en el gènere. Ryu porta la mort amb una gran varietat de combos que rivalitzen a la majoria de jocs de lluita única, inclòs qualsevol personatge que es troba en el propi Team Ninja Viu o mort sèrie. Amb les accions assenyalades als botons X i Y, estàs tirant moviments que et fan sentir com un cul dolent en molt poc temps, augmentat encara més per l'exagerada violència del joc. No hi ha cap truc real per completar la decimació dels teus enemics: simplement passa sense gaire esforç.
Gairebé totes les batalles que hi ha a Ninja Gaiden II sembla directament inspirat en la trobada de la núvia amb el Crazy 88 a Tarantino Kill Bill ; Ryu desperta una ira que es tradueix en desmembrament i un munt de carmesí es va esquitxar a les parets i al terra. Curiosament, Team Ninja relaciona aquesta violència directament amb el joc; treure el braç d'un oponent, per exemple, farà que l'AI enemiga sigui més agressiva. Sense extremitats i sense “res a perdre”, entraran en un frenesí que pot acabar sacrificant-se simplement per obtenir venjança. És aquí on entra en joc la nova jugada final del joc, la Tècnica d’obligació.
Si bé és probable que estigui inspirat Déu de la guerra Els violents esdeveniments de temps ràpid de cops fatals, Ninja Gaiden II simplement requereix que prems Y quan estiguis a prop d’un enemic ferit mortalment. En fer-ho, tot l'infern es desferma mentre Ryu realitza una sèrie mortal de cops ràpidament cèlebres sobre el seu oponent ferit que provoca una mort determinada. Aquest mecànic en particular no és només per mostrar, i té un impacte significatiu en el joc; vigilar molt l’acció es converteix en clau, sobretot durant les situacions de combat abrupte del joc. Haureu de valorar ràpidament la situació: en quins enemics us heu de centrar per maximitzar el vostre potencial per sobreviure? - canvia completament com penseu mentre jugueu el joc.
Per sort, l’ús de la Tècnica d’obligació mai no s’envelleix. La sensació de veritable potència i brutalitat que sent al forçar un enemic fins als genolls abans de treure-li ràpidament el cap, es veu molt millorada pel so extravagant, però eficaç, sucós que l'acompanya. Les animacions d’acabat són variades i difereixen d’arma a arma, cosa que resulta molt més gratificant a mesura que jugueu a través del joc.
Mentre comences l’aventura amb l’arma que té l’autoritat de Ryu, la clàssica Espasa de Drac, hi ha moltes armes per trobar i comprar al botiguer viatger del joc, Muramasa, que utilitza l’essència groga que deixa els enemics. Cadascuna de les armes és única pel que fa a imatges i animacions, ja sigui amb les urpes de mà / peu de trobada de prop dels talons de Falcó o el personal lunar, que pot mantenir els enemics a ratlla amb cops i cops. L’efectivitat de cada arma i el seu conjunt de moviments es pot millorar fins a tres nivells, i és completament possible actualitzar cadascuna al seu màxim potencial en un joc complet. Era difícil determinar si certes armes eren més adequades per a determinades situacions o enemics; realment semblava que tots fossin iguals, sempre que us sentíeu còmodes amb els seus combos. En definitiva, la vostra arma d’elecció es convertirà en una preferència personal; Em vaig trobar confiant principalment en el personal lunar, que té un enganxament cadenal letal al seu mànec quan es va actualitzar completament.
Tornem a entrar Ninpo (o màgia ninja) Ninja Gaiden II , però encara sembla una part petita i insignificant de l’arsenal de Ryu. La màgia com l'Art dels Vents (que bat els enemics amb vents com la navalla) o l'Art del Piecing Void que es controla la gravetat són fàcils de mirar, però mai no va semblar útil en cap situació de combat; sempre va ser més fàcil treure les extremitats i acabar ràpidament mitjançant la Tècnica d'obligació. També es pot nivellar fins a dos nivells a través de Muramasa, però vaig trobar que es va gastar millor l'essència en les actualitzacions d'armes o Herbes i grans de la vida en espirtual ( Ninja Gaiden II 's' paquets de salut ').
amplada primer cerca arbre c ++
En termes de joc difícilment, se us ofereixen dues opcions al principi: Path of the Acolyte o el més difícil Path of the Warrior (amb més desbloqueig al finalitzar). En molts aspectes, primer sembla que Team Ninja ha donat als jugadors un bon grapat d’eines que han facilitat el joc. Ninja Gaiden II compta amb un sistema de curació automàtica que s’inicia després de cada batalla important, regenerant parcialment la salut i preparant-vos per a la propera trobada. També es reparteixen liberalment les estàtues (que restauren completament la vostra salut), i el Team Ninja era prou agradable per permetre que la majoria continuï recollint immediatament abans de les batalles de caps. La tècnica d’obligació esmentada també es pot utilitzar per treure ràpidament fins i tot els enemics més perillosos de forma ràpida i sense dificultat, sempre que pugueu tallar una extremitat per a la configuració.
