review gears war 4
COG al bressol
La trama de Gears of War 4 és la participació més baixa que ha tingut la franquícia. Irònic, una mica, perquè és probablement la major aposta que hi hagi per a Xbox. Amb Epic Games que ja no serveix de guia, Xbox queda per veure si la sèrie pot prosperar sota un nou lideratge amb nous personatges i un nou arc d’història.
En definitiva, la sèrie pot continuar i seguir prosperant i és així Engranatges de guerra no deixa de ser un joc d'un joc d'acció. Però, el desenvolupador The Coalition no sempre maneja la transició amb fluïdesa, sovint lluita per aconseguir un equilibri entre nous Engranatges i els fantasmes del seu passat.
pregunta de l'entrevista PHP i resposta per experiència
Gears of War 4 (PC, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: The Coalition
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 11 d’octubre de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Al principi de l’original Engranatges de guerra , els COG ja estan en conflicte a gran escala. Aquesta batalla contínua amb els llagostos (i més tard amb el Lambent) condueix tota la trilogia. El primer joc és autònom i les coses surten en globus. A finals de Gears of War 3 , l'abast dels assumptes ha crescut de manera incomprensible.
Gears of War 4 adopta un enfoc decisivament diferent. Comença (després del pròleg que serveix de tutorial, és a dir) amb nous protagonistes JD, Del i Kait trekking pel desert de Sera. Busquen entrar en un compost COG per robar un fabricant: una font d'energia per alimentar el poble de Kait.
Comparativament, això és tan tranquil com Engranatges de guerra possiblement ho pot ser. Hi ha alguns focs contra un nou enemic agressiu robot, però també hi ha temps per fer preguntes. Per què els COG intenten matar JD i Del? Què van fer aquells dos per convertir-se en soldats desautoritzats? Quant més hi ha per aprendre sobre el seu passat?
No passa molt abans que es netegin en gran mesura. Poc després ens trobem amb l’antic amic Marcus Fenix i la trama segueix més Engranatges -com la direcció. No hi ha mai res tan gran com el destí de la humanitat, però, almenys no se'ns diu. Potser hi arribarem d’aquí a uns quants jocs. Gears of War 4 és una història més personal.
Les relacions familiars són prioritàries i centrals Gears of War 4 . Recuperar la mare de Kait després de ser capturada per l'eixam semblant a la llagosta és el motiu principal d'aquest viatge. Tangencial, però probablement més important per al jugador, és la tensa relació pare i fill entre Marcus i JD. Marcus no està massa content que JD el va arrossegar en aquest embolic mentre estava gaudint de la seva vida de relativa jubilació. Hi ha alguna cosa més, però.
Amb Gears of War 4 , La coalició es conforma a fer moltes preguntes, però respon suficientment a algunes d’elles. Aquesta és la seva mancança més sorprenent. Aquest és un joc que és evidentment al servei d’una trilogia. Es deixen penjats molts fils argumentals, fins i tot els que es burlen de tantes vegades sembla impossible que no s’abordin. Suposadament, això suposarà un futur joc. Però les millors trilogies són les que cada títol es basa en els seus mèrits i Gears of War 4 realment no ho fa; en canvi, pretén ser un terç d’una història que podria acabar sent bona.
No serveix per res que aquest joc faci molt poc perquè JD sigui un personatge força raonable. Del és sorprenentment divertit, i Kait té un encant sobre ella que és encantador. JD, de principi a fi, no fa gairebé res que el faci sentir com un protagonista digne de portar aquesta franquícia. Ni tan sols té els molestos modismes del seu pare. Ell només existeix com a vaixell a través del qual Engranatges de guerra passa, i aquest és el resultat més lamentable possible.
També hi ha moments al llarg de la campanya quan és difícil saber si The Coalition està retent un homenatge a les arrels de la sèrie o si es retroba un territori per falta d’idees. L’acte primer acaba amb una terrorífica escena que recorda al general RAAM que executà el tinent Kim. L'acte 2 es tanca amb una secció de vehicles que pot acabar tan divisiva com l'infame capítol 'Cautxú cremat' (encara que segurament no és tan difícil). Gears of War 4 no té l'emoció d'inspirar-se en les seves obres passades i, de vegades, decebedor, de vegades reconfortant i de vegades alhora.
Tot i això, quan és clàssic Engranatges de guerra succeeixen coses, que és la majoria de les vegades, generalment són excel·lents. És important recordar que es tracta d’una sèrie que no només va popularitzar molts mecànics de trets en tercera persona durant l’última dècada dels videojocs, sinó que també els va executar d’una manera emocionant. El bucle de retroalimentació de disparar, matar, aneguar-se a la coberta, encarregar una recàrrega activa i disparar de nou és un procés que segueix sent tremendament satisfactori.
Tot i que la història deixa alguna cosa a desitjar, The Coalition demostra que sap fer un joc agradable. El to i la configuració són més coherents amb l'original Engranatges de guerra que qualsevol seguiment. Molts dels capítols estan ambientats en entorns obscurs i obscurs que semblen com si es prestessin millor a una peça de terror que no pas a una acció. A vegades, Gears of War 4 és una barreja d’ambdós gèneres quan barreja angoixa, incertesa i perill. Altres vegades, s’aprofita en peces de conjunt més amunt, com un trebuchet que plou foc per aconseguir el seu punt.
