monster hunter now soluciona els problemes mes grans de pokemon go i n afegeix un de nou
Tenim Rathalos a casa (i necessito amics per matar-lo)

Cada dia, després d'acabar el meu torn d'escriure llarga sèrie RPG o com pronunciar els noms , vaig a passejar. És cert que no estic tan saludable com m'agradaria, però almenys intento fer alguns passos, si no més. Normalment, si cal creure el meu telèfon, faig uns 5.000 passos al dia. Però des que vaig començar a jugar Monster Hunter Ara , he estat regularment duplicant aquest recompte.
el millor programari de conversió de vídeo per a Windows
Per als que no ho saben, Monster Hunter Ara és l'últim joc de realitat augmentada impulsat per GPS Pokémon GO creador Niantic. No crec que hagi d'explicar a ningú aquí el gran impacte cultural Pokémon GO tenia al món, encara que el joc al llançament no era genial . I mentre Niantic llançaria el seu barret al ring amb altres IP importants per tornar a capturar aquell llamp en una ampolla, l'empresa no ha igualat aquest èxit des d'aleshores. Per aquest motiu, vaig entrar Monster Hunter Ara gairebé com una broma. M'estava preparant un altre Final Fantasy 7: Ever Crisis situació ; una cosa que aguantaria prou com per escriure, i després deixaria immediatament després.
Òbviament, el Caçador de monstres la marca no té el poder de Pokémon . Tanmateix, no va ser fins que vaig començar a jugar Monster Hunter Ara que em vaig adonar del bé que encaixa amb la fórmula de Niantic. Córrer darrere i localitzar monstres és una part fonamental Caçador de monstres , i això es tradueix bé en passejar pel teu barri de la vida real. I a diferència Pokémon GO , Monster Hunter Ara estades una mena de fidel a la mecànica principal de la sèrie en lloc d'anar en la seva pròpia direcció. Vaig trobar la base del joc absolutament fascinant i, de fet, soluciona tres de les queixes més grans que vaig tenir amb Pokémon GO . És lamentable que la seva incòmoda estratègia de monetització us colpeja com un camió en un moment determinat.


Pro #1: objectius clarament definits
Com el títol indica, Monster Hunter Ara gira al voltant de la caça de monstres. Matar monstres deixa caure materials que pots utilitzar per millorar l'equip, cosa que et permet sortir i matar més monstres. És un bucle senzill i atractiu que fa que la sèrie bàsica sigui tan atractiva i Monster Hunter Ara capta bé això. L'elaboració i l'actualització d'equips requereixen només unes poques pressions de botons i tot el que necessitareu s'explica clarament.
És increïblement bàsic, però a l'espai mòbil gratuït per jugar, això és una alenada d'aire fresc. Mentre jugava i tornava Pokémon GO Al llarg dels anys, sovint em vaig trobar ofegant en mecàniques innecessàries. Estic actualitzant un Pokémon amb IV perfectes? Tinc prou espai d'emmagatzematge? Per què estic tan limitat a Stardust? Fins i tot fora de la timonera de Niantic, als jocs mòbils els agrada llançar-vos sistemes enrevessats, presumiblement per confondre-vos perquè gasteu diners reals. Normalment em trobo que necessito buscar guies per a jocs gratuïts només per esbrinar què estic mirant.
En comparació, Monster Hunter Ara també podria ser un joc de rol de SNES. Identifica l'equip que vols, crea'l i ja està. I si voleu esborrar la vostra història o les vostres missions diàries, els vostres objectius sempre són tan clars com el dia. Per descomptat, hi ha coses sota el capó que són confuses. Mecàniques com la viabilitat que és l'alta afinitat continuen eludint als meus amics que estan en aquest joc. Però pel que fa a la microgestió, bàsicament aquí no existeix. És estrany lloar un joc per no sentir-se com un segon treball, però aquí estem.


