review medal honor
La guerra que va trencar l’esquena del camell
Medalla d’honor: Warfighter és un nom divertit. Sí, 'Warfighter' és un terme amb una aplicació militar de la vida real, però que no impedeix que sembli increïblement ximple. És gratuïtament masclista, per no dir més aviat redundant. És, però, un nom perfectament adequat per a un dels tiradors militars en primera persona 'jo també' anuals que van arribar al mercat cap a finals d'any.
De fet, és el nom perfecte per a l’última oferta de Danger Close. Si Lluitador de guerra és qualsevol cosa, és tan gratuït com redundant.
Medalla d’honor: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat) )
Desenvolupador: Danger Close
Editorial: Electronic Arts
Estrena: 23 d’octubre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Medalla d’honor: Warfighter porta la uniformitat del FPS militar a la seva conclusió lògica i tensa. Tant en la seva campanya de jugadors com en la modalitat en línia competitiva, es tracta d'un 'Qui és Qui' de tots els estereotips superposats del gènere. Desplaça una llista de verificació invisible de les funcions obligatòries, Lluitador de guerra el juga absolutament segur, fent molt poc per picar el vaixell, però encara menys per captar la imaginació.
Primer és que primer, el mode d'un sol jugador és abismal. En la seva majoria, és un altre trencament comú a l'Orient Mitjà i altres parts arrasades per la guerra, ja que els jugadors s'amaguen darrere de les reixes i disparen a siluetes que desperten a través d'arenes ombrívoles d'espai no descrit. Així que cada missió és lineal i fórmica, s’assembla menys al “REALISME EXTREME” del combat modern i més com a un passeig firal barat i lent. Hi ha una intent en una història, amb personatges que no tenen cap impressió i un vilà que no apareix per una altra raó que no sigui un dolent estranger obligatori. En resum, és una mirada enganyosa i melodramàtica a la vida militar amb un guió que un nen de dotze anys podria haver estat trobat. Igual que tants altres.
El pitjor de tot, el joc intenta afrontar regularment els entranyaments introduint una dona i una filla a un dels protagonistes intercanviables: intents que fracassen en part perquè l’escriptura és tan divertida, i majoritàriament perquè els models de personatges són horriblement espel·lents, clarament dissenyats per artistes que abans no havien hagut de dibuixar dones. Sí, Danger Close, dones fer existeixen, però no semblen làmines de làtex rosat estretes sobre l’esquelet d’un ximpanzé.
La campanya recorre els jugadors per escenaris familiars i cada vegada més cansats: hi ha el nivell del vaixell, els carrers de la ciutat, el tret de sortida habitual a un poble àrab, l’aventura furtiva il·luminada a la lluna, la secció de tir i el nivell d’espera d’helicòpters. Lluitador de guerra Sembla content que només vagi passant les mides amb la majoria de la seva campanya, copiant escenaris sencers des del seu propi reinici, així com Camp de batalla i Call of Duty , per crear un conjunt de missions que semblen l’equivalent al videojoc d’un programa de clips de sèries de televisió.
En l'equitat, hi ha una pocs breus brillants d’originalitat, procedents principalment d’aquells nivells en què el rodatge no forma part de l’acció. Un parell de persecucions de cotxes, una de les quals es converteix en un repte furtiu de vehicles sorprenentment efectius, aconsegueixen oferir un santuari de benvinguda a la resta de la implacable galeria de rodatges de la història. No són exactament emocionants, però ho són alguna cosa més i això és tot el que importa. Malauradament, no són més que breus reflexos de respir entre un marró de canons marrons que disparen bales marrons en els deserts marrons.
Al marge d’aquests parpelles momentànics de novetat, la resta del joc és una cançó d’una nota que es va arrebossar repetidament del principi al final. Tots els nivells juguen de la mateixa manera, tot i que amb muntatges diferents (però totalment familiars).
Compte amb un sistema de cobertura que amb prou feines funciona, l'acció de Lluitador de guerra s’enfosqueix en els primers minuts i no es refresca mai, ja que els jugadors trien el seu camí fràgil des de la paret alta del pit fins a la paret alta del pit, esclatant el clarivident - tot i això estúpid - enemics que són un crit de 'Durka Durka' lluny de convertir-se Team America estereotips. Com sembla que cada vegada és més freqüent amb jocs d'aquesta naturalesa, no hi ha sensació de frenar ni tensar. Les apostes mai se senten altes i l’acció no s’escalfa mai, perquè mai res passa . Durant les cinc o sis hores que dura la campanya, no es fa una vegada realment res passar en ell. Les bales es disparen, la gent cau a crits, però al final no es produeix res memorable i no es canvia res des del primer tret disparat fins a l'últim terrorista genèric mort. És només disparar. Afegint darrere de caixes i disparant Per sempre.
