divinity original sin 2 plays
Edició Definitiva
Quan em vaig asseure a jugar Divinitat: Original Sin 2 a Xbox per a aquest article, vaig pensar que comprovaria la nova àrea tutorial, potser la convertiria dins de Fort Joy (la primera àrea important) i la trucaria al dia. Abans de saber-ho, vaig acabar la frontera amb tot el primer acte.
la millor aplicació per espiar un altre telèfon
Aquest joc és brillant, a la vegada. Ara que està a les consoles, ja no hi ha excuses per no comprovar el millor joc de rol de l'any passat.
Com he comentat, l’àrea iniciada ara té un “deck tutorial” (es troba en un vaixell) que ensenya als jugadors els fonaments bàsics de la interacció i el combat mundials. Tot i que mai no he tingut cap problema amb l'aprenentatge de les cordes en l'original, això facilita als jugadors tot d'una manera molt més suau. Per exemple, els jugadors ara es veuen obligats a moure les caixes per avançar, cosa que suposo que molts ignoraven o que ni sabien.
Després del joc de tutories, el pròleg es reprodueix amb normalitat. Evidentment, han tornat a gravar un conjunt de línies de diàleg i s'han assegurat que els jugadors es troben amb els antecedents del tercer acte. Pels que jugueu per primera vegada, tota l'experiència narrativa hauria de ser molt més racionalitzada sense que fins i tot ho sabeu.
Una altra millora és la revista. Un cop més, mai no tenia gaire problema amb la versió original: era vague, segur, però vaig pensar que això era aquest. Independentment de la manera en què es fan un seguiment de les peticions a la revista, no puc imaginar que algú es confongui. Encara no fa un seguiment de tots els detalls, però de nou, aquesta és la idea. Els jugadors han de tenir un ull (i memòria) per obtenir alguns detalls pertinents de les converses.
Mai havia jugat al joc original ni a la consola ni amb un controlador, així que definitivament tenia les meves reserves. Sabia que el combat estaria bé: és basat en torns i prou lent que no cal la precisió d’un ratolí. Jo va ser es preocupa per la navegació pel menú, ja que de vegades era fins i tot un problema a l'ordinador. Afortunadament, Larian Studios ha fet un bon treball en la transició de les pàgines dels menús perquè sigui controlador. Sens dubte, és més lent i pot ser maldestre, però, com succeeix amb totes les coses bones, només cal prendre una mica de temps.
La selecció de caràcters a controlar i les pàgines de menú que cal explorar es corresponen amb marcatges radials, i maleïda si no sempre he escollit el marc radial equivocat per al que volia. Em va costar una mica sentir-me còmode passant de personatge en personatge quan gastava punts d’habilitat o equipés un nou equipament: heu d’utilitzar el mateix marc radial que feu servir per intercanviar caràcters quan us moveu pel mapa. Per ser just, tenia el mateix problema a PC, ja que esperava algun tipus de botó de 'següent personatge' a la part superior esquerra i dreta de la pantalla del menú. Sento que la navegació pel menú també hauria d’haver format part d’aquest plató tutorial.
També em preocupava llegir la quantitat mètrica del text present en el joc. Em situo a deu metres de distància de la pantalla, i alguns jocs de consola són il·legibles amb els seus estils de lletra. Per sort, Divinitat: Original Sin 2 ha augmentat molt la mida del text i els tipus de lletra i fons sempre són molt senzills. El resultat final és que tot és fàcil de llegir, cosa que és fantàstica, perquè la lectura realment és una part tan important d’aquest joc.
En començar de nou a Xbox, he escollit el nivell de dificultat del 'Mode història'. Es tracta d’una versió més senzilla del joc que elimina la necessitat d’habilitats de fugida i escorcolls de resurrecció. La resurrecció s’ha convertit en la seva pròpia capacitat (de la qual tothom està equipat), i ha tret l’aspecte econòmic de la mort. Per als nouvinguts al gènere, aquest és probablement el camí a seguir; reviure companys d'equip morts pot convertir-se en la molèstia dels primers inicis Divinitat: Original Sin 2 . També és fantàstic per a aquells que tornen a interpretar la història i simplement no vull que es molestin en tot aquest aspecte del joc (per exemple, jo).
Malauradament, el mode 'Game Master', que va permetre als jugadors crear les seves pròpies campanyes i actuar com a màster de tipus de masmorres, queda exclòs de la versió de la consola. Com algú que no ha jugat especialment, no estic perdent el son per la seva exclusió, però estic segur que els altres estaran molestos. Per ser just, no estic segur que seria raonable explorar aquest mode en un controlador. Estaria bé si portessin mapes fets per reproductors del Steam Workshop per descarregar-los a les consoles, tot i que no estic segur del manejable que seria.
Tot i que no puc necessàriament recomanar un doble dip (tret que prefereixi realment jugar jocs a consola), aquest és un joc de rol que qualsevol fan del gènere necessita per jugar. Tot i que prèviament l'heu completat a PC, us recomano que inicieu una nova campanya. No és dràsticament diferent, però probablement trobareu una nova manera d’afrontar moltes de les missions i les batalles que sentirà com un joc nou.