the other dantes inferno game
sistemes de punt de venda per a ipad
Mentre que tothom té molèsties sobre el proper títol d’acció en tercera persona de Electronic Arts Dante 's Inferno , sembla que alguns podrien haver oblidat, certament no és el primer joc basat en el de Dante Alighieri Comèdia divina .
L'any 2000, els jocs irracionals amb seu a Boston van començar a treballar en el que havia de ser el seu primer títol de consola, anomenat joc d'acció en tercera persona La perdua . Basada en una part de la secció 'Infern' del poema èpic d'Alighieri, la història va girar entorn d'una mare soltera que perd la seva filla en un tràgic accident de cotxe. Suïcida, fa un tracte amb el dimoni i té l'oportunitat de lluitar a través de l'infern per recuperar l'ànima de la seva filla perduda.
Més informació i vídeos després del salt.
En desenvolupament per a PlayStation 2 i Xbox, La perdua es va anunciar adjunt a l'editorial Crave Entertainment, i fins i tot es va mostrar a la premsa en esdeveniments del sector com E3. Malauradament, el títol sembla ser plagat de problemes legals per al desenvolupament i legal, i finalment va quedar protegit. Irrational Games '(ara 2K Boston / 2K Austràlia) primer joc de consola, BioShock , es va llançar diversos anys després per revisar crítiques.
Irracional havia descrit el joc com una 'acció de terror sobrevivència RPG' i un 'diari obscur i modern, que feia referència Dante 's Inferno '. El jugador podia canviar entre quatre personatges diferents cadascun amb la seva màgia i armes úniques i cadascun amb els seus propis atributs actualitzables. Irracional també va prometre 'narrar històries al millor (sic) digital'.
Els drets a La perdua Finalment es van vendre a FXLabs, que va publicar una versió reeina del joc (amb una obra d’art completament nova i eliminat el joc) a l’Índia per a PC com Agni: reina de la foscor .A continuació, es pot veure el vídeo del tràiler del joc i una versió inicial del títol en desenvolupament. També podeu consultar algunes miniatures de les captures de pantalla i concept art del joc, gràcies a Internet Archive. També hem excavat alguns elements artístics del títol (que també sembla haver estat anomenat Abisme Infernal en un moment), que es troba a la cartera en línia de l'artista Michael Swiderek, que actualment treballa a 2K Boston.
Hauria tingut més fe en un joc basat en la seva base Comèdia divina Ken Levine i la companyia havien estat les ments al darrere?