brink blurs lines between single
El pròxim tirador en primera persona de Splash Damage, Brink , desapareix amb la tradicional dicotomia dels videojocs entre els modes de solo i multijugador. 'Estem acostumats a que hi hagi una veritable diferència entre un jugador, el cooperativista i el multijugador', va assenyalar Edward Stern, el principal escriptor del joc, en una recent demostració a Nova York.
'Crec que tots hem tingut l'experiència de ser bons en la versió d'un sol jugador d'un joc, i (llavors) aneu en línia, i és senzill terrible - totalment diferent - i és, com, & lsquo; Pengeu-me, m'ho vaig passar bé. Ara no sé ni tan malament que estic. Tot el punt de Brink és convertir-la en una experiència completament transparent ”, va explicar. Brink no té llistats de menús diferents per a un sol jugador, cooperativa i multijugador; en canvi, inclou campanyes separades per a les dues forces, Seguretat i Resistència, i podeu jugar-hi a través d’elles que vulgueu.
Preguntes i respostes d’entrevistes .net per a persones experimentades
S'ha dissenyat Splash Damage Brink de manera que l'experiència bàsica segueix sent bàsicament idèntica, sigui quina sigui la manera de jugar. Cada missió és un partit de 8 a 8, de manera que no hi ha distinció de joc entre un jugador, un cooperativista i un multijugador. Podeu completar les dues campanyes sols; el joc proporcionarà a set companys d'equip de l'AI i vuit oponents de l'AI. Si voleu jugar amb alguns amics, fonamentalment, coopereu amb la CPU, és factible. I també podeu entrar en un joc en línia amb fins a quinze jugadors humans més, si és la vostra bossa.
Si aquesta perspectiva us incomoda, Stern va donar un exemple de com es podrien jugar les coses:
llista doblement enllaçada codi c ++
Diguem que estàs jugant al que penses com un joc totalment multijugador: està en línia contra adversaris humans: tothom, del teu costat i de l’altre (és humà). Un d’aquests jugadors (ja sigui del vostre equip o de l’equip contrari) podia jugar-hi en un argument argumental d’un sol jugador. El mateix passa que estan jugant a aquest capítol de la seva història en línia contra adversaris humans (i els donem XP extra per fer això).
Segons la meva experiència, Brink els bots eren del tot competents; no esperaven al voltant dels jugadors humans per assolir els objectius ni empènyer el front. De fet, vaig sortir a explorar Container City durant part de la meva demostració i la resta del meu equip va continuar sense tenir-me. Els vaig tornar cinc minuts més tard, i emprengué una acalorada batalla entre les forces de seguretat i la resistència enemiga en una zona oberta.
Aquest concepte em sona intrínsecament, però, pel que fa a mi, la seva faceta més important és que elimina la desconnexió d’un jugador / multijugador de la qual va parlar Stern, on es pot brisa a través d’una campanya d’un jugador únic, però es manté completament inepte. quan es tracta d’accions multijugador en línia. Brink és el mateix joc de qualsevol manera: com ho va dir Stern, 'Un cop t'aconsegueixes bé al joc, ja està; no heu d’aprendre cap nova llei o comportament quan aneu en línia. ”
Brink sortirà a PlayStation 3, Xbox 360 i PC el 17 de maig de 2011. Per a més detalls, consulteu la meva previsualització completa aquí.