Pot ser que no estigui tan ple de moments memorables com l’anterior Engranatges jocs, però algú seria difícil d'afirmar que aquesta entrega no és constantment emocionant. Molt d’això es pot remuntar a les eines de l’ofici: l’armament. A banda dels clàssics armaments que tornen (Lancer, Longshot, Frag Grenades, etc.), la Coalició va inventar un bon nombre d’armes que tan poc lleugerament subverteixen la funció d’una arma existent. Hi ha una escopeta nova, però aquesta dispara dos cops. Hi ha un rifle francotirador nou, però aquest es carrega quan està apuntat i es desactiva quan es dirigeix massa temps. (El disseny enganyós d’aquest rifle franctirador en un joc sobre aparèixer i fora de la coberta és simplement fantàstic.)
Tot i que aquestes armes aconsegueixen que el jugador passi de minut en minut Gears of War 4 , són les armes de poder les més impactants. Els brots de Buzzkill van veure fulles a través del camp de batalla, recofegant qualsevol superfície que toquen. El Dropshot llança bombes aèries que es submergeixen directament al cap d'un enemic. No són exactament habituals a trobar, però són una explosió sempre que s'utilitzen amb habilitat.
Tot plegat: l’armament, el disseny a nivell, les peces de muntatge, els enemics acarnissats - és el que fa Engranatges de guerra un plaer jugar. Aquesta entrega té una bella tradició. Si la història no sempre és prou incentiva per continuar endavant, serà el joc exemplar. És més fàcil suportar la càrrega d’una narració mancada quan toca estar lluny d’una feina.
mysql vs oracle vs sql server
Engranatges de guerra destil·lat a la seva forma més pura (i sense obligació de proporcionar una trama) és el multijugador competitiu. La norma Engranatges Ofertes com Execució, King of the Hill i Warzone són aquí i a 60 trames per segon. Els partits socials i competitius tenen lloc en 10 mapes. És sobretot tarifa normalitzada, però, com els altres jocs, torna a funcionar de manera brillant.
Els llocs on The Coalition pretenia deixar la seva empremta en un joc multijugador competitiu semblen haver acabat fantàsticament. Les noves modalitats són les principals novetats, concretament Dodgeball, Arms Race i Escalation.
El Dodgeball és una tensió endarrere i tornada a mesura que cada mort reviu un jugador a l'altre equip. Aquest és el mode en què té més probabilitat l’heroïcitat, ja que un cinc per un pot convertir-se en un quatre per dos que pot comportar un parell de tres. Arms Race inicia ambdós equips amb el Boomshot, l'arma més poderosa del joc i, finalment, els redueix a les armes menys útils. Es necessita tres mata d'equip amb cada arma per passar a la següent. A més de ser una idea intel·ligent, Arms Race crea algunes dinàmiques interessants quan, per exemple, un equip té Longshots i l'altre Gnashers. Finalment, Escalation és el millor dels 13 jocs (!) En què els equips controlen tres zones diferents. Captar els tres alhora acaba la ronda, però de vegades és més savi mantenir dos i fer fora el rellotge. Aquest és el mode que The Coalition marca com a 'eSports potencial'.
com afegir a una matriu a Java
El multijugador competitiu es gestiona amb habilitat, però no és tot el que varia Engranatges de guerra ha vist en el passat (i està molt bé). No es pot dir el mateix per a aquesta iteració de l'Horda. Això és Gears of War 4 és la major revisió, ja que genera nova vida al mode cooperatiu.
Aquesta versió de Horde és un tema basat en classes on tothom té un treball per fer. La peça central és el fabricant, un cofre on es diposita energia i es bomben els reforços. Els enginyers són els encarregats de supervisar i gestionar el fabricant. Els exploradors són uns nois ràpids que es preocupen pel camp de batalla per recollir energia caiguda i retornar-lo a l'enginyer. Els soldats actuen com a normal Engranatges personatges. Els pesos provocen les armes de poder. Els franctiradors disparen les coses des de la distància.
Les classes afegeixen un toc pur de varietat al mode, però és realment el fabricant que canvia la seva funció. En comptes de recompensar els que trunquen i sobreviuen, Horde 3.0 incentiva el moviment. Sense fer-ho, el fabricant es quedarà sec, no es pot crear una nova protecció i no es podran revifar els soldats morts. És imprescindible que tothom jugui els seus papers pel bé de l’equip.
Els que no tinguin tripulació tindran l’oportunitat de tastar Horde en la història principal. Hi ha un bon grapat de seccions de defensa que senten com si fossin arrencades directament del multijugador i enganxades a la campanya. Realment no és representatiu del que és Horde 3.0 i se sent com un intent difícil de vendre el jugador amb les altres funcions del joc. Nucli Engranatges El joc sempre és millor quan ets l’agressor. Aquests moments destaquen com els pitjors de la campanya tot i presentar un mode excel·lent per si mateix.
La coalició continua mantenint la seva infància relativa com a desenvolupador. Gears of War 4 és el primer joc que pot anomenar propi. No hi ha dubte que hi ha passos errònics, sobretot pel que fa a la narració i a la ritme, però també hi ha molts punts brillants. Tot i que això només està bé Engranatges de guerra joc, no deixa de ser un videojoc fantàstic. Això diu molt del pedigree d’aquesta franquícia.
La naturalesa de Gears of War 4 és que no coneixerem el seu llegat fins que no hi hagi més jocs al cànon. Això és frustrant ara, però esperarem que sigui emocionant més endavant. Va ser una bona demostració, però estaria bé veure The Coalition tallar la seva pròpia identitat Engranatges de guerra . Utilitzar el fonament d’Epic és comprensible i esperat, però sovint se sent com una crossa. El noi de Marcus havia crescut igual que ell.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)