review valkyria revolution
Cop suau
Sempre és estrany veure anar i venir una sèrie d’èxit.
Ocorre en tots els mitjans: un nou talent brillant s’enfonsa, deixa caure una obra mestra, i el titular d’IP lluita per guanyar-la. De vegades, les obres d’art individuals estaven destinades a mantenir-se per si mateixes, de vegades poden gaudir d’anys de seqüeles i spinoffs de qualitat.
Sega no sap amb què fer-ho Cròniques de Valkyria , i després de jugar Revolució Tampoc.
Revolució de Valkyria (PS4 (revisat), Vita, Xbox One)
Desenvolupador: MediaVision
Editor: Ara
Llançat: 19 de gener de 2017 (JP), 27 de juny de 2017 (NA)
MSRP: 39,99 dòlars
Revolució es descriu millor com a 'una mica més d'anime' que la vostra mitjana Valquíria joc. És més vistós, per a un. Les espases funcionals de steampunk són més sovint que no pas fulles brillants blaves gegants, el repartiment és més alt i es deixa caure el concepte estratègic per aconseguir una acció més important en el moment. No sempre surt el millor.
Enterrat per sota Revolució Hi ha una narració punyent que espera estendre les ales. Ragnite, un recurs preciós, ha encès una altra guerra i el regne de Jutlàia pateix un bloqueig econòmic descarat del poderós Imperi Rus. Molt aviat es parla d 'una dama gran que mor perquè no podia obtenir medicaments - les apostes són elevades, i Revolució de tant en tant té alguna cosa a dir sobre l’impacte de la guerra al camp de batalla. Però això es fa majoritàriament mitjançant exposició. No veiem que passin aquestes coses, només escoltem que parlen. Simplement no és suficient.
llocs web que us permeten descarregar vídeos de youtube
Revolució és un univers nou i una pissarra neta. Mai va dir que no fos res, i agraeixo que el desenvolupador Media Vision volia provar alguna cosa nova. Però, quan el seu diàleg sovint no es converteix en una retòrica tonta (cosa que no ajuda el seu dubte anglès poc clàssic), és fàcil de sintonitzar. A part del guió, a les animacions no hi ha caràcter. Els membres del repartiment solen mirar-se els uns als altres amb mirades fixes, immòbils i no connectades amb l'escena. Els vídeos interminables, que de vegades es reuneixen en increments innumerables un després de l'altre, també són un problema. Seqüències transitòries estranyes i estranyes barreges de so arrebossen la falta de polonès, però el joc no es trenca de cap manera ni tan sols glopós.
Tot això fa que el ritme realitzi l’acció real. Quan se’ls deixa caure al camp de batalla, els jugadors tenen l’opció d’atacar, protegir i esquivar, amb un menú per a ordres de tipus “estrategia lite” que s’aturen el temps. Afegiu un sistema de cobertura a la barreja, un mecànic actiu que us permet esperar una mica perquè es faci un atac per refrescar, intercanviar quadrats, propietats màgiques i barrejar. Això és Revolució de Valkyria , i es troba muntanya russa amunt i avall, segons l'escenari. Per un, els caps s’utilitzen casualment, sovint recorrent a dissenys d’esponja de bala o fins i tot al temut reaprofitament. Per a aquest tema també es poden introduir mapes i hi ha diverses zones parets, creant una sensació de túnel al flux de Revolució .
No obstant això, és satisfactori fer pirates i tallar-se a través de les tropes d'una manera de crispetes de blat de moro. Tracta de mantenir un equilibri entre estratègia i acció i, quan s’elimina, funciona. Posar-se al darrere de la coberta, apagar un encanteri de flama en un grup, i fer cua al seu rifle per fer caure els bojos de la talaia és satisfactori i net. Com ja he dit anteriorment, l'estil és el nom del joc i, tot i que alguns actius (principalment de fullatge) semblen que pertanyen a l'última generació, l'experiència prèvia de Media Vision amb el gènere d'acció brilla a través de les piques.
Però aquest nivell de sensibilitat no arriba al centre i al centre. Revolució de Valkyria està constantment en desacord amb si mateixa. Intenta ser un joc d’acció, però, a instàncies dels fanàtics, es van incloure elements més estratègics. Entrareu a una zona de guerra plena d’enemics per a tallar-se, i després sereu recompensats amb una quantitat aparentment interminable. de corts, sense son i fúria, sense significar res. Sega ha canviat la seva direcció moltes vegades durant el seu desenvolupament a causa de la retroalimentació i no estic convençut que es tractés del bon pas. Potser si s'haguessin enganxat als canons i haguessin fet una acció completa, hauria acabat millor.
Si aquesta sèrie no obté un altre tret, potser no ho sabrem mai.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)