your opinions racing games are stupid
No tots els jocs necessiten petxines blaves
(Scrustle té algunes paraules per compartir sobre el gènere de sorprenent diversitat. Sims, corredors d'arcades i tot el que sembla, sembla que hi ha molta contenció en els jocs de carreres de classificació quan no es tracta només de jocs de carreres, sinó de corredors realistes, corredors de karts i fins i tot més enllà de l’horitzó. No tens un gènere que t’encanta, però que no s’entén? Inicia avui el teu propi bloc! ~ Strider)
El prefaci
Aquest és un tema sobre el qual he estat debatent escrivint des de fa molt de temps, però que sempre dubtava en arribar-hi. Mai he estat segur que Destructoid sigui el públic adequat per a aquest tipus de coses i, malgrat el meu títol admissiblement inflamatori, no pretenc estar enfrontat al respecte. Però segueixo veient aquestes mateixes opinions poc informades que apareixen per tots els diferents llocs que visito, i no només per Dtoid, així que en un moment vaig haver de dir que prou. No espero fer molts amics amb aquest bloc, i tinc el dubte que fins i tot el llegirà molta gent a qui vull enviar el missatge, però el que estic intentant dir aquí no és alguna cosa negativa. Vull promoure una millor comprensió d’aquest gènere. No vull dir a ningú que s’equivoqui per agradar o no agradar cap joc en concret, però vull que la gent tingui almenys un cert nivell de respecte pel gènere en general.
La falsa dicotomia
Abans de parlar de punts concrets, vull abordar quina és la principal font d’aquests problemes. Tot deriva d’una falsa dicotomia que la gent aplica als diferents subgèneres dels jocs de carreres. Normalment sentireu que els jocs de carreres són corredors d’arcade o de simulació i que tots els jocs de carreres s’adapten a una d’aquestes dues categories. Això és fal·là, i una sobredimplicació massiva del que són els jocs de carreres. Però què signifiquen exactament aquestes paraules?
Com ho veig, aquestes definicions es basen en com un joc tracta el seu model de maneig. Els pilotos de simulació es basen en un model de manipulació que suposadament és una replicació exacta possible de la física del món real i la manipulació de vehicles. És a dir, els cotxes condueixen com ho fan al món real. El comportament d’un cotxe a la vida real en determinades circumstàncies s’ha de replicar el més apropament possible al joc en les mateixes circumstàncies.
Un dels jocs de carreres més grans de tots els temps, independentment del subgènere.
Els corredors d'arcades, en canvi, són jocs que eviten aquesta intenció. No són tot el contrari, en un sentit literal, però posen l’èmfasi en la manipulació de la “regla del fresc”. La realitat està molt estilitzada, és una cosa més puntera. En general, com menys juga la física realista, més és un corredor d'arcades, la qual cosa em fa saber per què aquesta dicotomia és tan poca sobreimplificació.
Aquestes dues categories no són caixes mútuament exclusives que es poden aplicar a un joc sense qualificació. Els jocs de carreres, com tots els altres gèneres, són tot un espectre. Una escala lliscant entre aquests dos extrems. Quan acaba exactament una categoria i una altra comença no és una distinció dura i ràpida. Només podem dir que la zona de l’espectre pot caure un joc de carreres. I això és el que crea tanta confusió i una innecessària necessitat sobre qualsevol joc en concret. Veig que molta gent es descuida d’entendre aquest espectre i posa un punt arbitrari i sovint força equivocat per distingir entre jocs sim i arcade. Per demostrar-ho més, parlaré d'alguns exemples concrets del diagrama següent.
Guia totalment oficial.
Els Simuladors
A aquest extrem de l'escala veiem diversos sims exclusius per a PC, de la mateixa manera iRacing i rFactor . Aquests jocs estan pensats per ser els pilots més realistes que puguis obtenir com a producte de consum. Són completament poc compromesos i no donen cap concessió a no ser cap altra cosa que el que són. Normalment estan dissenyats per ser força imperdonables i bàsicament requereixen un volant per poder jugar.
com eliminar l'element de la matriu a Java
A continuació, teniu la consola sims, amb el botó Forza Motorsport i gran Turisme jocs. Tot seguit intenten ser el més realistes possibles, però podeu fer algunes concessions que els SIM no fan de PC. Generalment tenen una manipulació una mica més perdona, ja que estan dissenyats per ser reproduïbles en un controlador estàndard i estan pensats per ser una mica més apropables perquè siguin més agradables per a un públic més ampli. De vegades també presenten algunes limitacions tècniques lleus pel fet de restringir-se a la consola de maquinari. Malgrat això, continuen intentant amb fermesa un model de maneig realista. Són prou realistes que els conductors de curses professionals poden fer-los servir per exercir les seves habilitats.
