import review full metal panic
char a int c ++
Desballestat a l'arribada
Amb la tornada triomfant de Panic complet de metall! en la forma de Victòria invisible , també se’ns va donar un joc autònom que semblava un partit realitzat al cel. L'equip de desenvolupament de la web Super Robot Wars els jocs, que han presentat la sèrie abans, poden concentrar-se en un sol espectacle? Segurament aquest seria el joc Panic complet de metall! els aficionats han estat esperant.
Oh, va fer que aquesta esperança es va equivocar completament.
Panic complet de metall! Lluita! Qui s'atreveix guanya (PS4 (revisat))
Desenvolupador: B.B. Studio
Editor: Bandai Namco
Llançat: 31 de maig de 2018
MSRP: ~ 50 dòlars
Així doncs, comencem amb quin material s’adapta el joc. Si heu vist les temporades anteriors de Panic complet de metall! o llegir el material original, gaudir de l’aire actual Victòria invisible , i està bé amb una adaptació recta, enhorabona. La història que segueix el joc és per a vosaltres. Si mai no us ha tocat res Panic complet de metall! abans o no t’agrada la temporada actual, no és per a tu.
El joc arriba al terreny corrent, immediatament entrant en els esdeveniments de Victòria invisible i deixarà als nouvinguts a la pols. Si bé abasta la primera temporada fins al primer desplegament de l’Arbalest en quatre missions tutorials opcionals, és així. Aquests esdeveniments i El Segon Raid amb prou feines es toquen i Fumoffu no es reconeix a excepció del final de la molèstia. És increïblement difícil entrar i seguir si no esteu al dia o no recordeu el que va passar, ja que molts ritmes emocionals depèn de conèixer les relacions i experiències compartides entre els membres del repartiment.
Com és de suposar, el joc juga molt similar al Super Robot Wars sèrie. Les estadístiques generals d’una unitat són determinades pel pilot i la seva màquina, amb cada costat aportant la seva pròpia contribució. Els mechs, també coneguts com a armes esclaves, poden ser actualitzables, tenen assignats articles i poden intercanviar armes amb diferents estadístiques. Els pilots, d’altra banda, guanyen nivells com el normal i tenen accés a un arbre d’habilitats. Tots els arbres d’habilitats contenen els mateixos ítems, tan sols Sousuke en té un únic que dóna +2 a totes les estadístiques de cada nivell, de manera que tothom resulta igual al final.
Ara hi ha algunes limitacions. Durant tot el joc només tindreu els quatre membres del partit per personalitzar: Sousuke, Mao, Kurz i Clouseau. Rebrà un grup d’esclaus de braç per canviar-los, però sovint es tancaran segons els requisits de la missió. Fins i tot quan estan oberts, només Sousuke pot utilitzar determinades màquines a causa dels requeriments d’història. Aquestes màquines tenen el mecànic Lambda Driver, un buf una vegada per etapa que li permet actuar tres vegades seguides, proporciona un augment general de les estadístiques i desbloqueja temporalment atacs especials. Com a resultat d’aquests avantatges únics i de nombroses missions només de Sousuke, ell serà la seva millor unitat de lluny.
El joc durant les missions també és similar al Super Robot Wars sèries, aportant també elements de jocs més antics. Les unitats poden moure’s dins d’un radi fixat, atacar un enemic dins del rang, trucar en una vaga de míssils o subministrar-se si tenen la capacitat i el nivell permès, o simplement acabar el seu torn. Això és important, ja que en aquest joc, l'ordre de torns és per unitats individuals i no per equips. L’acció que realitzeu, com de gran és l’estat d’agilitat de la unitat, si han abandonat alguna arma des de l’inici de la missió, totes aquestes determinen la proximitat que la unitat podrà tornar a actuar, fent-la una mica més dinàmica.
Hi ha una altra característica de retorn i aquesta és la salut de les extremitats. Tots els mechs tenen la seva salut dividida en quatre categories: cap, cos, braços, cames. Atacar cada extremitat té avantatges diferents. Danyar el cap, per exemple, redueix la precisió i l'evasió d'una unitat, mentre que danyar els braços ha reduït el dany que causen. Tot i això, una extremitat es trenca definitivament un cop baixa a zero i es destrueix una unitat si el cos arriba a zero.
