book review the art resident evil 5
Aquí hi ha un secret sobre mi: he rea d Versus Books: La guia perfecta del Resident Evil 2 no autoritzada al menys 100 vegades al llarg de la meva vida. Amb prou feines em puc suportar per jugar Resident Evil 2 ja, però encara m'encanta llegir sobre això. La versió del joc que hi ha a la meva memòria és molt millor que el joc que realment va fer Capcom. És aquesta versió imaginària del joc que la guia d’estratègia desencadena al meu cervell.
He aquí un altre secret sobre mi: no estava massa boja Resident Evil 5 . Per diverses raons, no va complir les meves expectatives. És un gran joc, però no és el seguiment Resident Evil 4 que jo volia.
Per què us explico tants secrets sobre mi? Bé, en part perquè sóc totalment interessant, però és sobretot perquè L’art de Resident Evil 5 és on és el meu amor Resident Evil guies d’estratègia i la meva decepció amb Resident Evil 5 combinar. Aquest llibre em permet reviure Resident Evil 5 en certa manera, en realitat millor que el real Resident Evil 5 . També em dóna una visió del joc que Resident Evil 5 podria haver estat, que també passa a ser millor que Resident Evil 5 . És com aconseguir dos jocs imaginaris en un.
Si L’art de Resident Evil 5 i Resident Evil 5 tots dos s’ofegaven en aigües infestades per taurons i només en puc salvar una, crec que saps quin triaria.
eines utilitzades en l’anàlisi de big data
L’art de Resident Evil 5
Escriptors: Capcom i Udon
Editor: Udon
Llançat: 25 d’agost de 2010
MSRP: 39,99 dòlars
Aquest és un llibre gran, de 205 pàgines, per ser exacte. Consisteix en representacions basades en polígons de personatges en el joc, molta obra d’art dibuixada a mà, un munt de comentaris d’artistes del joc, un parell d’entrevistes i fins i tot algunes fotografies. La majoria de les representacions no seran noves per als aficionats del joc, però, per sort, se’ls supera en gran mesura les coses dibuixades a mà. És possible que Capcom no produeixi tants jocs amb aparença manual, però els seus artistes en segon pla són tan talentosos com sempre. Disseny de personatges, disseny de criatures, disseny de fons, storyboards: tot està dibuixat a mà, és real, i tot espectacular.
A la majoria dels llibres 'L'art dels jocs d'inserció' d'Udon, hi ha una secció a la part posterior que detalla els dissenys no utilitzats. Aquesta és sempre la meva secció favorita, perquè és on s’amaguen la majoria de les coses noves. No és així amb aquest llibre. El nou material és a tot arreu. Gairebé tots els personatges i criatures tenen almenys un disseny inutilitzat. A banda de la pistola Gatling Manjini i alguns dels altres enemics més directes, tothom té una mirada alternativa. La majoria de les vegades semblaven encara millors. Els braços de Chris eren gairebé de mida normal Sheva i Excella eren encara més calorosos. L’executor tenia un ganivet pel cap (cosa que no s’explica). Hi havia set tipus diferents de Lickers. La llista continua i continua. Us vull descriure tot, però aquest paràgraf ja és massa llarg. N'hi ha prou amb dir-ho, amb el llibre Resident Evil idees que no havíeu vist mai abans. Aquí hi ha prou contingut nou per omplir-ne un de nou Resident Evil joc , potser dos.
com crear un projecte en eclipsi
Per què es van tallar totes aquestes coses impressionants? Això s’explica a les múltiples entrevistes amb dissenyadors i productors del joc. Allà escoltem de primera mà com Resident Evil 5 es va transformar d’una experiència de terror de supervivència d’un sol jugador més tradicional a una híbrida d’acció / horror enfocada a la cooperació que es va llançar al detall. Podeu intuir que es va llançar una enorme quantitat de passió i creativitat al joc, però que es va satisfer amb una pressió igual a tots dos per favor als fanàtics de la sèrie i per pagar els diners del mercat principal. També sembla que els productors del joc van atrapar un cas de febre de Hollywood. Hi ha una secció a la part posterior que mostra els actors completament costumats de captura de moviment. Sembla que es filmaran a Resident Evil pel·lícula, potencialment bona. A la vegada és fresc i depriment.
Just abans d'aquesta secció, hi ha 26 pàgines d'un altre material totalment desballestat del joc. Hi ha guions gràfics per a una història completament diferent, dissenys de fons per a zones que mai no han arribat a la partida, conceptes de joc deixats sense complir i tones d’enemics no utilitzats. En aquestes 26 pàgines, podeu veure un joc totalment nou, un joc que en molts aspectes s’assembla a una fantasia que abans tenia Resident Evil 5 remake Zombis tradicionals d’estil romero; ciutats infestades d’aspecte americà; NPCs múltiples per desar (o veure degollats); criatures noves estranyes i realment espantoses; i fins i tot Resident Evil super-cap, el tirant; se suposa que tots havien de formar part Resident Evil 5 a un punt. És difícil imaginar com hauria estat pitjor el joc per a la seva inclusió.
L’art que això va entrar a la Resident Evil 5 que va llançar Capcom i l'art que va entrar en el joc que ells gairebé fet, tenen una cosa important en comú: tot és impressionant. L’artesania aquí és excepcional. Qualsevol artista que cregui que somia treballar en un joc triple-A ha de comprar aquest llibre. En aprendràs. Des dels antecedents fins al disseny de vestuaris fins a disseny de criatures fins a guions gràfics fins a models i textures en 3D, no surt molt millor que això.
L’únic inconvenient aquí és que cap dels dissenyats no funcionen Resident Evil 5 DLC va aparèixer al llibre. Hauria estat genial veure la criatura de 'Lost in Nightmares', o Barry Burton, fer aparició de convidat en aquestes pàgines. Potser en algun moment, tindrem un addendum en la línia que satisfarà aquestes necessitats.
No se sent del tot just en retreure aquesta queixa contra Udon. L’art de Resident Evil 5 lliura. No m’imagino una mirada més completa i convincent sobre el procés que hi ha darrere de la creació d’aquest monumental títol artístic. El millor és que el llibre m’agrada Resident Evil 5 més, i em mostra el millor que hauria pogut ser el joc. L’únic inconvenient de tot és que les meves prediccions (i les meves expectatives) Resident Revil Revelations ara estan encara més desbordats que abans. Tindrà el joc un tirà, una batalla de gran arena amb diversos Gigants i VPC Nombres, i maniacs diabòlics al·lucinògens que produeixen gas al cap de polp? Si fins i tot alguns d'aquests conceptes no utilitzats en aquest llibre s'integren en aquest joc, en podrien resultar nous Resident Evil clàssic. El joc no pot arribar prou aviat.
Crec que llegiré aquest llibre altres 50 vegades mentre espero.
Puntuació: 9.5 - - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem. )
com utilitzar el selector CSS en seleni