Aquest va intentar dividir la diferència entre sims de PC i consola.
El Terç Mitjà
Aquí és on tenim jocs de carreres que no s’ajusten realment a cap de les categories sim o arcade netament i poden tenir una àmplia variació en la manera d’abordar els seus models de maneig. M'agrada pensar en aquests jocs com a models de manipulació creïbles, o basats en la física de Hollywood. No intenten ser realistes, però estan tractant de proporcionar una experiència que sembla que podria passar, basada en nocions generals preconcebudes sobre com es comporten els cotxes que són influenciats pels mitjans de comunicació en general.
Al costat més proper als sims, tenim els gustos dels Horitzó de Forza els jocs i el Necessitat de Shift Speed jocs. Aquests jocs es podrien qualificar de sims en cert sentit, però el seu objectiu principal no es centra en el realisme. Mentre que Horitzó els jocs mantenen la mateixa física bàsica i sistema de maneig que Motorsport Els jocs, que tenen més concessions que treuen el focus del realisme. És un joc que intenta tenir el seu pastís i menjar-lo, mantenint la sensació de les seves sèries germanes, però d’una manera que posa l’èmfasi en la diversió i l’abordabilitat, en lloc de fer concessions basades en la pràctica.
Un descans més relaxat Anem.
De la mateixa manera, el Majúscules Els jocs són un aspecte similar al maneig de sim, però posen més èmfasi en l'experiència de conduir cotxes de cursa reals, en lloc de replicar exactament el seu comportament. Si bé els veritables jocs sim proporcionen una experiència similar, ho fan a través de les propietats emergents del motor de la física Majúscules els jocs intenten adonar-se d’aquest mateix sentiment mitjançant efectes especials que es distingeixen, com el so i el disseny visual. Intenta proporcionar una experiència similar, però d’una manera més apropable i artística aparent.
Al costat més proper als jocs d’arcades, però encara en aquest terreny mig, veiem l’altra Necessitat de la velocitat jocs. Mentre que diverses entrades diferents d'aquesta sèrie es mouen molt a aquesta escala, amb diverses assegudes més ferma a la categoria d'arcades, de mitjana se situen aproximadament en aquest punt. El joc més recent de la sèrie (simplement es va reiniciar el reinici Necessitat de la velocitat ) també passa a situar-se al voltant d'aquest punt mitjà de la gamma que cobreix la sèrie. En aquest joc, els cotxes no es comporten de forma realista. La seva acceleració, nivells d’adherència, característiques de deriva i capacitat de volar a través de l’aire i sobreviure als accidents són molt similars a les arcades. Tot i així, les velocitats generals de joc, la mida del cercle giratori i la comparació dels diferents cotxes entre ells són una cosa creïble. És un intent de donar-li una mena de sensació de terra, alhora que us permetrà treure fàcilment les gestes ridícules. La majoria d’altres jocs que s’assenten a aquest nivell a l’espectre fan una cosa similar, i la majoria de jocs de carreres moderns acostumen a buscar alguna cosa en aquest àmbit. Igual que amb Horitzó de Forza i la Majúscules Els jocs, que són tan a prop d’un corredor d’arcades que tan bé podria ser considerat com un. A tan sols un petit pas de ser un autèntic corredor d'arcades, però la diferència entre els dos és tan poc clara com és, això importa poc.
Si només va jugar tan bé com sembla.