La introducció de la salut de les extremitats canvia el funcionament de les armes. Les granades, per exemple, fan mal a totes les extremitats. Les armes que disparen ràpidament com les metralladores fan un nombre aleatori de trets que causen dany aleatori a les extremitats encara intactes. Mentrestant, les armes de precisió com els fusells franctiradors apunten només a una extremitat. Tot i que en teoria això és bo, el problema és que les armes d’un sol objectiu encara tenen l’oportunitat de colpejar una extremitat que no teníeu objectiu inicialment i armes com les metralladores no necessàriament afecten totes les extremitats. Si la tirada de daus no és del vostre costat, els enemics podran sentir-se molt més duradores del que són realment. A més, els caps del final del joc són massa perillosos per intentar trencar qualsevol cosa que no sigui el cos, inclòs el cap final.
Després de completar el joc, teniu algun contingut addicional, però això no diu gaire cosa. Se li donarà un article, una arma única per a l'Arbalest, i reemborsat els diners i els punts d'habilitat per al nou joc addicional. En el joc nou, tot és sobretot igual, excepte en els punts clau, podreu escollir una altra que abans no hi havia. Si escolliu la segona opció, s'activarà una de les finalitats alternatives, que inclouen algunes escenes divertides per als fanàtics de Bonta-kun i Tessa. Tanmateix, aquests finals no desbloquegen contingut addicional, és a dir, Bonta-kun, que normalment es pot reproduir quan Panic complet de metall! es presenta en un joc, no es pot jugar en cap cas.
Hi ha problemes molt més grans que una mascota que no es pot reproduir. El joc funciona amb el motor d’Unity i oh boy té la sensació d’estereotipar-lo. Si bé els models per als retrats i els personatges de mechs són agradables i nets, no es pot dir el mateix per als entorns o els menús. Sembla que han estat ràpidament junts per tal de sortir al costat de la darrera temporada i són increïblement desagradables. Els menús són una baixada important de Super Robot Wars en molts moments Si es pot fer una fitxa ràpida entre les unitats per realitzar les actualitzacions i canvis, ara han de tornar manualment de forma completa. la pantalla d’objectius durant les missions s’amaga al menú d’opcions del sistema; i, en alguns casos, la interfície d'usuari s'estén fora de la pantalla sense manejar de solucionar-ho.
Hi ha moltes característiques de qualitat de vida Super Robot Wars falten aquí. La possibilitat de configurar lliurement les pistes de fons no és com és l’opció d’accelerar les animacions de batalla o tenir una pantalla de batalla d’estil clàssic. Al final, tots els pilots i màquines senten el mateix, i el mecànic moral no serveix de res si el pilot no és Sosuke. La capacitat de triar una arma després d'haver escollit un atac no hi és, que requereix que es faci una còpia de seguretat i les armes no especifiquen com causen danys ni si es poden fer servir després del moviment, fins que no les utilitzeu.
També hi ha un augment massiu de dificultat un cop arribeu a les cinc últimes missions, convertint Kurz, Mao i Clouseau properament inutilitzables sense grans quantitats de mòlta. Fins i tot Sousuke lluitarà si heu passat pel joc tal i com estava previst, i he trobat que malgrat la molèstia i l’avantatge de cinc nivells, encara era una lluita contra el cap final. Com a resultat, entrar al cap final sense l'habilitat de Heavy Strike, que augmenta el dany causat i intentar centrar qualsevol cosa que no sigui el cos, provocarà un fracàs.
El que ens porta al major problema: algunes de les habilitats desbloquejades a través de l’arbre d’habilitats no funcionen. El més infame és la voluntat de ferro, que suposa reduir els danys fins al següent torn en un percentatge definit. Quan es troba al nivell màxim, se suposa que reduir el dany en un 100%. Excepte Iron Will no redueix en absolut els danys, independentment del nivell d’actualització. Es trenca sense fils i això és inacceptable, atès que poden causar els danys que poden causar els caps a les etapes finals.
És difícil de donar Lluita! Qui s'atreveix guanya una recomanació a qualsevol. L’enfocament en un arc específic fa difícil que els nouvinguts de la franquícia entrin i gaudeixin plenament, mentre que les nombroses qüestions, tant majors com menors, obtindran el plaer d’un fan normal. Si voleu jugar a un joc amb el contingut de Victòria invisible , només heu de donar una passada i aneu a buscar Super Robot Wars V en canvi Almenys, aquest joc té Bonta-kun.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)