review dust 514
Flaixos de grandesa recoberts de pols
Pols 514 és un dels jocs més ambiciosos de tots els temps. No es conforma amb només oferir un tirador dins del programa EVE en línia univers, CCP Games pretén en realitat connectar el joc a VIGÍLIA en si mateix, permetent als dos títols influir-se entre ells de manera enorme. És una empresa important i alguna cosa que es va notar immediatament des del primer moment del projecte, si es reeixia, podria molt bé canviar la manera de mirar els jocs.
Només hi ha un problema: necessita un munt de feina abans d’arribar-hi.
Preguntes i respostes d’entrevistes .net per a persones experimentades
Pols 514 (PlayStation 3)
Desenvolupador: CCP Shanghai
Editor: Jocs CCP, Sony Computer Entertainment
Estrena: 14 de maig de 2013
MSRP: Gratuït (amb microtransaccions)
El principal empat de Pols 514 és l’enllaç entre ell i EVE en línia . Tampoc és només un enllaç nominal: els noms d'usuari abasten els dos jocs, així que si el vostre nom és introduït VIGÍLIA , no podeu utilitzar-lo Pols ; això es fa de manera que pugueu connectar-vos als dos jocs a la perfecció. Guerra de les faccions a Pols canvia la forma VIGÍLIA els jugadors experimenten el joc i, per contra, VIGÍLIA crea contractes (missions i paràmetres) a Pols . PC VIGÍLIA els jugadors poden ordenar bombardejos orbitals contra PS3 Pols jugadors, etc. Tot està molt ben pensat i serà fàcilment més atractiu si s’uneix a un dels teus amics que juga VIGÍLIA si no esteu dins d'OMM. He estat jugant VIGÍLIA durant molts anys, i pel que puc dir a la comunitat, gairebé tothom està entusiasmat pel projecte.
En poques paraules, EVE en línia és una de les comunitats més grans de les que he format part. La seva fanbase és tan apassionada que moltes corporacions (gremis) ja han col·locat el primer cap en el joc, oferint formació als nous reclutes que només Voler jugar Pols 514 , que al seu torn obté beneficis per a les seves corporacions. Si heu estat a Internet des de l'alba VIGÍLIA , recordareu algunes de les històries més bojes mai explicades en la història del joc, tot això degut en part a la passió del fanbase. És un meta-aspecte estrany que tindreu l'oportunitat d'abraçar i alguna cosa que no veieu sovint.
Però per a tots els que ja no ho són VIGÍLIA aficionat, el veureu com un altre tirador en primera persona, i és molt probable que no us elimini. De fet, tan bon punt vaig arrencar la meva primera escaramussa, vaig ser immediatament sotmès a gravetat. Els ambients, els canons, les visuals, tot menys els models estilitzats de personatges eren extremadament bàsics, fins al punt que a vegades sembla un títol de generació anterior. Vaig tenir problemes rellevants, tant que va afectar la meva capacitat de veure vehicles a distància. De vegades, el joc semblava estar molt per sota dels 30 fotogrames per segon. També vaig experimentar un retard decent durant el meu temps Pols , que òbviament és un problema amb un FPS, sobretot si us agrada el combat de llarg abast.
Un altre tema és la manca de modes innovadors dins dels límits Pols . Ara mateix, només hi ha quatre gamets tipus bàsics per a les escaramusses, i en els quals es tracta bàsicament de solucions Call of Duty i Camp de batalla . Hi ha deathmatch d'equip, deathmatch d'equip amb power-ups i dos jocs de 'capture the point' (un implica diversos punts, l'altre implica un sol punt). Si no hi ha cap campanya relacionada amb la vostra facció en una creu VIGÍLIA Si us plau, haureu d’adherir-vos a les escaramusses per acumular experiència i ISK (més sobre això més endavant), i al cap d’un temps, pot resultar força avorrit.
Tot i que, quan el joc funciona, funciona de la mateixa manera que un FPS bàsic. Si decidiu jugar amb els amics, cosa que ha de ser fàcil, ja que el joc és gratuït, i romandre en equips, Pols és infinitament més divertit; El combat tàctic és molt més eficaç aquí que els atacs aleatoris de llops solitaris. No us escaparà en el sentit que, a nivell base, tot ho heu vist abans, però com més esteu disposat a endinsar-vos en l’aspecte meta de l’univers, més divertireu amb ell .
