bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Actualització: Aparentment BioShock Infinite mai va ser anunciat, ni tan sols previst per a Wii U, segons Ken Levine. A més, no ens havíem adonat que l’article font era de principis d’agost i es va acabar d’extremar poc després. Perdona la confusió.)
com sol·licitar promoció en l'avaluació del rendiment
Tot i que la consola ni tan sols s’ha llançat fins ara, el Wii U ja s’ha convertit en un bastió per a ports PS3 / 360 tardans, inclosos Efecte massiu 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksiders 2 , i Batman: Arkham City per anomenar-ne uns quants. Tot i que aquests jocs amb data no fan molta quantitat per crear confiança en els consumidors que les terceres parts prioritzaran el desenvolupament a Wii U, almenys arriben amb l'excusa que Wii U no estava al mercat a la moment del seu llançament original.
BioShock Infinite no té aquesta excusa. La paraula és que el desenvolupament del port de Wii U del joc no començarà fins ara després la versió PS3 / 360 està feta. És bo per a les persones que volen el joc, però no tenen pressa per jugar-lo, que també pensen comprar una Wii U, però mai no tenen intenció de posseir una PS3 / 360. Quantes persones com aquesta hi ha al planeta? Vint-i-cinc? Trenta?
Els jugadors avaluen el seriós que els desenvolupadors es prenen la creació dels seus jocs de moltes maneres diferents: poliment visual, varietat de funcions i actualitat actualitzada per citar-ne algunes. Portar el joc a la consola molt després que ja estigui disponible a la competició fa que sembli una reflexió posterior. La idea que els tercers no posin els millors recursos cap a les consoles de Nintendo és ja una creença fonamental entre molts de la comunitat de jocs. Aquest tipus de portada tardana promulgarà aquesta noció, perpetuant l'antic patró de consumidors que ignoren els jocs de tercers a la Wii U, les vendes més baixes de títols Wii U multiplataforma, la disminució del suport de tercers a la consola, etc.
Veure tercers treballant a les consoles de Nintendo sovint és com veure un naufragi de tren en càmera lenta. No importa la quantitat de crits, no hi ha res que puguis fer per alterar el seu recorregut condemnat per fracàs. Tot i així, preferiria cridar que no cridar. Sempre hi ha la possibilitat que algú escolti, oi?
Bioshock Infinite confirmat per a Wii U: El desenvolupament comença després del llançament de PS3 / 360 (GamingBolt)
sistema de gestió de bases de dades relacionals de codi obert