Però, de cap manera, Ninja Gaiden II és un joc 'fàcil', fins i tot mentre caminava pel 'Camí de l'Aòlit'. De fet, la dificultat augmenta significativament a mesura que avança el joc, però malauradament és de maneres que només es poden qualificar de 'barates' o 'injustes'. Al capítol 7, el joc introdueix enemics que porten armes de foc i, pitjor encara, els llançadors de coets. Sí, hi ha un bon nombre d’àrees poblades per enemics que disparen llançadors de coets cap a la vostra direcció ... de manera repetida i sense pausa. I aconseguiràs colpejar, de vegades fent malabars a l’aire fins a la teva mort, sense recurs.
Les batalles de caps també presenten frustracions similars, amb enormes monstres que afavoreixen projectils aparentment inevitables i atacs contra la mandíbula que eliminen la major part de la seva salut. No em fa vergonya admetre que més d'una batalla es va guanyar simplement per la sort mut, amb l'AI enemiga decidint no llançar-se a una volea d'atacs desbloquejables o ser capaç de colar-se prou a prop per produir un cop de ràfega devastador. La dificultat d’algunes trobades sembla que també s’està escalonant d’una manera estranya: una batalla subterrània amb un cap de cuc metàl·lic al capítol 3 em va fer llançar el controlador a terra, tot i que la meva batalla d’un en un amb el Gran Volf Fiend. uns capítols més tard va ser una brisa. És afortunat que el combat Ninja Gaiden II És tan ràpid i tan maldit perquè satisfactori, perquè malgrat una IA injusta i anul·lant la garantia d'un controlador llançant-se a la paret, continua sent divertit.
No es pot dir el mateix sobre les seccions entre totes les accions, i es deu principalment a un sistema de càmeres que requereix servei de cangur constant. Mentre em vaig trobar amb alguns problemes de la càmera mentre lluitava en espais estrets (per exemple, angles estranys que enfosquirien l'acció), és prou menor per passar per alt la majoria. Però quan es tracta de algunes de les seccions de plataformes del joc, pot ser un malson pesant. El que hauria d’haver estat una pujada fàcil a través del funcionament intern d’una torre del rellotge del capítol 8 es va convertir en una feina, ja que vaig haver de fer salts d’un engranatge a l’altre en un angle estrany que sovint em faltava el desitjat desembarcament. Tot i que no és prou molest per arruïnar tota l'experiència, sovint em va deixar suplicar que s'acabin aquestes seccions perquè poguessin arribar a les coses bones: aixafar les coses a trossos.
En aquesta nota, Ninja Gaiden II no té elements reals de resolució de trencaclosques, així que em deixo preguntar per què a l’infern Team Ninja va decidir incorporar la necessitat de trobar articles per obrir-los portes. En algunes zones, cal avançar com ara les claus del crani, les targetes claus o les claus del pont. Aquests elements es troben simplement explorant algun recorregut a l’atzar i una gran quantitat del nivell, i sovint es troben a la sala del costat o fins i tot es troben al llarg del camí a mesura que avanceu a través d’un nivell. En el cas que podríeu avançar ràpidament d’una batalla a l’altra, és possible que hagueu perdut aquest ítem “clau” i haureu d’anar enrere per continuar.
En un cas, em vaig dedicar més de 10 minuts intentant localitzar un artefacte per operar un mecanisme que controlés una porta. Finalment, el vaig trobar arrebossat en un racó, però no abans de cridar crits a la meva televisió i de no declarar a ningú en concret que només volia continuar per poder matar més coses. Per a mi, aquestes seccions 'entremig' es troben com una manera inútil i gandula de donar sortida al joc, quan sembla força obvi que el focus principal de Team Ninja es va centrar en una acció ràpida i brillant.
