we talked world warcrafts creative director about explosive new storyline
com puc obrir un fitxer jar
Una xerrada amb Alex Afrasiabi i Eric Maloof
Això és boig World of Warcraf ha durat prop de 14 anys i ara es prepara per acollir una altra expansió en pocs dies. Després d’haver jugat des del principi, he estat testimoni de nombrosos canvis de primera mà, d’altres petits i d’altres tan monumentals que van sacsejar els fonaments fonamentals del joc. Batalla per Azeroth El 14 d'agost serà la setena expansió de Blizzard fins a la data.
Em vaig asseure amb Alex Afrasiabi, director de creativitat de World of Warcraft i Eric Maloof, Lead Quest Designer per conèixer amb detall què va fer que es marqués la vigília del seu llançament.
Destructoid: Hem estat esperant veure tota la història abans de jutjar-la, però esperaves que la resposta als esdeveniments de la història recent volés molt?
Alex Afrasiabi (Director creatiu): Em fa sonar com si em dic 'sí'? L’Eric i jo sabem que tots ho plantegem des de fa temps. Si la gent presta atenció això ja va començar abans Legió. T'assumeixo molt més, i encara no s'han acabat els arguments d'Internet. És absolutament una cosa que esperàvem. Potser els nivells per on ha anat la gent han estat una mica sorprenents? Esperàvem un debat acalorat, però també hem tingut un comportament més tòxic i molta emoció.
Eric Maloof (Lead Quest Designer): Saber que el jugador és simplement emocional és prou bo per a mi.
Al vostre parer, qui és el personatge més important de la tradició ara mateix?
Afrasiabi: Hi ha moltes rodes en moviment i moltes dents en aquest drama polític. Si hagués de dir en paper quina és la persona més important, al meu entendre diria que ... no sé si ho hauria de fer.
És Sylvanas? Invocaré el correu d'odi per provocar-ho?
Afrasiabi: Doncs sembla així de moment, no? Doncs tenim molts jugadors importants aquí. Això ho vam veure amb Old Soldier i també ho vam cridar entre els escenaris 'Lost Honor'. Sabíem que molta gent s’enganxaria a això i als seus sentiments i declaracions. Continuarà ressonant per a molts jugadors. Tots ells són integrals.
Quina és la major empara de l'expansió anterior, Legió (ara que ha arribat el final d'aquesta època), que esteu introduint Batalla per Azeroth ?
Maloof: Des del punt de vista mecànic, agafem el concepte de cerca mundial i ens doblem amb l’arc de la història principal de les nostres zones. No hem continuat les campanyes a la sala de classes com saps, però sí que tenim la campanya de guerra que portarà aquesta història. Tenim més personatges, per ser sincers (en aquesta expansió) per portar el costat de la història.
Afrasiabi: Les nostres habilitats de narració de contes han millorat amb el pas del temps des de Vanilla (1.0) fins avui. A mesura que anàvem construint Batalla per Azeroth és una de les coses que realment volíem impulsar, explicar tota la història. Això és una cosa que crec que continuarem empès ... com expliquem una història millor del joc. Tots els llibres i còmics són fantàstics i fàcils d’entendre, però es perden molts d’aquests moments clau de la història.
Teníeu ganes? Legió va poder donar un enviat adequat (si és temporal) a la Legió Burning, de la qual ha estat part important Warcraft la seva història, enrere?
Maloof: Oh, sí. La Legió la va portar realment. La nostra intenció era que no hi hagués 'guants per a nens' des del seu punt de vista fins a la culminació de Sargeras intentant acabar amb el planeta, que desemboca en la nova expansió. Tot el que estàvem fent era arribar a aquell moment, no puc imaginar-me fer cap altra cosa que el que vam fer amb aquell grau d’independència.
Afrasiabi: Estic d’acord, va ser un gran enviat per a la Burning Legion. Fa que els dimonis siguin més interessants. No només vam tancar fins a cert punt un capítol del joc, sinó que també vam obrir un altre capítol completament. Els afeccionats més forts a la gent podran comprendre alguna cosa com aquesta. Ja no hi ha més Burning Legion sense Sargeras, oi? Ara, sense que un líder els obligui la voluntat sobre ells, què passa? Per a mi és una pregunta i un tapís interessants. No m'estranyaria de veure el retorn dels dimonis en algun moment (pauses) desconegut per a nosaltres.
Quina és la idea més impactant que s’introduirà en la pròxima expansió.