El més rar és que el trencament de portes ara sigui objecte de defensa característica principal de l’experiència. Qualsevol jugador dels jocs militars FPS hauria de familiaritzar-se amb la infracció: estigueu a fora d’una porta, obriu-la a la porta, obriu un flashbang i, després, feu fora dels enemics sobresaltats a càmera lenta. La majoria de les campanyes les utilitzen una o dues vegades per tal de proporcionar una cosa una mica diferent, tot i que avui dia s'està complicant en el seu ús excessiu. Naturalment, Lluitador de guerra va agafar-ne un ús excessiu i en va fer una farsa. La primera hora de Lluitador de guerra Hi ha més incompliments que sencers jocs fer, i com tot, sempre és la mateixa cosa cruenta. Feu un cop de peu a la porta i matau gent a càmera lenta. Ja es feia vell abans que fins i tot es publiqués aquest joc. Danger Close l’ha assassinat oficialment.
Tot i així, si marques prou cops de cap en càmera lenta, tu llauna desbloquegeu l’opció d’obrir la porta amb una destral o una palanca en lloc de xutar-la. Tot i això, difícilment és una recompensa, però, quan t’adones de xutar la cosa és més ràpid i s’aconsegueix la pantalla amb més eficàcia.
Després d'anys de trets militars, la part d'un sol jugador Lluitador de guerra simplement surt tan depriment. És trist jugar amb les mateixes coses antigues que he jugat innumerables vegades abans, i ho dic com a fan del gènere. Encara crec que hi ha vida en el FPS militar, però no com ho fa aquest joc. No amb tanta manca d’ambició creativa i una negativa ferma a donar-nos fins i tot la més mínima motivació per preocupar-nos del que passa. Fins i tot després de colpejar-lo, encara no sé per què se suposa que odiava algun dels dolents. Sé que els 'herois' de la peça els odiaven, però tampoc em van agradar gaire. Ningú va donar em un motiu per estar tan invertit. Call of Duty té una història lúdica, però satisfactòria, Camp de batalla té la seva varietat energètica i de vehicles, però Medalla d'Honor no té identitat. No és més que una reflexió buida dels líders del mercat, massa tímids per atacar-se pel seu compte.
El joc multijugador, per descomptat, és clarament allà on Danger Close va dedicar tot el seu esforç i, tot i que no fa gaire res distingir-se del paquet sempre inflat, certament no és dolent i, almenys, ofereix un terreny competitiu més atractiu que l'últim. Medalla d'Honor ho vaig fer.
L'única cosa que realment fa de manera diferent és el sistema de 'Fire Team', una petita idea inventivament que combina el joc de cooperació amb les tradicionals batalles competitives. A cada partit, els jugadors es combinaran per formar equips de foc i seran els responsables de proporcionar-se avantatges els uns als altres. Un jugador actiu servirà de punt de partida per al seu company d'equip i també pot repartir reposició de salut / munició. A més, els jugadors aconseguiran guanyar punts pels èxits de la seva parella i cada equip serà jutjat com un duo més que individus.
vídeos per veure amb auriculars vr
L’efecte psicològic del sistema Fire Team és notori. Em vaig trobar més disposat a quedar-me fora de mal quan la meva parella estava engendrant, cosa que li va permetre aparèixer més ràpid i més segur. També mantenia amb regularitat el meu company d'equip abatut i em sentia venjança quan va morir, tot i ser un complet desconegut. És una gran idea que afegeix un nivell extra gratificant al combat.
Fora d'aquesta nova característica, esteu buscant un tema multijugador pràcticament estàndard, per molt que intenti enfosquir el fet assaltant-vos informació. Des del moment en què vau entrar (després d’instal·lar el pegat massiu, configure Origin, i introduint una passada en línia), se us presenta a una pantalla plena d'opcions i caixes d'informació emergents. Dissenyada per semblar un lloc web modern, la pantalla del vestíbul està plena de pestanyes i finestres que us permeten veure la vostra tontería de les xarxes socials de Battlelog, personalitzar les armes i escollir el vostre propi equip de soldats jugables amb sis classes formades per personatges del conjunt. una multitud de nacions diferents, cada país porta el seu propi equipament especial. Hi ha un munt de contingut, però un cop sabeu on és tot, us adoneu que és més que igual, empenta violentament per la gola amb l’esperança que us empasseu massa ràpidament per adonar-vos que ja l’heu menjat.