La narració del joc també sembla comunicada, però no ha de sorprendre a ningú que hagi jugat un títol de Team Ninja, i és clar que no és el focus. L’acció en les escenes retallades del joc està ben dirigida i és tan bona (si no és millor) que la majoria de les pel·lícules de Hollywood amb un pressupost gran. Però pel que fa a la història, no us importarà gaire. La majoria de les escenes presenten Grans Fiends presentant-se amb el seu nom complet i citant Shakespeare, i en un moment Ryu diu que les paraules 'Rames flames netejaran la Terra del vostre tipus'. Suposo que ens esperem que estiguem encantats de la naturalesa èpica de tot això, però s'ha de perdre alguna cosa en la traducció, perquè no crec que la meva diversió fos la resposta que estava buscant el Team Ninja.
Visualment, Ninja Gaiden II té un aspecte excel·lent, i és impressionant en alta definició. Les localitats del joc són sorprenentment variades, des de l’orientació de neó de Sky City Tokyo fins a pantanosos pantans sud-americans. Tant Ryu com els seus enemics tenen un impressionant joc d’animacions per mantenir fresques les coses, i el joc funciona ràpid i suau, fins i tot amb múltiples enemics a la pantalla alhora. El problema és que, mentre que una comparació al costat de l'altra mostrarà una gran millora respecte al seu predecessor, simplement no inspira el mateix tipus de sorpresa que l'original. Quan Ninja Gaiden va arribar a la Xbox el 2004, en aquell moment no hi havia res semblant als jocs de consoles i va establir una barra que mai va ser superada durant aquesta generació. Simplement no és el cas Ninja Gaiden II , que deixarà caure les mandíbules a causa del que passa a la pantalla, no necessàriament pel seu aspecte.
Team Ninja també va decidir treure una pàgina del llibre de Bungie Halo 3 , afegint una característica de “Ninja Cinema” que permet als jugadors enregistrar les seves actuacions al joc. Els enregistraments es poden reproduir localment o penjar-los a Xbox LIVE, descarregables a través de les taules de classificació en línia del joc i visualitzables per qualsevol persona interessada. Tot i que això sembla excel·lent en el paper, la implementació és completament mig. Iniciar la gravació implica prémer 'Enrere' per accedir al menú d'opcions, i després activar 'Ninja Cinema'; els enregistraments s’inicien i s’aturen entre els punts d’estalvi i no es poden iniciar ni aturar sobre la marxa. (Cal tenir en compte que, quan van començar els enregistraments, la revisió es va produir alguna tartamudesa en determinades zones. Això va ser només un problema durant uns moments quan van començar els enregistraments i Microsoft i Team Ninja m’asseguren que això no és indicatiu del rendiment en la creació que es reproduirà a la venda Xbox 360s al detall.)
com obrir un fitxer bin al PC
A diferència Halo 3 Els meravellosos 'guardats pel·lícules' tècnicament meravellosos, la reproducció de 'Ninja Cinema' és una mica inútil. No podeu avançar, rebobinar ni aturar enregistraments. No podeu moure la càmera a capció des d'un angle diferent, i pitjor, ni tan sols podeu treure el maleït HUD. El que veieu en el joc és el que veureu a la gravació: simplement us heu mirat (o algú altre) reproduint-vos Ninja Gaiden II . El joc ofereix la possibilitat d’aplicar un filtre de pel·lícula gran en blanc i negre a la reproducció, però bé: l’HUD encara hi és! Tot i que és comprensible que un recorregut d'una zona especialment impressionant pugui ser interessant, aquestes pistes de combinació de 500 èxits més seran molt poques.
Ninja Gaiden II sens dubte no és perfecte i, malauradament, no és el gran salt sobre el primer joc que molts haurien volgut. Però, per a la majoria, no serà realment una cosa dolenta, i trobaran gaudi en esquinçar violentament les multituds de ninja i simpàtics. La seqüela és tot el que va ser el primer joc, simplement es va accelerar fins a les onze.
Els aficionats als títols d'acció d'alta velocitat no poden sortir malament; de fet, serien tontos buscar qualsevol altra cosa en aquesta generació. Simplement és decebedor Ninja Gaiden II , que es diu que és l'últim de la sèrie, no és l'obra mestra perfecta que esperava. Però, encara que no configuri una nova barra, almenys és un bon exemple de diversió excel·lent i molt estilitzada.
Puntuació : 8.0 ( Genial. Molt divertit: els seus aspectes bàsics de joc són interessants i interessants, però potser no es poden implementar de la millor manera.)