Es troba entre aquests exemples i més a prop de la meitat de l’espectre, hi trobareu jocs com Projecte Gotham Racing i Controlador de curses: GRID . Es tracta de jocs que prenen certa influència tant en els corredors d’arcades com en els sim, i per tant no són prou propers per dir que pertanyen a qualsevol part propera de qualsevol categoria. Projecte Gotham per exemple, hi ha alguns elements sim que els cotxes poden avançar tan ràpidament com ho fan en realitat, però tenen un maneig molt més receptiu i agitat. No obstant això, també es comporten de manera que proporciona més matisos al seu model de maneig que alguna cosa amb una influència més arcada. Els cotxes poden superar i subratllar-los a diversos graus, que es poden controlar de manera similar a com ho permeten els SIM, encara que ho faci de manera molt més perdonable.
Tot i això, abans de tractar amb jocs d’arcade, vull abordar que de vegades es reconeix aquesta categoria mitjana. De vegades sentireu que la gent diu que algun joc es troba enmig de la sim i l'arcade, i que en canvi està entre els dos. Tot i que això és millor que cometre l’error de només reconèixer la sim i l’arcade, sovint també hi ha problemes amb aquesta perspectiva. Tot i que no sempre és així, sovint sento que la gent emmarca aquest terreny com una altra categoria que s'exclouen mútuament i emprèn una infinitat de judicis mal informats sobre els jocs que hi caben. La gent dirà que els jocs aquí a terra es confonen i no saben el que intenten ser, o que algun punt evasiu en aquest terreny mitjà és una mena de Sant Grial que tots els jocs de carreres haurien d’intentar assolir. Es tracta, òbviament, de sobreimplificacions i incomprensions del que són aquests jocs.
The Arcade Games
Aquí tenim els gustos de Burnout i Ridge Racer . Com hem comentat abans, es tracta de jocs que no fan cas del realisme ni de la credibilitat. Es basen en ser el més llampants i emocionants possible, però també en ser molt apropiables en una forma de recollida i reproducció. No és que aquests jocs siguin senzills i poc profunds, sinó que estan pensats per a ser divertits sense fer cap pràctica necessària, tot i que encara es poden dissenyar amb un gran potencial per a un major domini. Els cotxes es comporten d’una manera que només es veuria en un joc, o potser en un dibuix animat, i no intenten tenir aquest to fonamentat que tenen altres corredors menys centrats en arcades.
Burnout (i Ridge Racer ) és l’arquetip per excel·lència d’aquest. Els cotxes acceleren molt ràpidament i poden arribar a velocitats insanes. La presa és gairebé infinita, amb un cercle de gir ajustat i sensible. Les derivacions s’executen fàcilment i, fins i tot, poden fer-te més ràpid. Els cotxes s’estavellen i s’allunyen els uns als altres com les joguines, i la gravetat sembla tenir poc efecte negatiu sobre ells. La mecànica d’increment inexplicable també proporciona una altra capa de menyspreu de la realitat. La presentació audiovisual és un quilòmetre addicional per transmetre tot això de la manera més elegant.
De debò, El paradís de combustió és magnific.
Just a l’extrem més extrem dels corredors d’arcades, trobem els gustos F-Zero . Aquest és un joc molt lluny del realisme que ni tan sols fa servir cotxes. Els vostres vehicles desafien la física d’una manera que segur que li donaria a Einstein un nervi de puny, i us permetrà viatjar a velocitats absurdes que es fan risques. També té l'estil de presentació vist en coses com Burnout i pot arribar a 11. O potser a 12, ja que Burnout ja és a les 11.
com obrir fitxers .bin a Windows 10
L’estupidesa
Ara, aquestes explicacions són bones i desagradables, però realment la gent no està equivocant per les coses que trobo infuriosa per si mateixa. La majoria d’aquestes definicions tenen un cert nivell de subjectivitat, amb la qual traçar la línia entre una categoria i la següent no és tan important. El que realment em molesta les plomes és el tipus de coses que diuen les persones quan no entenen que existeixen aquestes categories diferents o per què existeixen. Aquestes opinions també tenen diverses formes, per la qual cosa parlaré de diverses perspectives oposades.
La primera opinió de la qual vull parlar és una de les més irritants i és la que realment em va impulsar a unir aquest bloc. Aquesta és l’opinió que ja no hi ha jocs de carreres d’arcades i que tot ho faci en una sim. Com he dedicat la major part d’aquest bloc fins ara explicant, això és descaradament fals, i suposa una sobredimplicació massiva del gènere i mostra una completa incomprensió de com es comporten els cotxes o el que defineix una sim.