Afrasiabi: Per tant, això és emocionant. La idea més impactant és la millora de la IA (NPC). La funció Island Expedition és increïblement divertida i el millor és el que hi ha sota el capó. Podríem haver-ho fet manualment i engendrat aquella illa i personatges amb accions i encanteris establerts i tot tipus de coses diferents per a les criatures que hi ha.
Però vam recórrer una ruta diferent completament amb una IA nova, de fet una IA real, i el que això significa per al futur World of Warcraft és realment emocionant. No precisaré exactament, però és aquest veritable gegant per dormir a la portada de les coses interessants per a nosaltres. Veureu que apareixerà en el futur.
Expliqueu-nos una mica els canvis a PVP. Al principi, era semblant a l'oest salvatge i a la vainilla World of Warcraft va provocar tota mena de situacions emergents que eren llegendàries. Ara es pot activar o desactivar. Aquest canvi va trigar més d'una dècada: què hi va entrar?
Maloof: Bé, com passa amb moltes coses quan estem mirant diferents sistemes i què funciona i no funciona. Crec que estàvem motivats pel que hi havia a l’ADN del joc. És World of Warcraft dret? Podem fer molt en el terreny de PVE, però sobretot per a una expansió com aquesta, on teniu l’horda i l’aliança l’un a l’altre, hem volgut crear aquesta opció perquè la nostra multitud de PVP estaria feliç. Crec que el mode de guerra és excel·lent i no puc esperar per fer-ho, ja que no separarà els meus amics que els agrada jugar al servidor RP.
Afrasiabi: Per a mi la resposta és bastant simple. Teniu servidors PVP que tenen molta gent que no necessàriament volia fer PVP. Eren nàufrags i refugiats fins a cert punt. Els gremis havien estat desmuntats o van tornar a un gremi mort i alguns canvis van impedir el seu estil de joc. Així doncs, això va semblar una decisió natural per a nosaltres. Volem reunir persones que vulguin fer activitats. No volem posar les persones en una situació que pot provocar una falta de perill. En el meu cas, tornar a un servidor PVP va ser un dur retorn. No volíem eliminar l’opció de PVP, però permetre-la gaudir amb altres persones que gaudeixin del PVP.
Fa anys que la gent discuteix sobre 'no llegir el text de cerca de MMO' que ha provocat una mena de revolució per a molts desenvolupadors. Fins a quin punt saps aquesta crítica quan escrius missatges?
Afrasiabi: En vam prendre consciència d’això el 2004 (riu). El moment en què bàsicament podríem ometre el text de la cerca amb el text de cerca instantània. Vam ser conscients de nosaltres mateixos ben aviat. És per això que heu vist fases i eines de narració de contes al joc. El text de la cerca no és una de les millors maneres d’explicar la història del joc, simplement no ho és.
De fet, molts de nosaltres saltem el nostre propi text de cerca. Estem buscant dur un nou sistema de cerca i, tot i que no podem dir-vos quan estarà a punt, arribarà.
En les recents tasques d’expansió de l’expansió, Undercity i Teldrassil són destruïts, però els jugadors poden utilitzar una funció per remuntar-los i retrocedir-los. Què va comportar aquesta manca d’impacte permanent en el món del joc?
Afrasiabi: WoW és un gran joc i hi ha tot tipus de jugadors i persones al món. La manera de funcionar de la línia de temps de la història, el vostre nivell és aproximadament l'indicador de la línia de temps de la història fora del punt de mira Cataclisme . Les zones originals contenen una història sobre elf nocturn i els morts, ja tenim aquesta informació destil·lada.
A causa de la manera de representar la història, no ha resultat suprimir-los. És una tasca monumental que podríem implementar en el futur.
Quant treballen algunes d'aquestes missions realment memorables de bombes? Estic pensant com la batalla per Lordaeron o els moments inicials Legió .
Maloof: quantitats infinites (riu). Sens dubte dediquem molt de temps als nostres principals eixos d’exploració tant en expansions com en zones individuals. Tenim la capacitat de repetir tots els continguts, però crec que les peticions d'obertura són una mica més especials. Crec amb Batalla per Azeroth ho hem augmentat, no volem espatllar-les, però les seqüències d'obertura són excel·lents.
Afrasiabi: triguen aproximadament un a vuit mesos si voleu un número. Pot ser tan variada.
Maloof: Sí, hi ha una raó per la qual tenim alfa i betas, o no. No podem esperar a veure que la gent reacciona al que tenim a la botiga.