review call duty black ops ii
És millor esperar fantasmes
Ja hem tingut en oferta tres quarts del forfet de temporada Black Ops II la vida útil i finalment estem en l'últim fragment de DLC. Apocalipsi és una curiosa perspectiva, amb dos remakes, dos nous mapes i un mapa de zombis que presenta robots gegants amb la retrobament dels quatre originals World at War estrelles.
Però, si bé Treyarch és generalment conegut pel seu disseny original de mapes, aquí ho van fer una mica massa segurs, i el paquet es queda una mica pla.
Call of Duty: Black Ops II: Apocalipsi DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Treyarch Studios
Editor: Activision
Llançat: 27 d’agost de 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
MSRP: 14,99 $ (forfet de temporada de 50 dòlars per quatre paquets)
Primeres coses, Pod és un mapa d'estil postapocalíptic modelat després d'una fallida comunitat d'estil utòpic. Molt literalment, hi ha unitats d’habitatges “pod” disperses pel mapa i hi ha una gran quantitat d’estructures que esquitxen el paisatge (amb molts marrons i verds per a bona mesura) per combinar les coses.
En general, és un mapa digne, però no té cops de puny i és molt tradicional, com l'Infinity Ward l'ha dissenyat com a farcit. En definitiva, és molt segur i, en última instància, se sent com un potencial desaprofitat, com si van abandonar la meitat del disseny. Més enllà d'això, no hi ha moltes coses.
Ja tornem a estar amb un altre mapa temàtic de neu. El gelat és molt similar a Berlín, però no és tan memorable ni bo. Els bonics magatzems de formatges i dolços fan la ciutat, com els bars i diverses zones interiors, de manera que si la vostra estratègia es basa principalment en el suport aeri, deixareu de fer fred a Frost.
Però, mentre que el combat interior ajuda a barrejar les coses en general, les zones exteriors són extremadament apagades per un únic passadís important i una zona de pont sense vida. El càmping és una estratègia increïblement viable, ja que hi ha tones de cantonades al costat de les portes obertes. Frost no fa res per afegir al valor del paquet de mapes, però és decisiu tenir-ne la rotació.
L’enlairament és realment una presa de l’original Operacions secretes 'Estadi, que inclou un dels dos remakes del pack. No ho sabríeu al principi, ja que em van trigar uns 30 segons en adonar-me'n, però es tracta d'un remake gairebé disparat. La remodelació en un camió cisterna gegant en lloc d'un estadi esportiu és un truc perfecte mirades superior a l’original, però qualsevol Operacions secretes fan ha jugat aquest mapa tan recentment com fa un any o dos, i simplement no és tan destacable un mapa que s'ha de cobrar en l'últim tros de Black Ops II DLC.
El transbordador espacial que es desenganxa té un aspecte fantàstic, però queda fora del mapa en segon pla i en realitat no es pot interactuar amb ell. És molt possible que Treyarch no vulgui embolicar-se massa amb la disposició de l’Estadi, però, per tant, se sent com una copia i enganxa directa.
Un altre remake ja és Apocalipsi , com Dig és una altra presa World at War pati. Ara, jo era un gran fan World at War en general, i la majoria dels mapes més grans eren alguns dels meus preferits de tota la franquícia. Però Courtyard no va ser un d'ells, i el mateix passa amb Dig. Si alguna vegada hi hagués un cartell infantil per 'mapes marrons i avorrits', a Call of Duty , Dig seria.
Es tracta d’un disseny quadrat senzill amb un bol circular al centre i gairebé no pot allotjar fins i tot la mida més petita del joc. Les zones dels voltants de la plaça suposen alguns focs interessants, però a part, ja ho heu vist tot i, després, alguns. De fet, l’únic motiu pel qual em vaig sotmetre a Dig és als efectes d’aquesta revisió i, si tingués l’elecció, no triaria tornar-la a jugar mai més.
Origins és el punt lluminós de la Apocalipsi pack, i és més destacable per no només reunir els icònics quatre caçadors de zombies World at War , però també proporciona una quantitat considerable de pes al mateix meta-zombi. Per a aquells que no ho saben, la sèrie de zombis té una història que es dirigeix, que és principalment críptica, però en realitat es connecta amb els tres últims Treyarch. Call of Duty títols.
Una de les millors incorporacions a Orígens és el debut dels generadors d’energia, que requereixen que s’encengui cada habitació carregant-los manualment. A mesura que vagis encenent l’alimentació, zombies especials sortiran de la fusteria per fer la feina una mica més difícil, cosa que ajuda a mantenir les coses frenètiques i divertides.
L’entorn conté una gran quantitat de varis, inclosos laboratoris, búnquers, una església, trinxeres i una zona a l’aire lliure que realment sembla i se sent com un camp de batalla. De vegades fa una mica de foscor, però el fascinant lloc de zombies en els piks i els nombrosos cossos morts repartits per les trinxeres se sumen al tema. Els registres d'àudio ajuden a augmentar l'experiència, oferint més informació de fons sobre el món del joc i el mapa en si.
Oh, també hauria d’esmentar que podeu excavar munts de brossa a terra per trobar noves armes, disparar avions fora del cel, construir personal elemental, muntar un tanc, lluitar contra zombies blindats i combatre robots gegants que intenta periòdicament esquitxar-te sota els peus. Aquí hi ha molta varietat i gaudeixo molt de les noves sensibilitats escolars barrejades amb la sensació de l'escola dels protagonistes del joc original.
Si sou un fan dedicat als zombies, gairebé val la pena recollir-lo Apocalipsi només per a Orígens, tenint en compte la quantitat que aporta a la tradició general, que encara és viva i després World at War llançament del 2008. Treyarch volia barrejar les coses més enllà dels trucs més petits aquí amb els generadors d’energia i els cofres màgics, i hauràs de tornar a adaptar el teu estil de joc per primera vegada des de Black Ops II campanya inicial de TranZit.
convertir YouTube a fitxer WAV gratuïtament
Tenint en compte que aquest és el paquet de mapes definitiu abans que Activision passi a tota velocitat Call of Duty: Fantasmes , és bastant desconcertant fora dels orígens. A diferència de la majoria dels paquets de mapes fins ara, no tenia cap voluntat de reproduir-los en diverses ocasions i, en aquest moment, estic content de reemplaçar els tres paquets anteriors mentre espero Fantasmes .
Malauradament, dos remakes pràcticament ningú no ho van demanar i dos mapes que no fan res per transcendir la fórmula típica no són suficients per justificar el preu a no ser que siguis un fanàtic de zombies hardcore.