Els jocs indie recullen el desconcert d'una indústria AAA descuidada.
Tanmateix, tot i que aquesta opinió s’expressa sovint amb un odi odiós de menyspreu, n’hi puc simpatitzar. És cert que en els darrers temps hi ha una profunda manca de veritables corredors d'arcades. Ens manca molt jocs que s’ajusten a aquest terç de l’espectre. I com a aficionat als jocs de carreres en general, també em lamento. Vull més jocs com aquest. Trobo a faltar Burnout fortament. És la raó per la qual fins i tot vaig entrar als jocs de carreres en primer lloc. El meu desig de veure més jocs com aquest és el motiu pel qual vaig recolzar Etapa de l’operació Kickstarter i estic desitjant Arcade Racer dels 90 i Power Drive 2000 .
Així entenc aquesta frustració. Un important sector d'aquest gènere està sent infravalorat, i falta molt potencial. Però això no és cap motiu per dominar tots els altres jocs de carreres, sobretot quan ni tan sols enteneu de què parleu. Perquè quan mirem el gènere de carreres en coneixement d’un ampli espectre, els jocs sim tampoc no són tan habituals. En particular, a les consoles, només hi ha hagut una mica pràcticament aquesta generació fins ara, amb la PS4 només se n'aconsegueix una Projectes de cotxes . I només perquè alguna cosa no estigui completament a la perfecció, això no fa que sigui simple. Ni tan sols vol dir necessàriament que no sigui un pilot d’arcades. Coses com les pistes reals o els cotxes reals no són una cosa senzilla. Alguns dels sims més hardcore que hi ha, ni tan sols usen cotxes o pistes reals, ja que pot ser difícil pagar les llicències d’aquestes coses quan ets un petit estudi que faci un joc molt ben situat.
Tot i la falta de contingut amb llicència, Viu per la velocitat és molt moddable.
El següent sobre el qual vull parlar és potser menys habitual, però és més o menys al revés de la queixa anterior. Com la majoria de les persones que llegeixen això potser no ho saben, les aficionades als corredors sim solen ser més aviat petites i insulars. No necessàriament es tracta de persones que no juguen altres jocs, però les comunitats que creixen al seu voltant acostumen a estar molt dedicades a aquell joc concret, atès el caràcter exigent d’aquest. Com a tal, una mena de càmera eco acostuma a desenvolupar-se en aquests fanbases, amb certes opinions esdevenint saviesa generalment acceptada, tot i que a vegades també és força informada.
L’única que em posa en nervi és aquesta actitud que l’arcade és una paraula bruta. S’ha desenvolupat un elitisme, on com més hardcore sigui la vostra sim, millor és i millor jugador ets. És semblant a la distinció dels jugadors hardcore i casuals que s’utilitzen en els fandom de jocs més generals. La diferència és que, tot i que aquesta actitud no es pren seriosament, ja que està burlada obertament, la naturalesa insular de les comunitats de pilots sim fa que no hi hagi ningú que cridi la gent a la merda, i aquesta actitud es transmet. Els reproductors sim per PC es veuen cap avall als reproductors sim de la consola i fins i tot hi ha una secció força comunitat que mira cap a la Horitzó spin-off, anomenant-los 'jocs d'arcade casual' que suposadament són un insult a la comunitat força nom.
els millors llocs per veure l'anime en línia
Aquesta actitud és bruta i es fa sense cap sensació d’autoconeixement, provocant que algunes opinions prou idiotes es acceptin relativament. I, per descomptat, torna a obviar la idea de l’espectre. Situant arbitràriament la distinció entre sim i arcade massa massa per sobre de l’altra banda en comparació amb l’última actitud que vaig abordar. Afirmar que qualsevol cosa que no sigui la sim més hardcore, sense una característica tan irrellevant, no pot ser una sim, i, per tant, és paperera. Sovint, quan se'ls presenta un nou joc de carreres, aquesta gent vulgui saber si es tracta d'un joc arcade o no, segons els seus propis estàndards poc raonables. Si troben que no compleix la definició de sim, llavors no ho tenen en compte, ni tan sols li donen la possibilitat de veure que hi pot haver alguna cosa bona.
A la imatge: ésser superior.
