experience points 27
Per Anglaterra, James?
Experience Points és una sèrie en què destaco algunes de les coses més memorables d’un joc en concret. Aquests poden incloure qualsevol cosa d'una escena o moment concret, un personatge, una arma o un element, un nivell o una ubicació, una part de la banda sonora, un mecànic de joc, una línia de diàleg o qualsevol altra cosa sobre el joc que sigui especialment destacable i / o impressionant.
Aquesta sèrie, sens dubte, contindrà spoilers per als jocs que es discuteixen, així que tingueu en compte si teniu previst jugar el joc per primera vegada.
Aquesta entrada és tot GoldenEye per a la Nintendo 64. No dubteu a compartir algunes de les vostres coses preferides sobre el joc als comentaris.
Sense armes, només mines, destinació final
La raó principal GoldenEye Es recorda tan afectuosament, sens dubte a causa del multijugador. El multijugador de quatre jugadors amb pantalla dividida era un gran problema en aquell moment, especialment per a un shooter en primera persona a les consoles. Va ser en realitat la meva primera experiència amb un tirador en primera persona. Vaig jugar GoldenEye tant amb el meu germà, amics i cosins que vam començar a desenvolupar les nostres pròpies regles i els nostres modes de joc que van dominar les nostres sessions de multijugador.
La meva cosa favorita absoluta és fer en multijugador GoldenEye és jugar només a 'mines de proximitat'. La selecció de mines de proximitat també ve amb alguns canons, però els meus amics i jo jugàvem on ens mataríem només amb les mines. Les armes de foc només s’utilitzaven per disparar mines, mai altres jugadors. D’entre tots els tipus d’armes per triar, i fins i tot de tots els diferents tipus de mines per triar, les mines de proximitat van ser les més divertides, al meu entendre, per la manera inesperada que poden explotar. Només heu de tirar una mina en una paret, espereu que algú es vagi a prop, i BAM!
com trobar la clau de seguretat de la xarxa per al wifi
Els partits 'Només a les mines de proximitat' van ser especialment tensos per la minúscula que són les mines, cosa que les fa més difícils de detectar. Si un jugador en veu un abans de caminar massa a prop, pot apuntar-lo amb molta cura i tirar-lo endavant, o fins i tot llançar una altra mina per fer-lo explotar. Això també podria provocar que una reacció en cadena de les mines properes exploti tota la zona en flames a mesura que els jugadors corren tota la vida.
Sempre vaig intentar trobar llocs hàbils per ocultar mines, com ara al sostre, al terra, en una munició, o en una paret de vidre (que després vaig disparar, per descomptat, deixant la mina flotant a l’aire prim). L’element de la sorpresa quan algú va entrar a una habitació i de sobte va esclatar sense veure una mina enlloc a la vista mai es va envellir. De vegades, un jugador fins i tot es recuperava directament damunt d’una mina, morint en una explosió dramàtica immediatament després de tornar a la vida. Els meus amics i jo ens situaríem i jugàvem amb les mines de proximitat durant hores, fent volar i udolant de riure cada vegada.
Nooks i crannies
Parlant de multijugador, l’etapa Complex va ser totalment la meva confusió. Pot ser que el soterrani hagi estat el millor disseny per als partits de mina de proximitat, però sempre m’he sentit la més còmoda circulant pel complex.
La raó d'això va ser a causa dels amagats secrets del Complex. Hi ha algunes zones al complex on és possible fer un tipus de fase a través de les parets, donant lloc a petites habitacions per on puc amagar-me i esperar que la gent passegi. D’alguna manera, molt pocs dels meus amics sabien d’aquests amagatalls, així que vaig poder esperar en seguretat mentre passejaven per l’edifici buscant desesperadament a mi, per després sortir i disparar-los mentre es giraven l’esquena. No em veurien mai venir i em farien enfadar perquè els sorprenia cada cop. Em sentia com un ninja.
El Complex també va tenir alguns dels millors llocs d’escombratge. Qui ho va aconseguir va arribar a la sala del nivell superior al centre, normalment va acabar acumulant un munt de morts, ja que hi havia finestres que s'obrien a diverses de les habitacions principals en un mateix lloc. També hi ha un lloc a l’habitació amb la rampa en espiral on és possible amagar-se a l’ombra i disparar a la gent des de baix. Vaig intentar aprofitar tots aquests diferents amagatalls per matar els meus amics de llocs segurs i confondre el que no se’ls va quedar fora de vista. Per descomptat, al cap d’un temps els meus amics van deixar de triar aquest nivell perquè sabien que guanyaria!
Kong. James Kong.
GoldenEye Les opcions de trampes van ser divertides per jugar, i pràcticament disponibles per triar entre un menú de la pantalla principal. El mode Paintball gairebé es requeria activar mentre jugava amb els meus amics. Tot el que va fer va ser substituir els forats de bala per raquetes de pintura, però, per algun motiu, va ser l’única manera de jugar. Sempre m’ha agradat dibuixar cares somrients fora de la pintura disparant acuradament dissenys a les parets. De vegades també hem jugat amb Turbo Mode, fet que augmenta enormement la velocitat de moviment de tothom. Això va fer que les 'mines de proximitat' fossin encara més caòtiques.
