review la cops
Mou-te, res a veure aquí
A primera vista, el potencial de LA Cops ser un títol interessant és fantàstic. Un tirador de dalt a baix a l'estil d'un drama de policia retro, el seu atractiu principal consisteix en la combinació d'acció en temps real amb la direcció del treball en equip, un jugador que utilitza dos personatges per enderrocar sistemàticament una empresa criminal.
És tan dolent que un d'aquests policies sempre hagi de ser Barney Fife.
alguns errors de programari apunten a un problema de connectivitat física
LA Cops (PC (Revisat), Xbox One)
Desenvolupador: LA Cops Ltd
Editor: Equip17
Estrenada: 13 de març de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
LA Cops intents d’evocar la ficció policial nord-americana de la dècada de 1970 a través de diversos tropes recognoscibles. Entre les vinyetes de les missions anteriors s’inclou el malhumorat cap de la policia que intenta arrebossar canons solts, policies que estan disposats a sortir de la llei per fer justícia i, fins i tot, un gest cap als conflictes d’integració de gènere quan una detectiva femenina s’uneix a la plantilla. Aquestes pedres tàctils hi són, però mai profundament explorades, acabant amb una mica més que febles referències al gènere.
No ajuda que el contingut de cèntims sigui escàs. Una trama simplista, d’alguna manera, és una mica confusa, ja que la meitat de les escenes configuren conflictes de personatges que no veuen expansió ni resolució satisfactòria, mentre que d’altres introdueixen personatges clau sense cap exposició clara per donar al jugador una raó de cura. L'escriptura ennuvolada es realitza amb una veu rígida que actua a través del tauler, caient emocionalment pla en gairebé tots els exemples. Pitjor encara, tot aquest contingut sona com si els actors portessin cubetes sobre el cap per a les sessions de gravació.
Les missions juguen des d'una perspectiva de dalt a baix, amb jugadors que utilitzen dos detectius per atacar edificis i dispensar justícia per ocupar criminals. Àmpliament numerada i fàcilment assassinada, la idea és que el jugador utilitzi aquests personatges en tàndem controlant directament un i emetent ordres de moviment a l’altre fins i tot a les probabilitats. L’estratègia més bàsica d’això és ordenar que el policia inactiu s’hi mogui i que el moviment del temps controlat del policia controlat entri alhora per netejar les habitacions d’un granet de bales. Una altra opció seria situar un policia en un racó cec, després assumir el control de l'altre policia i utilitzar-los per atraure els enemics en una trampa.
No sembla importar quin enfocament s’utilitza perquè els socis controlats per IA són, per dir-ho lleugerament, inconsistents en les seves capacitats de combat. Un con de visió mostra quina direcció el soci està centrant la seva atenció, però això no vol dir que no vagin cap al voltant i que marquin un tipus que surti darrere. Podrien. Potser no. Tampoc vol dir que tingueu més probabilitats de disparar immediatament a enemics dins del rang i de la visió. Segurament podria passar, però també podrien ser assotats pels enemics que han passat per un racó al con abans de treure un tret.
programari de rellotge de temps lliure per a petites empreses
Tractar d'utilitzar els dos policia durant tota la partida, fins i tot a mig punt, és miserable. Malgrat els advertiments que els jugadors no arribaran gaire lluny sense els seus companys, en realitat és molt més senzill treballar a través d'un nivell de policia alhora, tractar el company estacionari com una vida addicional, ja que utilitzar els dos policia és, bàsicament, demanar que moris. . Però evitant l'estratègia en tàndem, LA Cops Es converteix en només un joc on el jugador es mou d'una habitació a una altra amb els enemics abans de poder disparar i hi ha exemples molt millors que es poden trobar en altres llocs.
Pitjor, el sistema de puntuació que s’utilitza per determinar el rendiment funciona totalment en contra del mecànic del treball en equip. A més de ser afusellat, els criminals també poden ser arrestats amb un atac a cos a cos que els faci inofensius. Arrestar-se guanya el doble de punts en matar-se, però no hi ha bona manera de fer-ho mitjançant els dos policies, perquè l'AI pot disparar al cofre més proper abans que siguin arrestats (o no, qualsevol cosa). És com si LA Cops Està animant activament al jugador a ignorar per complet el seu punt principal de venda, que, a la vista de com es treballa, podria ser també.
Almenys n’hi ha molt. Hi ha nou missions de 'història' amb cinc fases addicionals de bonificació no relacionades i tres paràmetres de dificultat. Gairebé tots contenen diversos pisos, i hi ha alguns objectius secundaris que almenys intenten oferir una varietat. Les missions més interessants inclouen onades d’enemics que provenen de punts específics d’un pis o civils per evitar disparar, però altres tasques com arribar a un ostatge dins d’un límit de temps (irrellevant ja que no es pot aconseguir abans de tractar amb tots els delinqüents a terra) i la destrucció d'objectes mediambientals, habitualment inútil, només es sent com a espelmes de temps.
Hi ha sis personatges que el jugador pot seleccionar per realitzar missions completes. Tot i que, al principi, difereixen entre quatre estadístiques (velocitat, salut, danys i mida del clip), finalment són el mateix a causa del sistema de progressió de l'experiència. Al completar les missions es guanya XP que es pot gastar per augmentar estadístiques individuals o desbloquejar noves armes, però tots els personatges tenen el mateix potencial i poden accedir als mateixos canons, sense que hi hagi motius per triar-se els uns dels altres, a part de l’atractiu estètic i la poca raó per canvia a caràcters nous un cop s'hagi experimentat l'experiència en els que ja han estat utilitzats abans.
L’estil d’art minimalista del pop LA Cops és, probablement, la seva qualitat més redempta. Les línies netes i els colors amb alt contrast fan que es destaqui en el camp dels tiradors de dalt cap avall i aquest disseny serveix per la jugabilitat facilitant la selecció d’objectius i enemics. Les visuals i la banda sonora, que consisteix en funky funcions que s’ajusten perfectament als temes, són els únics elements del joc que no hi treballen activament.
Tot i que hi havia una clara oportunitat en la fórmula d’amic copista LA Cops S'ha intentat crear, el resultat final és un desastre. Totalment minvat per la falta de companys d'equip pobres, es perd el ganxo estratègic central, donant com a resultat un joc descarat sobre el que vol fer el jugador.