El mapa és increïblement intuïtiu, que mostra tota l’acció a la pantalla, fins arribar a punts de despatx disponibles, foc d’artilleria pesant i llocs coneguts de l’enemic. Gunplay és bastant genèric fins a arribar a les armes posteriors, però quan no esteu lluitant contra el fotograma o el retard del xarop, funciona. La sensació d’èxit i de triomf quan assalten una base enemiga hi són tots, com també són aquells moments crucials quan incorporau un dels vostres vehicles a un grup d’enemics i arrossegueu la resta.
format de casos de prova en proves de programari
Construir una càrrega de càrrega pot ser complicat, que té un conjunt propi de positius i negatius. Per un, gaudeixo d'un FPS complex, ja que el mercat està ple de massa qüestions simplistes de tir i arma, per la qual cosa, en certa forma, agraeixo el que Pols 514 està intentant fer-ho. Sota la xapa de 'kit tot el que pugueu encaixar' (com el nou Black Ops II sistema), Pols utilitza una qualificació energètica que us permet essencialment acumular tot allò que desitgeu, i 'el que sigui' consisteix en centenars de combinacions, que van des de peces de cuirassa, fins a armes, fins a peticions de vehicles i molt més. També hauràs d’equilibrar punts d’habilitat que són bàsicament el sistema XP de pa i mantega, permetent-te classificar determinades habilitats, augmentar les estadístiques del teu personatge i desbloquejar nous equips.
Al mateix temps, el joc està farcit de microtransaccions, fins al punt que té la sensació que sigui acostant-se territori 'pagar per guanyar'. Això no vol dir que el joc és paga per guanyar, ja que encara hi ha molts especialistes implicats en l’aspecte pur FPS, però sens dubte té ganes. Hi ha dues monedes a Pols - Aurum (diners de la vida real) i ISK (diners guanyats jugant al joc). En certa manera, és semblant Lliga de la llegenda Els punts de riot i el sistema de punts IP respectivament. Al paper, sembla ser una manera justa de fer funcionar el joc, però a la pràctica és pitjor que això.
El pitjor exemple absolut que he trobat durant moltes hores de joc ha estat el fet que cal gastar constantment ISK o Aurum per equipar vehicles d’un sol ús (o armadures) si voleu utilitzar algunes de les opcions més complexes i blindades. Sí, és cert, costa aproximadament dues o tres rondes completes per ISK (o Aurum, si voleu pagar-ho) per trucar a un vehicle de suport aeri d’un sol ús, per exemple, fins i tot si aquest vehicle s’estavella i es crema. menys d’un minut. Teniu l’opció de trucar en un camió bàsic un nombre infinit de vegades (fonamentalment Halo Warthog), però si voleu qualsevol altra opció (llegiu: millor), haureu d'esperar i triturar el vostre ISK d'una manera dolorosa. Si bé tècnicament es pot guanyar pràcticament tot per posar-se en un terreny de joc uniforme, haurà de triturar-lo i, sense una corporació, no serà tan divertit.
Però les taxes no s’aturen aquí, com ara molts les coses utilitzen ISK per a un sol ús. Podeu comprar articles d’un sol ús com els kits medi, però si no en voleu mantenir comprant-los, heu de pagar diners en efectiu de la vida real en forma d'Aurum per obtenir els 'models'. Continua des d’allí, complicant el mercat amb combinacions de transaccions ISK i Aurum, una al costat de les altres, fins al punt que només ignorareu la interfície del tot si no us interessa gastar diners en efectiu. Després de comprendre la innecessària complexitat i la pura audàcia del sistema de microtransaccions, em vaig sentir increïblement decebut.
Volia entrar a la secció del mercat i cercar articles per comprar amb el meu ISK, però vaig veure que apareixien constants anuncis d’Aurum. Si he fet clic accidentalment sobre una opció per a un paquet Aurum, hauria d’esperar a l’alça entre 10 i 20 segons perquè es carrega, anunciant l’única opció de 99,99 dòlars. El joc també compta amb “impulsors” que us permeten obtenir més punts d’experiència, cosa que estaria bé per la seva compte, però sent massa sobresaturat si es combina amb tota la resta.
Pols 514 té promeses de grandesa. Arriba a l’altura i intenta assolir una cosa que molts jocs fins i tot no han intentat fins avui, cosa que s’hauria d’elogiar. Però, ara mateix, necessita algunes actualitzacions més importants abans d’arribar-hi. Amb una forta quantitat de microtransaccions que voregen l'ofensiva, hi ha un joc competitiu molt ambiciós i molt baix sota la xapa inclinada.