review shiness the lightning kingdom
Un admirable RPG de llançament
Actualment, és estrany per a mi cercar activament jocs de rol. L’atractiu d’endegar-se en una gran aventura continua sent fort com sempre, i m’encanta reunir-me i créixer lligat a una tripulació de personatges, però el seu compromís de temps pot resultar insuperable. Tenint en compte això, té sentit que Shiness - Una acció-RPG finançada parcialment a través de Kickstarter- va poder atreure'm.
Per un, el joc no és massa llarg. Vaig poder assolir els crèdits finals en una cosa així com 15 hores repartides en una setmana i, des de llavors, he tornat a conèixer més coses del món més dens. Durant un horari de llançaments tan concorregut com el que actualment ens trobem al genoll, es tracta de la longitud ideal.
L'altra cosa important que hi ha a seguir Shiness ? Combat Es necessita un enfocament de jocs de lluita contra l’arena, que permet a vosaltres (i també als vostres enemics) realitzar combos, bloquejar, parry, llançar encanteris i fins i tot etiquetar companys d’equip. Com algú que acostuma a cansar-se de RPG menys actius, aquella opció de disseny va ser una deessa absoluta.
Shiness: The Kingdom Lightning (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Enigami
Editor: Focus Home Interactive
Llançat: 18 d'abril de 2017
PVP: 29,99 dòlars
Molt de temps temia Shiness pot ser que es faci càrrec del seu propi pes, tant com un RPG de mida moderada d’un estudi indie com com un ambiciós projecte crowdfunded. No fa una gran impressió.
Hi ha moltes peces mòbils, algunes de les quals no són iguals en termes d'execució, i algunes simplement datades. Resoldreu trencaclosques rudimentaris pesant interruptors amb roques o encaminant feixos d’energia de colors entre nodes. Et situaràs a través de ritmes incòmodes en què hi ha personatges, xerrant llargament. Us preguntareu si les coses milloraran mai. Ells faran.
L’entorn fantàstic del joc i els personatges antropomorfics provenen d’un manga; en el meu cas, això volia dir que no vaig comprendre del tot qui estava fent o per què al principi. Encara sóc una mica nebulós, encara que això és intencionat. Shiness Amb dos protagonistes, Chado i Poky, els fa caure el seu dirigible en una terra poc desitjada. No és que abans no haguéssim vist regnes en guerra, esperits elementals o illes flotants, però vaig lluitar per mantenir-me al dia de la menageria dels noms propis.
com obrir el fitxer MKV a Windows
En definitiva, Chado (pronunciat divertidament 'Shadow') pot veure i parlar amb la Shiness, un esperit de gran importància i l'ímpetu per a que ell quedi atrapat en un conflicte més ampli.
Es diu la veritat, amb què et pots portar bé Shiness fins i tot si us escorreu a través de la seva narració familiar i intensa de text. La història era prou útil per mantenir la meva atenció, però vaig trobar la direcció d'art generalment encantadora, la música agradable i el sistema de combat atractiu com a veritables forces motivadores.
El joc està dividit en zones obertes però discretes que es combinen mitjançant les pantalles de càrrega. El flux general passa una mica com aquest: Recollireu vida salvatge per a peces que pugueu vendre o intercanviar per adquirir un millor equipament; colpejar monstres per iniciar lluites en un camp tancat; i utilitzeu habilitats específiques del personatge per evitar els obstacles. Algunes zones són grans camps oberts, d’altres muntanyes nevades, i d’altres encara són calabossos clars. A part d'alguns casos en què vaig quedar completament enganxada sobre com procedir per instruccions vagues, em va sorprendre el ritme fantàstic i la sorprenent varietat de paisatges.
L’altre punt àlgid és la lluita en si. Shiness enganxa el seu sistema de combat a cops de puny, puntades, blocs, esquivar rotllos i parries, a més d'elements bàsics de RPG com l'aigua, la terra i el foc que es pot alimentar amb 'canalització' en el moment adequat. Hi ha ... molt per aprendre. Reclutareu una festa de cinc personatges, però només podreu tenir tres membres actius mentre passegeu pel món, i les baralles siguin un a un (amb els dos amics que us espoliran o l’etiqueten segons calgui). Al final, necessitareu coneixements amb tots aquells aspectes i reflexos ràpids, especialment quan es tracta dels caps polivalents brutalment imperdonables.
En general, Shiness fa un treball decent de mantenir-se en els peus dels peus sense sentir-se massa aclaparador o injust, però alguns enemics tenen tendència a utilitzar tàctiques de correu brossa, obligant-vos a jugar de manera similar o a emmagatzemar articles de curació. Tampoc està tan visualment polit com podria ser. Des de fora, la meva gran preocupació pel joc era que el combat s’aconseguiria envellit, però va acabar sent complicat i exigent per mantenir el meu interès durant tot el temps.
Vaig apreciar que les recerques més traçades, amb algunes de voltes, es queden relegades en gran mesura a activitats secundàries, cosa que permet mantenir un camí crític ràpid. Però part d’aquest ritme ràpid també es pot atribuir lamentablement a trencaclosques no inspirats, que demanen tan poc als jugadors que se sentin evidents i avorrits.
Tot explicat, Shiness és una aventura desigual, però n’estic contenta que em vaig emprendre. Tot i que és massa ambiciós per al seu propi bé, en el fons i, malgrat alguns errors difícils de passar per alt, només podeu intuir que es tractava d’un projecte de passió. No estic segur de si Enigami aconseguirà fer una seqüela, però si ho fa, jo estaria al cas.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)