destructoid review interpol
Tant de bo hi hagués una manera sòlida d’associar el recent llançament de Xbox Live Arcade de Robocop i TikGames, Interpol: El rastre del caos . La ruta senzilla consistiria en que us ho digués Interpol té detectius. A continuació, trauria una comparació aproximada entre el joc de gumshoe i com Robocop no necessita 'pistes' per agafar el dolent. D’alguna manera, sempre va saber a quina porta hi havia la fàbrica de cocaïna.
No puc dibuixar completament aquesta comparació. Crec que seria un disservici per a Alex Murphy, que va abandonar la seva vida no morta per protegir els carrers de Old Detroit.
Però puc revisar Interpol i pretenc que Robocop tingui la mà metàl·lica sobre la meva espatlla durant tot el temps. La seva essència exigiria que jo fos factual. Per sobre de tot, el seu esperit em forçaria a petar Interpol ' porta de cocaïna i revela la seva honesta veritat.
Ho faré després de la pausa. Pega-ho.
on puc trobar la clau de seguretat de la xarxa al meu router
Interpol: El rastre del caos (Xbox Live Arcade)
Desenvolupat per TikGames
Publicat per Sierra On-Line
Llançat el 7 de gener de 2009 (EUA)
Els trencaclosques es presenten com a obres borroses, inspirades en VGA. Diversos objectes trauen el primer pla d'una representació en última instància estereotipada i idiota de l'àrea geogràfica. El Louvre, per exemple, és un xut de l’armari d’un soterrani destrossat. El Mona Lisa s’asseu a terra darrere d’un model gegant d’un escorpí. L'últim sopar és a una prestatgeria, enfilada a sota d'una espasa gegant de samurai. Al llarg de la imatge hi ha elements com ganivets ornamentats, maques i fins i tot un bust d’un faraó que no són res més que un desglaç.
La majoria dels ítems que us diuen trobar tenen significat zero. La narració basada en text us informa que esteu buscant alguns dels delinqüents més relliscosos del món. No entenc com trobar un punt de llibre, una serp i un model de vaixell a la Biblioteca del Vaticà em posa en el camí per trobar el doctor Chaos o com pot portar el detectiu a buscar una cuina del restaurant o el Coliseum.
com crear un projecte Java en eclipsi
Un cop es troba un objecte ridícul a la imatge, n'hi ha prou amb fer clic al cursor. L 'efemèron desapareix màgicament i us ofereix punts: punts que no tenen sentit, com el que heu trobat. El cursor és prou petit per evitar que us entri i també té una propietat de magnificació. Molts elements del joc són força reduïts i requereixen aquesta solució. Però hi ha un problema. L'art està tan poc rendit que és difícil esbrinar què és un objecte i què no és més que un detall de fons.
La cosa més impressionant Interpol és el globus giratori que es mostra mentre es carrega el joc. És 3D i gira sobre un eix perfecte. Té una brillantor brillant de neó i sembla com si es va crear els darrers quatre anys.
La narració s’explica a través de petits blocs de text entre missions. Després de batre les imatges de tres a quatre trencaclosques de l’àrea geogràfica (en un límit de temps que és altament elevat), el narrador li informa que és hora de trobar un altre dolent connectat amb el doctor Chaos. Es retalla un mapa, es dibuixa una línia de neó i, màgicament, hi esteu amb l'opció de triar entre tres ubicacions diferents. No és emocionant, interessant o convincent.
Interpol té un mode multijugador cooperatiu (tant local com sobre Xbox Live), però no és res més que un rehabilitació del mode d'un sol jugador, amb quatre persones. Com que les zones reciclen objectes o tenen una quantitat limitada de coses per trobar, aquestes missions es poden superar en qüestió d’1-2 minuts. A més, tenir quatre cursors a la pantalla és bastant molest i es pot perdre fàcilment el problema.
Segons el joc, hi ha missions bonus i, si decidiu tornar a una àrea geogràfica, no estic segur del perquè ho faríeu, hi haurà objectes nous que trobar. Malauradament, la imatge es manté igual que ho va fer la primera vegada que hi vas passar. Diables, probablement recordis aquella ploma que hi ha darrere del flascó blau i la pots trobar immediatament, de totes maneres.
Interpol és un mal videojoc. Puc veure per on podia sortir un minut de diversió. Trobar objectes ocults és una activitat deliciosa per als nens, però no hi ha cap valor tangible per a qui desitgi jugar un joc. Interpol és tan poc profund com l’artista que va decidir que Mona Lisa podria seure a terra darrere d’un escorpí model. Les visuals són terribles, la narració pobre i el joc multijugador es deixa veure amb els objectes regurgitats del joc i les seves obres artístiques inalterables. Estigueu allunyats d’això.
quin és el vostre enfocament mentre proveu aplicacions mòbils
Puntuació: 2 - Malament (Els dos són un desastre. Tots els bons que haguessin tingut es poden engolir ràpidament per falles, opcions de disseny pobres o una gran quantitat d’altres qüestions. El desesperat o el gullible pot trobar un brillo de diversió amagat en algun lloc de la fossa.)