Pro #2: raons per explorar
Sempre que jugava Pokémon GO , tenia una ruta que sempre caminaria. Fes una volta per un parc proper era sempre òptim ja que em va portar a través de la majoria de Pokestops i gimnasos. I com és d'esperar, això es va fer una mica avorrit. La meva fantasia infantil d'un 'joc de Pokémon de la vida real' consistia a buscar monstres rars a tots els racons. I tot i que l'adult Tim hauria d'adonar-se de per què això no és necessàriament realista, tot i així va ser una mica decebedor a l'altura de Pokémon GO-mania. Així que és una mica surrealista per a mi dir que Monster Hunter Now aconsegueix d'alguna manera aquesta fantasia més que Pokémon GO va fer.
Com s'ha esmentat anteriorment, tot l'equip del joc prové de materials monstres. Això vol dir que l'elaboració de l'equip que desitgeu requereix trobar específic monstres, que podeu trobar allunyant-vos per obtenir una visió a vista d'ocell del vostre mapa. Ara, no necessàriament vull seguir la meva única ruta òptima. Si necessito actualitzar la meva espasa Thunder Edge, necessito materials que en Tobi-Kadachi hagi deixat caure. Així que la meva ruta a peu es converteix ràpidament en una recerca per caçar aquests monstres concretament , que canvia cada dia. Per descomptat, el joc té els seus equivalents a PokeStop, però aquests no ho són només objectius aquí.
A més, el joc divideix el vostre món real en biomes aleatoris cada dia, de manera que de vegades les missions també necessiten exploració. Si necessites matar cinc monstres en un pantà, però estàs en un desert, llavors tens una mica de caminada per fer. M'he trobat amb ganes de caminar cinc o deu minuts més perquè sempre n'hi ha alguna cosa Vull a la volta de la cantonada. M'encanta aquesta sensació en qualsevol joc, però aconseguir-la en un que m'anima a prendre una mica d'aire fresc és realment meravellós.
quina diferència hi ha entre servidor sql i sql


Pro #3: el combat és realment divertit
Per descomptat, res d'això significaria res si no fos divertit, ja ho saps, caçar monstres. I com a exempció de responsabilitat completa, si ho voleu profund Caçador de monstres combat, hauríeu de seguir els jocs principals. Però com a interpretació en mode retrat de Monster Hunter basada en tocs i lliscaments consolidats en escaramuzas ràpides, funciona sorprenentment bé.
Com la sèrie bàsica, gran part Monster Hunter Ara El combat es basa en l'aprenentatge dels patrons d'atac dels caps i dels telègrafs. Lliscar la pantalla us permet esquivar en la direcció corresponent i, si el vostre temps és correcte, activareu una esquiva perfecta que us permetrà executar un contraatac potent. Mantenint premuts els blocs de la pantalla i tocant, per descomptat, atacs. Cadascun dels sis tipus d'armes també té un moviment especial que podeu executar, tot i que com a principal espasa i escut, no puc parlar de la seva eficàcia. Sé que l'habilitat Perfect Rush Combo que tinc et dóna un tona d'iframes, que desplego per eludir completament certs atacs.
Trencar peces de monstres encara és una mecànica aquí, que té un enfocament una mica polifacètic. Per descomptat, si atacs el cap d'un monstre, faràs més dany de seguida i, potencialment, l'atonaràs. Tanmateix, això normalment us posarà en una posició perillosa, que podríeu esquivar apuntant a les seves potes posteriors. Només teniu aproximadament un minut i mig per esborrar cada trobada de monstres, de manera que desplegar l'estratègia adequada és crucial. Trencar peces del monstre també produeix més gotes, de manera que també heu de ser deliberat amb els vostres cops.
Com que el joc està dissenyat per jugar a l'aire lliure i en ràfegues ràpides, la mecànica de combat se sent tan complexa com hauria de ser. S'adapta bé a la plataforma, i si tu llauna organitza un grup, també pots derrotar monstres amb un màxim de tres amics. Imagino que això obre el potencial d'estratègies basades en equip, que m'encantaria provar més en un món perfecte. Malauradament, aquest enfocament en el joc en equip pot ser, sense voler, el que freni aquest joc.


La gran contra: la paret
Així que al principi del meu Monster Hunter Ara aventura, m'ho vaig passar molt bé. Vaig estar fora durant hores literals dissabte passat, només perseguint enemics i divertint-me amb el bucle de joc. Però aleshores, en algun moment després del punt en què vaig desbloquejar monstres de dificultat de quatre estrelles, la meva progressió va començar a alentir-se.
Quan m'enfrontava a monstres d'aquest nivell, els atacs que esgotarien el 10% de la meva salut ara em van colpejar durant la meitat de la meva barra de vida. Alguns atacs em dispararien completament. I per millorar la meva armadura, ara necessitava materials més rars que simplement no caiguessin, tot i que tenia variants més comunes en abundància. Aquest ritme d'actualització d'equips i d'eliminació de monstres es va alentir ràpidament, fins al punt que tinc la sort d'emprar una actualització d'armadura al dia. Sabia que la progressió es reduiria, però Monster Hunter Ara ho fa tan bruscament.
Per agreujar aquest problema és com funciona la curació Monster Hunter Ara . Cada dia, obteniu un estoc de cinc articles Med-Kit, amb un màxim de deu que podeu contenir. A més, podeu restaurar HP esperant, amb una hora aproximadament necessària per curar completament d'1 HP. Però un cop no us deixeu els kits mèdics, no teniu sort pel que fa a la curació instantània. Ja no pots curar-te durant les baralles i ni tan sols pots iniciar trobades sense que quedi almenys el 30% dels teus HP. Per descomptat, podeu comprar pocions... per uns 2,99 dòlars per joc de cinc. Sí, aquí és on entra la pressió de la monetització.