El truc més estrany GoldenEye , però, es va anomenar Mode DK. Aquesta tramposa transforma tots els models de personatges en formes grotesques que aparentment s’assemblen a Donkey Kong, amb caps enormes, cossos diminuts i braços realment llargs. Els personatges semblen tan inhumans i ridículs que és gairebé impossible no riure. Vull dir, mira Natalya allà dalt. Què és fins i tot ella?
Combina el mode DK amb el Turbo Mode i els meus amics i jo ens quedaria sense alè per les rialles en cap moment. Gent de goril·les bojos fent zoom a gran velocitat, els seus gegantins caps es desprenen del no-res, amb els braços llargs i freqüentment apuntant cap a mi ... és massa. Estic molt contenta que Nintendo hagi publicat aquest joc, si no fos perquè va donar-nos aquests hilarants i amagats deformes personatges com a opció de trampes.
Sóc invencible!
Cadascú té el seu personatge de Bono favorit per triar els partits de multijugador, ja siguin les opcions clàssiques de James o Natalya, la vil·losa Xènia o Jaws, o fins i tot el pilot més genèric d’Helicòpters o Moonraker Elite si us sentiu descarats. Simplement, no aneu a buscar Oddjob o, probablement, perdreu alguns amics!
El meu personatge preferit sempre ha estat Boris. Pot ser simplement un avorrit tècnic en informàtica, però em va encantar la seva atrevida elecció de moda de portar una camisa hawaiana de colors vius i uns calçotets de combat. No hi ha manera de ser furtiu mentre porta una samarreta hawaiana, cosa que vol dir que Boris és prou confiat en les seves habilitats per atraure l’atenció de tothom que l’envolta i encara surt guanyador (al cap i a la fi és invencible). O potser intenta confondre tothom per pensar que és un civil. O és senzillament despistat a l’hora de combatre situacions. Sigui quina sigui la raó, m’encanta el seu estil i no voldria jugar com ningú!
quina eina podeu utilitzar per representar i analitzar visualment una base de dades?
Lluny de la fantàstica vall
Una de les meves coses personals preferides GoldenEye són totes les cares estranyes de cadascun dels models de personatges. Estan pensats per semblar als actors de la pel·lícula, i les cares enemigues han de semblar a alguns del personal de Rare. El que semblen, però, s’assembla més a un retallat de la cara humana real estesa sobre un model 3D dibuixant, que suposo que és una descripció tècnica exacta de com es van fer.
millor servidor wow per a nous jugadors 2017
Les cares semblen tan estranyes en els models de personatges, fins al punt que és sincerament hilarant. Les cares dels soldats enemics són especialment fantàstiques, perquè moltes d’elles tenen aquestes expressions exagerades que no canvien mai. De manera que van rodant expertament pel terra, disparant amb una pistola a cada mà i caient en animacions de morts dramàtiques, sempre tenen la mateixa expressió ximple sense importar la situació.
Crec que la meva cara preferida és el tipus barba amb la somriure torbada i el que sembla una cicatriu a un ull. Sento que el veig per tot arreu i, independentment del que passi a fer en aquell moment, la seva expressió sempre em fa riure. Em pregunto qui és aquell tipus?
Espies en un tren
El multijugador no és l'única cosa divertida GoldenEye , és clar. La campanya d’un sol jugador també és sòlida, fent que Bond es faci missions a tota Rússia i Cuba per visitar tots els llocs principals de la pel·lícula.
Hi ha un munt de missions netes, inclosa la fragata, on ha de rescatar diversos ostatges en un vaixell a prop de Montecarlo; Statue Park, on ha de navegar per un laberint d'estàtues esgarrifoses a les fosques; i els carrers de Sant Petersburg, on condueix un tanc per la ciutat mentre intenta no matar massa civils.
Un dels meus nivells preferits és la missió Train. Aquest nivell era bastant difícil per algunes raons. Es produeix gairebé a la totalitat a bord d’un tren, amb Bond que es desplaça des de la cua fins al motor, cosa que significa que el combat es produeix en espais reduïts. No només els cotxes de tren són petits, sinó que estan plens de caixes i plena de soldats enemics, així que Bond ha de tenir molta cura, o bé, pot acabar atrapat entre un grup de dolents tot disparant-lo alhora. Els trossos més intensos són cap al final quan ha de moure's pels cotxes de passatgers, ja que els soldats es podrien amagar darrere de qualsevol quantitat de portes tancades. D’alguna manera, uns quants enemics sempre aconsegueixen acabar darrere meu!
Tanmateix, la part més difícil del nivell arriba al final. Quan Bond entra al cotxe del tren final, troba que Natalya és ostada per Ourumov, amb Trevelyan i Xènia a la seva posició. Ha d’actuar ràpidament i disparar a Ourumov abans que pugui matar Natalya. Les altres dues fugen (sempre he intentat disparar-les, tot i que sempre aconsegueixen escapar), deixant a Bond i Natalya atrapats dins del tren amb un curt període de temps abans que exploti.
La resta de la missió consisteix a intentar trobar una sortida del tren mitjançant el bonic làser de rellotge de Bond per fondre’s un panell al terra, mentre espera que Natalya es piqui a un ordinador per localitzar la base secreta de Janus. Com de costum, Natalya és lenta com la melassa i triga el seu moment a trencar la contrasenya de Boris, deixant pocs segons escapar del tren abans que esclati. Això és la vida o la mort, Natalya, apressa-ho!
Punts d’experiència passada
Nivell 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomba Raider
.23: Mare 3
.24: Premonició mortal
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Ànimes fosques