A continuació, tornem a l’altra cara d’aquestes opinions, per fer una ullada a una que comparteixi alguna cosa amb els dos punts anteriors. Aquest és l'argument que tots els corredors sim són avorrits i sense ànima. Que no tenen personalitat i que no hi ha motius per jugar-los, ja que conduir un cotxe real és una cosa que pot fer qualsevol persona amb llicència.
Igual que amb la primera opinió, això demostra una incomprensió massiva sobre sims i cotxes. Si bé els sims semblen ser estèrils i estèrils a la superfície, solen passar molt per sota. Pot ser que la presentació immediata no cridi l’atenció a l’instant, però aquests jocs tenen una gran quantitat de profunditat i emoció quan es tracta dels seus models de maneig. D’això es tracta aquest joc. Malauradament, pot suposar que alguns exemples d’aquest gènere deixin de banda altres aspectes que són més evidents per al jugador general, però el model de maneig és sempre la màxima prioritat d’aquests jocs i per una bona raó.
En aquests jocs, els cotxes tenen un maneig dràsticament diferent i requereixen que els entengueu per treure’n el màxim partit. D’aquí prové la personalitat. Es tracta dels cotxes. És aprendre a manejar la seva adherència i la seva inèrcia. Maneja amb precisió l’acceleració i els frens i guia el teu cotxe a través de l’àpex tan ràpid com puguis. O potser es pot tractar d’embolicar-se amb un cotxe. Llançar-lo i impulsar-lo més enllà dels límits i provar on es troben. És per això que a la deriva s’ha convertit en una cosa tan important en molts d’aquests jocs, perquè no es tracta només de semblar genial, sinó d’estar en sintonia amb el cotxe i la física del joc. S’ha de posar a l’obra per fer-ho realitat.
Quan era més implicat en el força comunitat.
Això és el que tanta gent troba a faltar quan no tenen en compte els corredors sim. És per alguna cosa que ni tan sols reconeixen que existeix. Només puc suposar que la majoria d’aquestes persones no juguen a aquests jocs amb l’assistència desactivada, ja que és així com brillen aquests jocs. No és que vull estigmatitzar ningú per jugar malament a aquests jocs. Juga a un joc com t’agradi. De fet, el ventall d’opcions d’assistència és una de les coses que fa força tan gran. Us ofereix una gran personalització de com voleu que jugui el joc. Però no podeu prescindir d’aquest aspecte d’aquests jocs sense ni tan sols comprendre de què es tracta. Si bé les assistències poden facilitar que el joc sigui més senzill, ho fa suprimint bàsicament una gran part del joc.
De la mateixa manera, l'argument sobre el motiu pel qual voldríeu conduir en un joc realista quan pugueu conduir al món real, no troba completament aquest punt. Vull dir, fins i tot necessito explicar per què aquest és fal·là? És com preguntar-se per què algú voldria jugar un tirador quan poguessin unir-se a l'exèrcit i patrullar al voltant d'un poble de l'Orient Mitjà destruït per la guerra esquivant IEDs, o per què algú voldria jugar a un joc de fantasia medieval quan es pugui unir a un culte tecnòfob. al bell mig del desert sense electricitat i aigua corrent. Tret que totes aquestes persones que denuncien aquesta secreta siguin pilots de cursa multimilionaris en la seva feina de dia, cosa que dubto, d’alguna manera, té sentit absolutament zero, i només triguen un segon per esbrinar el motiu, tant si esteu en jocs de carreres com si no. Els desplaçaments diaris a través del congestionat trànsit a la porteria diària no són res com cridar a través de l'Eau Rouge a Spa en un supercarro a 150 km / h, just a la vora del ganivet. Com si fins i tot s’hagués de dir.
A la imatge: presumptament el mateix.
El missatge
Al final de tot això, el que realment vull fer és que tots els diferents tipus de jocs de carreres són excel·lents per diferents motius. Només perquè un joc es troba en un determinat subgènere, això no ho fa ni és bo o dolent. Cadascun serveix un propòsit diferent, i està bé si no t’interessa cap d’aquests aspectes, però fer una merda de grans jocs de jocs amb tanta ignorància fa que una persona sembli una polla. Així que no siguis aquell tipus. Juga a allò que estima, intenta entendre el que no fa i és excel·lent entre si.