L'estranya i ineficaç pressió de la monetització
D'una banda, és una mica divertit jugar Monster Hunter Ara gratuïtament es converteix literalment en 'git gud'. A més, anima una mica d'estratègia, ja que realment voleu triar les vostres batalles i no lluitar indiscriminadament amb tots els monstres que veieu. Però, també, aquest és un joc sobre sortir i jugar al telèfon. De manera realista, la meva capacitat per esquivar monstres no serà tan aguda quan estic al sol i estic fora de la casa d'un noi que no sap que estic en un combat ferotge amb un dinosaure viscoso. A més, a causa dels límits de temps de cada trobada, tampoc no podeu jugar amb precaució. A menys que tingueu armes molt potents, haureu de jugar de manera agressiva per eliminar els enemics.
millors aplicacions de vr per a VR box
El joc, tècnicament, té una solució per a això. Mitjançant l'ús de boles de pintura, podeu marcar un monstre que després podreu lluitar a la comoditat de casa vostra. I tenint en compte l'enfocament multijugador del joc, es podria suposar que podríeu tenir algunes sessions de joc multijugador aprovisionant-vos de trobades amb monstres que vosaltres i els vostres amics podeu compartir més tard. Llevat que, de nou, les boles de pintura són estrictament una mercaderia de pagament. Obteniu un molt una lleugera alimentació de goteig al joc, però en cas contrari, el joc realment espera que baixeu uns 1,80 dòlars per un paintball.
Això m'irrita molt perquè ho són les boles de pintura estrictament qualitat de vida. No ajuden de cap manera la teva progressió, només fan que lluitar contra monstres sigui més convenient. Literalment, a qualsevol persona que conec a la vida real interessada a jugar aquest joc amb mi li agrada la idea de progressar caminant, però no tant estar tancat en combat a tres metres d'una carretera principal. Entenc que hi ha alguna cosa a dir sobre l'experiència social de conèixer un company Caçador de monstres . Però de moment, les boles de pintura amb mur de pagament fan que el joc sigui menys social per a mi, la qual cosa és una llàstima.


Un parell de relliscades no m'ho arruïnen
Tot i que els punts anteriors em molesten, encara no són suficients per acabar amb el joc. Fins i tot amb els talls, encara m'agrada caçar monstres i recollir materials. I sincerament, la monetització és tan estranya que ni tan sols sé si aquest mur és per disseny. Potser el joc només es va equilibrar al voltant de grups de quatre, o el mur només està enfosquint la relativa manca de contingut del joc. No ho puc dir encara.
De qualsevol manera, espero que sigui una cosa que Niantic pugui abordar d'una manera o altra. Perquè, en el fons, m'agrada la base Monster Hunter Ara posa. És prou casual per quan estic a la sala d'espera del meu dentista, però prou atractiu com per no sentir que estic perdent el temps. De fet, estranyament, em recorda una mica jocs com Dragalia Lost i Star Ocean: Anamnesi , dos jocs per a mòbils que em van agradar molt abans de ser afectats per la maledicció del final del servei. M'agradaria pensar Monster Hunter Ara evitarà una sort semblant. Però desafortunadament, res és segur per als jocs de servei en directe .
Tot i així, per a mi, Monster Hunter Ara es tracta menys de la progressió en brut i més d'explorar el món que m'envolta. Ha estat increïble veure llocs a pocs minuts de distància que ni tan sols sabia que hi eren o veure un monument que no m'he molestat a mirar en anys literals. Així que encara que Monster Hunter Ara mai millora, o pateix una parada lamentable, estaré content amb el temps que hi he passat. Dit això, espero que aquest pugui quedar-se una estona encara. Monster Hunter Ara és el joc que he volgut jugar des que el vaig tocar Pokémon GO , i és un fort candidat per ser el meu proper joc principal per a mòbils. Només espero que el veritable monstre no sigui un codi maliciós que intenti fer-me obrir la cartera.