El joc real és igualment ocupat, empenyent el text i les explosions del jugador amb un abandonament tan desitjat, inicialment aliena en el seu caos. Tot i això, després d’unes quantes rondes, la informació visual d’estil sobre utilitat comença a tenir sentit, i us establiu en un tirador en línia bastant desagradable, però totalment útil, que realment es podria intercanviar amb qualsevol altre.
Aquest és realment el gran problema Medalla d’honor: Warfighter - ella té no hi ha gran problema. Tampoc té cap gran ressalt. La dinàmica de Fire Team és una bona oportunitat, però en última instància no és suficient per salvar l'experiència general de la inútil. Lluitador de guerra és un joc en gran part sense sentit. Existeix simplement per ser un altre FPS marró, i en aquest esforç, sens dubte té èxit. Igual que amb el mode d'un sol jugador, disparen persones, cauen, però no passa res realment. Simplement feu les mocions fent les mateixes coses que heu fet durant els últims cinc anys.
Aquests jocs han arribat a un punt en què han de fer més que ampliar el contingut. Lluitador de guerra oficialment és un joc massa. Quan pare Call of Duty s’adona que cal allunyar-se de la configuració de la “guerra moderna” i provar coses noves, ja saps que s’han acabat els bons moments. Per desgràcia, Danger Close no va obtenir la nota, per la qual cosa va treure més detall de la pelusa regular en un intent de seguir el que tothom fa durant mitja dècada. Irònicament, hauria estat més ben servit si no s’hagués reiniciat mai el 2010 i estigués encallat amb la Segona Guerra Mundial, a penes ho fa ningú. aquells els jocs ja.
També és força clar que el desenvolupament es va avançar en l'estudi per sortir al davant de la competició, demostrant en què s'ha convertit en un concurs d'animació sense animes en aquests jocs. Pateix una letania de visualitzacions visuals i d’àudio, amb retalls especials afectats especialment per trastorns fotogrames, visuals mal comprimits i horribles aparells d’àudio. Al joc, hi ha problemes amb els enemics que generen davant els ulls mateixos del jugador, els cossos que desapareixen o es congelen a l’aire mitjà i alguns paisatges amb aparells epilèptics. Coses importants com les notes sobre la caiguda de la bala del fusell de franctirador van haver de ser incloses i, fins i tot, no es van enganxar bé . La informació apareix breument, una vegada i, mai, mai més, encara que la perdeu o heu de reiniciar la secció.
Per no dir, el joc no es veu molt bé. A banda d’uns bons efectes d’il·luminació, les seves ofertes gràfiques són molt poc impressionants, amb textures pobres i models de caràcters datats que fan poc per fer que l’estil d’art marró i tenebrós sigui menys tòric. Això és tot després instal·lació del pegat de textura opcional que es proporciona al disc 360.
Medalla d’honor: Warfighter és per al tipus de persona que entra a un bar i demana l’habitual cada nit, ni tan sols vagament curiós de provar alguna cosa més per canviar. No ho és del tot Lluitador de guerra és una culpa: no sabia que, després de cinc anys d’activació i EA alliberaven diversos tiradors militars l’any, seria la palla que trenqués l’esquena del camell. Com he dit, encara m'agraden aquest tipus de tiradors, però la idea principal ha deixat de ser convincent pel seu compte, i els nous jocs requereixen desesperadament alguna cosa per identificar-los. Simplement córrer per la mateixa antiga rutina ja no funciona.
Crec que està dient que cada captura de pantalla d'aquesta revisió va tenir un logotip gegant que porta el joc del nom. Fins i tot l’editorial s’adona de l’homogeneïtat d’aquests títols que s’han convertit, que una captura de pantalla sola no és suficient per explicar quin de què parlem en realitat
No ajuda que els títols anteriors simplement facin el que Lluitador de guerra fa millor. Danger Close va posar en pràctica un curiós sabor poc cooperatiu, però està lligat a una experiència de tir estàndard que es pot gaudir millor en els jocs de l'any passat. L’única cosa d’aquest últim Medalla d'Honor La seva opció és una presentació més sorollosa i una allau de contingut, res que importa quan el joc bàsic és tan tenebrós en aquest moment.
Encantador, cínic i sense inspirar, Lluitador de guerra encapsula tot el que passa a la indústria dels tiradors de pressupostos grans. En realitat, no és un joc horrible, és només insípid i poc profund, un títol que existeix únicament per existir, i esborra qualsevol benefici que tingui de servir el mateix porridge sense gust als mateixos clients poc aventurers. Aportarà els seus diners i mantindrà les fàbriques FPS en negoci durant un any més.
A tots aquells que treballin en aquests jocs que tinguin una integritat creativa: espero que els diners valguin la pena.
com tornar la matriu de cadenes a Java